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高通最新自研技術曝光,安卓手機遊戲将迎來重大更新!

作者:玩機小子66

這幾天,網上有一部國産手機熱度相當高,他就是一加Ace3 Pro,該機最大特點就是支援遊戲原生120幀,官方聲稱這是目前唯一支援該技術的安卓手機,事實情況也确實如此,既然一加用的效果好,其它廠商自然也不會放過類似技術,但要自研也不太可能,于是高通出手了,有爆料消息稱,高通打算在骁龍8 Gen4上首發自研GPU插幀技術,手機遊戲體驗會基于此有重大更新。

其實僅從名稱上來看,插幀算不上是什麼新技術,如今很多手機都支援,就是通過獨立顯示晶片來彌補幀率上的不足,對提升畫面流暢度确實能起到一定幫助,但缺點也是實際存在的,因為增加了畫面渲染的工作量,裝置功耗也是以增加,發熱會變的更加嚴重且快速,如果硬體性能稍微低一點,反而會造成卡頓,而且操作上會有延遲,是以是否支援插幀,部分手機廠商還是比較謹慎的。

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但要是原生高幀率就不一樣了,不需要加重GPU渲染負擔,基本上能做到0延遲,體驗也會好的多,是以一加Ace 3 Pro支援原生120幀才會引起這麼多人關注,而高通作為晶片供應商,如果能從源頭解決問題,倒是能免去手機廠商不少麻煩,當然了,這裡并不是鼓勵手機廠商不要自研,而是從實際角度考慮,有些技術不一定非要自研,況且一部手機也不可能做到完全自研,就連三星、蘋果、華為這樣的頭部大廠都做不到,其它次一級廠商就更不可能了。

此次高通要在骁龍8 Gen4上首發GPU内插幀技術,和目前很多手機支援的插幀技術有很大不同,最重要差別在于延遲大幅降低,使用體驗可媲美原生高幀率,這對于安卓手機廠商來說,絕對是求之不得的技術方案,即便是是一些對手機運作負載要求較高的遊戲,也能有高清畫質+120fps高幀表現。

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而且不僅僅是骁龍8 Gen4支援,8 Gen3和8s Gen3同樣也支援,意味着骁龍晶片早已從源頭上支援這項技術,之是以一直沒放出來,可能是因為技術不成熟或相關測試還未完成,當然也可能有晶片營銷政策方面的考慮,這會為骁龍8 Gen4增加一個重要賣點,讓衆多手機廠商更放心的使用。

估計在8 Gen4獨占一段時間之後,并且根據爆料者暗示來看,這個獨占時間可能會比較長,什麼時候放開8 Gen3和8s Gen3這方面限制,就真的要看高通心情了,至于8 Gen2及更早晶片是否也同樣支援,爆料者并未有任何說明,個人認為應該是不支援的,最大原因估計是晶片性能不達标,幾家頭部廠商都确定是會首批使用8 Gen4,意味着今年安卓頂級旗艦的遊戲性能會有大幅提升。

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對于喜歡玩手遊的使用者來說,今年頂級旗艦确實可以期待一下。

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