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關于人仔比例的來龍去脈,探索樂高模型中的比例問題

作者:酷玩潮CHAO

*本文亦刊登于《酷玩潮》第32期。

對于那些在樂高社群花費時間浏覽知識文章、觀看評測視訊的愛好者而言,“人仔比例”、“棋子人仔比例”或其他用來大緻描述樂高模型比例的術語并不陌生。然而,似乎很少有人深入講解這些比例的具體含義。

關于人仔比例的來龍去脈,探索樂高模型中的比例問題

樂高積木世界中,最為人熟知的便是人仔比例。許多樂高愛好者,包括樂高公司本身,都偏愛在他們的樂高模型中添加這些迷人的小塑膠人偶。但是,樂高人仔并未依照真實人類比例設計,它們更是以一種抽象的形式展現了人體各部位的輪廓,是以很難準确界定其标準尺寸。本文将探讨這個基礎問題,并分析不同比例的可能性。

樂高零件系統

樂高玩具系統主要基于一種稱為“樂高原子”的基本單元——這個名稱來源于古希臘語的“atomos”,意味着“不可分割”。這樣的單元指的是一個1×1的平闆,其上僅裝配有一個螺柱。在樂高系統的标準構件中,每個部件的尺寸都以這種1×1平闆的長度、寬度或高度及其整數倍為标準。

也許很多在童年時期玩過樂高積木的人都會發現,普通的樂高磚塊恰好有三個闆的高度。下面這張圖展示了樂高系統的精确尺寸。

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标準的樂高人仔,若不計其頭飾,其高度恰好為四個磚塊或十二個平闆的高度。是以,一旦去除人仔的頭發、帽子或頭盔,就能輕易地将其安置在由樂高積木搭建的結構中。

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直到1999年的星球大戰系列引入了加·加·賓克斯(Jar·Jar Binks)人仔,采用了特殊造型的頭部零件,及2002年的尤達人仔使用了更短的腿部之前,樂高人仔一直保持這樣的尺寸标準。是以,“四塊磚的高度”成為了衡量樂高人仔模型标準的依據。

在不包括頭頂空心螺柱的情況下,一個标準人仔的高度為38.4毫米,而頭頂的空心螺柱又增加了1.7毫米,使得總高度達到40.1毫米。如果你想依據真實比例制作一個與樂高人仔等高的建築,就需要一個參照的人類尺寸标準。

雖然可以采用人體測量學和德國标準化協會的标準值,但這些可能超出了樂高部件的固有尺寸範疇。是以,樂高建築的比例始終是一個近似值,使用時應保持一定的靈活性。

你可以參考大約1:42.5的比例來建構建築,這個比例基于樂高人仔的總高度(包括頭頂的螺柱凸起)與一個身高1.70米的成人的實際高度之間的關系得出。如果假設一個矮一些的成人身高為1.60米,這個比例便調整為1:40;而對于一個身高1.80米的成人,比例則為1:45。

是以,由于人體身高的差異以及樂高闆塊和磚塊的固定尺寸,玩家們需要對“人仔比例”有一個靈活的了解。

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然而,這僅僅是樂高世界中衆多尺寸中的一種,僅指樂高人仔的高度。當将樂高人仔放大與真實人類比較時,會發現其并不遵循任何标準的比例。人仔的頭部相對過大,而腿部相較于真實人類則顯得偏短。

在樂高人仔的設計中,尺寸差異尤其在配件上十分顯著。由于技術限制,人仔的手部需要保持最小的厚度,以便在“抓取”物品時能承受張力而不斷裂。此外,考慮到玩具需要适合兒童玩耍,其配件的尺寸從設計之初就被設定為一定的大小。

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舉例來說,樂高棍的直徑為3.18毫米,這适合作為鏟子、掃帚或矛等配件使用。但在現實生活中,我們卻很少見到可以伸至下巴高度的無線電話,或是比頭部還要大的放大鏡,這進一步凸顯了樂高設計與現實世界之間的比例差異。

人仔比例還是玩樂比例?

正如你所見,為樂高人仔尺寸的模型定義一個通用比例是件頗具挑戰的事。是以,人們為在樂高世界中經常使用的比例創造了一個新的術語:“玩樂比例”(Playscale)。

當樂高模型的設計不完全遵循樂高人仔的比例,但玩家依然能夠讓人仔與模型互動時,就會采用“玩樂比例”這一術語。

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如果這個概念聽起來有些難以了解,那麼樂高星球大戰系列中的一些飛船模型可以作為了解“玩樂比例”的簡單例子:假設按照1:42.5的人仔比例計算,一艘實際長度為1600米的殲星艦,在樂高版本中的模型長度将接近38米!

