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漫畫人工智能:人工智能簡史

這是公衆号推薦的第 8 篇好文

作者:dr.wu

漫畫人工智能:人工智能簡史
作者:武博士、宋知達、袁雪瑤、聶文韬

本節我們會以生動有趣的漫畫來介紹關于人工智能(ai)相關的故事,你将會學習到: 人工智能的曆史

1.2 人工智能的誕生

人工智能是最近才有的嗎? 其實人工智能很早就有了,都快63歲了呢。 讓我們進入曆史的長河,一起沿着時間的足迹探究人工智能。

1.2.1 達特茅斯會議

人工智能(artificial intelligence)這個名詞是1956年夏天,在美國東部的達特茅斯會議中初步登場。 會議從7月持續到8月,是一場為期一個月以上的會議。對于人工智能的研究者來說,這個會議是一場劃時代的會議,會議将“像人一樣思考的計算機”稱為“人工智能”,于是“人工智能”這個詞,誕生了!

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這場會議中,有許多著名的計算機科學家參加,包括約翰.麥卡錫,馬文.闵斯基,艾倫.紐維爾。許多研究者當時釋出了最新的研究成果。 其中馬文.闵斯基曾在1951年,利用硬體實作了類神經網絡。 這是世界上第一個可以進行自我學習的網絡。

1.2.2 第一次人工智能(ai)浪潮

達特茅斯會議之後,到了50年代後期到60年代,整個人工智能領域流行的用計算機進行演算法,以解決特殊的問題。 

以走迷宮為例,目标就是從迷宮的起點走到終點。 人類走迷宮,碰到死路時候稍微後退,再找其他路徑,一步一步向終點靠近。

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如果讓計算機去走迷宮,不會真的按照真實的道路前進,而是從起點開始分類,分成往a走的情況和往b走的情況等。接着往a走碰到的情況,以及往b走的情況,進行分類。在不斷分類的情況下,最後能找到終點。這就是初期人工智能所使用的方法。

近些年,由于計算機的優異表現,廣受媒體注意的國際象棋(ibm 深藍)等棋類競賽,用的都是這種演算法。 

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乍一看這種演算法處理問題似乎不是那麼“聰明”,但是由于計算機處理的速度的提升,機器相對于人類慢慢展現出了壓倒性優勢。(圍棋除外) 

為什麼我一直把圍棋要除外呢,因為圍棋的走法有10的360次方,數量要比天上的星星還要多,但是近期alphago攻克的圍棋,并不是第一次ai浪潮的産物哦。

好多人在問我ibm深藍和alphago的差別,我的回答是深藍用的是演算法,目的是證明ibm大型伺服器的能力,而alphago用的是深度強化學習,證明機器可以有智能(我們在後續的文章會解釋)。

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我們言歸正傳,到了60年代,以演算法解決棋類競賽的問題為核心的第一次ai浪潮,由于沒有解決亟待解決的現實問題,美國政府切斷了一切資金的供給,直接導緻第一次ai浪潮的結束。20世紀70年代末成了人工智能的寒冬。

1.2.3 第二次人工智能浪潮

在第一次ai浪潮中,人工智能無法為疾病治療等人類實際問題做出貢獻,使相關研究進入嚴冬。但是20世紀70年代開始,研究人員利用計算機的存儲功能,将“知識”存入電腦讓它變得更加聰明。

斯坦福大學開發的mycin就是一個著名的例子。

mycin可以将過去所有病人診斷為細菌感染的症狀與其他情況等知識,記錄在資料庫中。當有新的患者出現時,輸入患者症狀和其他情況,就能夠推測患者感染某種細菌的機率。

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如“輸入:發燒,頭疼,口幹 ;輸出:這種症狀的病人有69%的幾率感染 * * 細菌”。 然而,要讓計算機具有這些知識,需要采納許多專家的相關知識,并進行許多調查研究,以積累資料,相當耗費時間和精力。 

為了讓這項技術實用化,需要搜集和整理許多領域的資料,其中包括“覺得頭重腳輕”這種含糊不清的症狀描述。 但是想讓這些全部記錄下來,實在是一件不容易的事情。 

這時,有些計劃将所有人類具有的知識全部輸入計算機。比較著名的是1984年美國新創公司發起的cyc計劃。但是世界的知識實在是太龐雜了。這個計劃到目前為止,還在進行中... 人工智能面臨不知道該如何了解文字意義,以什麼方式描述知識,才能讓計算機容易處理的問題(我們會在後面詳細說明)。于是,必須以人工一條一條輸入知識,才能建構人工智能的第二次ai浪潮,在90年代中期再次進入寒冬。 

冬天腫麼又到了...

1.2.4 第三次人工智能浪潮

時間到了20世紀90年代中期,網際網路和搜尋引擎相繼誕生,到了2000年,随着網站的數量的增加,人類的知識、資料在網際網路呈現指數增長。到了2008年,随着智能手機的興起和4g網絡的普及,幾乎全世界一半的人都成為了網民,為網際網路貢獻自己的資料。

能夠讓計算機自主學習,便進入了第三次ai浪潮。

從人工智能誕生到現在的曆史,可以整理為下圖:

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當我們介紹人工智能浪潮的時候,總會有人問“第三次人工智能浪潮”會很快結束嗎? 我的回答是:“至少從現在看,人工智能已經是大勢所趨,在未來社會中,是不可或缺的技術。”

(未完待續...)

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