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10V10黃忠成唯一真神,幹将、女娲集體翻身,戰坦要退役了?

10V10已經出了有10天了,近期我一直在體驗改模式,在局内中得到了些心得,如英雄位置和選角方面,今天我就來分享給大家,幫助各位更爽快地體驗該模式!

【10V10模式注意點】

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在目前10V10模式下,我不太推薦走戰士和坦克,甚至是打野!

先說坦克英雄,因為這模式人多,随時都可能開起團來,自身控制、先手的屬性在那裡會大打折扣。

而且團戰當中,多數都是手長爆發高的英雄,我們根本肉不住,有時還沒來得及進場,就已經失去作戰能力。

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戰士也是一樣,本身手太短了,加上這模式又偏向于後期大團,控制偏多,我們無法輕易進場作戰,就連老夫子都有可能直接被秒,更不用說其餘英雄了。

至于打野位,我同樣不是特别建議。

因為前期資源少,一些依賴4級的英雄,無法在前期有太多的作用,遊戲體驗會不如線上分路。

PS:大部分刺客、戰士、坦克野,都有同樣的通病,那就是手短!

并且模式人數多,我們有時完全蹭不到線,發育速度會大打折扣。

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不過,打野位上如果選到大司命和司馬懿,倒是可以玩一下,這兩位技能攜帶着Aoe和強突效果,團戰端有一定的操作空間。

PS:并且轉線快,發育不會受損嚴重。

但是,他們在後期大團并不是很出色,常常會因為對方傷害量大,導緻容易被限制,這是需要注意的點。

【10V10選角建議】

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首先,我們了解一下模式核心,就是發育、節奏都很快,但結束時間比較晚,經常會拖到大後期,人人都神裝的時候。

這是因為人多的關系,哪怕掉點5個人,也還有另外5個,可以守好已方的基地,不會讓對方輕易結束遊戲。

PS:而且資源增多,線上更容易發育。

是以,我們在選角當中,可以圍繞三個方面來展開。

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①人多,盡量選擇範圍性技能、手長的英雄,很容易就能打滿Aoe傷害。反之,如果近戰且技能效果單一,那進場就碎,根本沒法玩。

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②後期強勢,因為該模式發育到滿神裝很容易,我們可以借着這個特性,選擇接管比賽能力強的英雄。

③輔助很重要,如果有組排的話,可以讓隊友選擇1名功能輔,他們在後期所能展現的作用,要遠高于10輸出陣容。

而滿足這幾點的,多數是為射手、法師群體,在該模式推薦以下幾位英雄為中心選取。

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比如發育路,可以在後羿、蒙犽、馬可、黃忠中選擇,都是後期強,且技能上擁有Aoe傷害,幾下就能秒殺脆皮。

PS:百裡守約基本拿不到,10把我沒1把選到的,是以不在名單内。

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尤其是後兩者,有着一定容錯的同時,還有高額的範圍傷害,順風情況下,甚至能來一殺一,根本不會因人多而喪失作戰。

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除去射手外,中路的高漸離、幹将、女娲、扁鵲我也很推薦,傷害和容錯都比較可觀。

特别是幹将和女娲。

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不僅極為适配10v10快節奏發育環境,自身還有着手長和高額的Aoe,團戰兩波技能下去,滿屏的傷害爆出,爽快感誰用誰知道!

另外,該模式有一位極為超标的英雄。

那就是大喬,雖然大招依舊最多隻能傳5個,但由于10v10地圖加大與中路限制,支援時會比較困難,這時,她的技能優勢就很好地展現出來。

除去她外,孫膑、蔡文姬也是不錯的選擇,技能上可以給予一定的團體增益,對作戰、轉線都會有所幫助。

【分路行走注意】

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10v10的地圖可以從上方參考,我們說一下不同英雄所走的分路。

首先,是中上和中下,這兩條路前期人數偏多,時常有4v4的小規模團。

建議拿法師走,這類職業普遍手長,能較好清線,進而提高發育速度,更快達到強勢期。

而且技能釋放到位的話,還能限制一波來中的近戰英雄,消耗甚至是直接擊殺對方。

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不太推薦射手行走,因為前期傷害低,一旦爆發團戰,自己就是先被限制的對象,很影響發育。

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其次,比較推薦射手帶一輔助或者是中上/中下搭配一輔助。

好處是能夠為大c提供增益,增加雙人線的壓制力,進而更好轉線發育,對節奏上也會有所幫助。

重點需注意,無論是射手還是法師,都一定不要一直待線上上,尤其是逆風局,要多去轉線發育,加快進入強勢期速度。

PS:如果一直待線上上,對方會以你為目标,先行去gank,很容易被打包。

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中路方面,則是因人普遍較多,團戰爆發頻繁,硬輔在時,可以找機會開團,抓準順風局勢。而功能輔則能夠提供增益,有助于做下一步動作。

PS:加上兩條路轉線又快,有輔助幫忙,很容易能上下一直轉。

好了,這就是我的一些心得内容了。我其實也想給大家做一期打法上的講解,但這幾天體驗下來,給我的感覺就是“亂”,可能因為沒有到高分段或者是打法還沒完全開發的關系吧,後續有機會,會再去寫一篇不同職業的打法思路推薦。

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