顯然,幾乎沒有任何房間能夠容納下這樣的巨型模型。是以,樂高設計師制作的75055型帝國殲星艦模型實際長度不足60厘米,但依然可以與人仔配合使用。除了這類極端案例外,判斷一款樂高模型是屬于人仔比例還是玩樂比例通常比預想的更為複雜,甚至連樂高集團自身也很少采用絕對精确的人仔比例。

樂高城市中的比例

以樂高ICONS系列的子產品化街景建築為例,這些建築模型都是按照适當的人仔比例設計的,為樂高人仔提供了一個更真實的環境。建構樂高城市的玩家通常都會努力確定所有模型與街道的比例保持一緻,以維護整體風貌的協調。

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與此形成鮮明對比的是樂高超級賽車系列。最初的賽車模型在很長一段時間内寬度僅為6個螺柱,相對而言,這種設計較好地複制了真實車輛的人仔比例,但在樂高磚塊尺寸的限制下,這些賽車僅能為人仔提供一個中間座位。盡管如此,這些賽車與樂高城市中的建築相搭配,并不會顯得特别不協調。

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超級賽車系列6格寬度汽車和8格寬度汽車對比

随着設計師采用8個螺柱寬的車輛設計,樂高汽車的外觀細節得到了更精确的還原,車内空間也足以容納兩個人仔的座位。然而,這些寬度為8個磚塊的賽車尺寸變得更大,與樂高街道底闆或建築物搭配時就顯得比較困難。在這種情況下,可以明顯看到為了遵循人仔比例所必須做出的妥協。

星球大戰系列的比例

在樂高星球大戰系列中,對模型比例的妥協尤其明顯,特别是在面向成人收藏者的UCS(Ultimate Collector's Series)模型中。這些模型旨在提供大型而詳細的收藏品,但實際上,隻有少數模型在某種程度上與人仔比例相符。例如,星球大戰系列中的10212 帝國穿梭機、75060 奴隸I号,以及75192 豪華版千年隼模型,都可以被認為是較為符合人仔比例的模型。

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然而,當我們觀察X翼星際戰鬥機、TIE戰鬥機或Y翼攻擊機這些标志性飛船時,它們的尺寸有時幾乎是人仔比例的兩倍。對于這些小型飛船而言,采用玩樂比例通常能更接近真實的比例,但相對地,它們在細節上不及UCS模型豐富。以死星為例,其直徑達160公裡,按照1:42.5的人仔比例計算,其直徑依然是驚人的3.76公裡,足以将紐西蘭的最高峰庫克山完全藏匿于其内。

哈利·波特系列的比例

即便在哈利波特的魔法世界裡,樂高設計師也不得不運用一些巧妙手段,以確定官方套裝的尺寸和價格保持在合理的範圍。在逐漸被淘汰的子產品化霍格沃茨建築系列中,所有房間的标準尺寸都是8x16個螺柱,鑒于真實城堡中的大教室尺寸,對于人仔而言這顯然太小了。

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如果你對哈利波特系列套裝中的遊戲比例建築感到不滿,并渴望打造一個符合人仔比例的霍格沃茨城堡,你可能會受到Alice Finch的啟發。她使用大約400,000個樂高零件,搭建了自己版本的人仔比例霍格沃茨城堡。

樂高ICONS系列的比例

樂高設計師在打造樂高ICONS系列模型時,享有相當大的尺寸和比例設計自由度。從泰坦尼克号到埃菲爾鐵塔,幾乎所有現實生活中的物體都能通過樂高積木得以重制。當然,這些模型通常不遵循人仔比例。除了前文提及的子產品化街景建築外,樂高ICONS系列中也有一些模型接近于人仔比例。

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例如,搭載兩名宇航員人仔的10266 NASA阿波羅11号月球着陸器套裝展示了,即便是實際尺寸适合按人仔比例縮放的物體,為了與樂高人仔相比對,也不得不進行一些設計妥協。

