2008年,功夫熊貓讓《阿寶》風靡全球。随着夏季氣溫和"阿寶粉絲"熱情的不斷高漲,2010年功夫熊貓氣旋波再次席卷全球!"功夫熊貓"又回到了江湖中,是時候搶錢了!我全家都去了電影院,我們一進大廳,就覺得空氣稀薄,人群像沙丁魚一樣擁擠。走進電影院看,座無虛席,整個笑聲如波浪,3D效果賞心悅目,沒有半個冷點,一部溫暖的動畫大片,熊貓很"萌"非常可愛。
無論是精彩的動畫特效,還是精彩的故事情節設計,《功夫熊貓2》無疑是夢工廠奉獻的動畫靈魂!夢工廠為我們的視覺享受準備了一場盛宴,一部作品的成功不是僥幸。讓我們來看看《功夫熊貓2》成功制作的幕後震撼人心!

(1)第一次:《功夫熊貓2》是夢工廠動畫第一部将現實與狼等動态群體角色元素相比對的電影。
(2)1200:在電影中,一隻狼被1,200個桃子擊中,這些桃子總共重457磅(1b,磅,重量機關,1磅,0.45359千克),速度達到105英裡/小時(英裡/小時,邁,速度機關,1英裡/小時x 1.609344公裡/小時)。這種沖擊能量與以45英裡/小時的速度行駛的汽車相當。
(3)50,000:超過50,000塊碎片和碎片散落在大廈破壞的鏡頭中。
(4)1000萬:在一場關鍵戰役的場景中,當一個貝殼砸在水面上時,藝術家需要制作一朵巨大的水花來突出沖擊力。對于特寫鏡頭,專家們使用專門的軟體渲染了1000萬個粒子。
(5)5500萬小時:相比《功夫熊貓1》的50tB,《功夫熊貓2》使用了100tB的資料,整體渲染時間從2500萬小時增加到5500多萬小時,但整部電影的制作周期從4.5年縮小到3年,工作量增加了50%。
(6)6000萬:鳌門市港口和運河的最後一戰被計算為包含6000萬加侖(容量機關,1英制加侖,4.54609升,1美制加侖,3.785411784升水,是整部電影中最大的計算圖形工作量,共700萬小時的渲染時間,産生了14000幀。
一些眼睛明亮的人物支援當年的"美麗""功夫熊貓2"。為了實作這些藝術設計,需要強大的技術來支援它們。在《功夫熊貓》的制作過程中,夢工廠動畫統一了高性能惠普工作站的配置。這些新工作站的處理速度比某些應用程式快 50%。更多的處理器核心、更大的記憶體和可選的硬碟驅動器允許藝術家同時處理多個場景。夢工廠動畫的兩個工作室分别位于格倫代爾和紅木,惠普遠端圖形軟體使不同位置的從業人員能夠在同一台工作站顯示器上進行協作,而HALO視訊會議系統允許從業人員随時進行視訊對話,并通過網際網路控制另一方的裝置。
雲計算在網絡背後的制作過程中被廣泛應用,但夢工廠動畫開創了其在動畫中的應用,這将對未來整個動畫和特效行業産生深遠的影響。
2009年2月17日,夢工廠動畫與Cerelink數字媒體集團和新墨西哥計算應用中心達成商業合作夥伴關系。夢工廠動畫公司已與新墨西哥州的Cerelink數字媒體集團合作,利用計算機應用中心的資源,并計劃在未來幾年内将其所有背景操作和存儲放在公司的雲伺服器上,以便夢工廠可以在新墨西哥州渲染3D電影。
為了加強影視動畫制作過程的流程管理,進一步縮短電影制作周期,夢工廠動畫于2007年開發了中央存儲計算系統,彙集了所有元件計算資料,參與項目制作的人可以從網際網路上随時随地調用中央伺服器資料, 并應用中央伺服器叢集的強大功能來運作,這就是為什麼夢工廠能夠以如此快的速度拍攝《功夫熊貓2》。
《功夫熊貓2》有許多與第一部電影相同的角色、模型、造型和動作資料,夢工廠動畫通過簡單地從遠端資料庫中提取資料并進行一些修改,節省了大量資金。雲計算技術在提供制作電影所需的計算資源方面發揮着至關重要的作用。同時,項目經理可以通過系統及時了解各個人員的進度和工作量。