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當邁克爾·柯林斯留在月球軌道上,尼爾·阿姆斯特朗和巴茲·奧爾德林乘坐着陸器執行了首次月球登陸任務。在現實中,阿姆斯特朗身高1.80米,奧爾德林身高1.78米,而月球着陸器從頂部到底部的高度僅為7米。如果以阿姆斯特朗的身高作為參考,按照1:45的比例,模型的高度應該僅為15.6厘米左右。然而,樂高版本的着陸器大約18.5厘米高,其設計剛好适合放置人仔。

ICONS系列中不同載具的比例也不盡相同,這些模型雖然外觀上尺寸相近,但與實際車輛相比并不完全遵循同一比例。設計目的是為了使它們在展示時能夠協調一緻。

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例如,10262詹姆斯·邦德的阿斯頓·馬丁DB5跑車模型與原車之間的比例大約為1:13.4;10258倫敦巴士的比例約為1:24.7;10220大衆T1野營車的比例約為1:14.3;10265福特野馬的比例約為1:13.7。

盡管這些汽車模型的比例不一,但由于它們長度的一緻性,這些模型可以被放置在同一個架子上,以一種吸引人的方式一同展示。當然,對于樂高人仔來說,這些車輛模型都過大。

建築系列的比例

樂高建築主題系列展示了模型比例的多樣性,在這些縮小比例的建築場景中,電車的寬度有時僅為一塊闆的高度,而汽車則可能高達三塊闆。

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例如,在21035古根海姆博物館套裝中,黃色的1×2跳線闆與1×1光滑平闆的組合被用來象征紐約标志性的黃色計程車。

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在英國風格的建築套裝中,如21045特拉法加廣場,紅色雙層巴士的高度相當于五塊闆,大約是5輛疊加的計程車高度。而微型棋子人仔常被用來表示雕像,但在場景中它們實際上偏大。

樂高世界中其他比例

在樂高的世界裡,除了經典的小人仔,還有其他系列的角色可供選擇。例如,“好朋友”系列和“迪士尼”系列的人偶,它們的尺寸略大于經典的樂高人仔,并且在視覺上也有明顯的差別。對這些人偶的模型,大約可以采用1:38的比例。

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然而,隻需一點創意,就可以将“好朋友”人偶與經典人仔結合使用。比如,它們可以非常适合地作為服裝店裡的人體模特或縫紉店中的裁縫假人。

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微縮比例已經成為大型樂高建築模型中的一個常見标準。這種比例并不一成不變,大約在1:80到1:130之間變化。例如,樂高在71043哈利波特霍格沃茨城堡-豪華收藏版中使用了棋子人仔(獎杯人仔)來代表微縮的人物角色,有時這種比例也被稱作“納米比例”。

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在2009年,随着樂高棋盤遊戲套裝的面市,我們首次見到了兩格磚塊高的微型雕像人仔。這些微縮人仔最初設計用于棋盤遊戲中的角色,是以它們在相應套裝裡的比例并不十分嚴格。此外,這些微型雕像經常在遊戲比例或人仔比例的模型中用作小型雕塑,2018年是這類微型雕像在正常樂高套裝中的最後一次亮相。

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使用樂高積木建構的人物角色的最小比例是由兩個簡單疊加的小圓顆粒組成。通過使用兩個1×1的圓闆來模拟人的身體,大緻相當于1:150的比例。

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在這種簡約的比例下,建築模型的設計雖然簡化,卻給人留下深刻印象。盡管建築内部的細節在這種比例下無法展現,但設計師的創造力常常能夠很好地補充這一缺陷。近年來,一些樂高星球大戰的贈品套裝采用了這種比例,比如2020年的40362恩多戰役20周年紀念版和2021年的40451坦圖因農場套裝便是這種設計。

寫在最後

綜覽衆多不同的比例後,如果我們現在需要确定模型的理想尺寸,我們可以自信地說:你所偏好的任何比例都是可以的,任何接近人仔比例的設計基本上都是合适的。

就人仔比例而言,沒有人能夠确立一個數學上絕對精确的比例,因為人類的身材各異,樂高人仔的比例與真人也存在較大差異。

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是以,即便我們欲将現實中的物品轉化為樂高模型,也必須發揮我們的想象力。隻要我們為人仔創造的環境看起來和諧協調,那麼就已足夠。若想建構一些具體的東西,大緻以1:42.5的比例為參照是一個不錯的選擇。但最終,搭建樂高的核心在于不斷嘗試并享受其中的樂趣。

你在建構樂高模型時,又是如何決定其比例的呢?

*原文來自stonewars,原作者Ryk Thiem,酷玩潮zamperini編譯

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