有限狀态機fsm思想廣泛應用于硬體控制電路設計,也是軟體上常用的一種處理方法(軟
件上稱為fmm--有限消息機)。它把複雜的控制邏輯分解成有限個穩定狀态,在每個狀态
上判斷事件,變連續處理為離散數字處理,符合計算機的工作特點。同時,因為有限狀
态機具有有限個狀态,是以可以在實際的工程上實作。但這并不意味着其隻能進行有限
次的處理,相反,有限狀态機是閉環系統,有限無窮,可以用有限的狀态,處理無窮的
事務。
有限狀态機的工作原理如圖1所示,發生事件(event)後,根據目前狀态(cur_state)
,決定執行的動作(action),并設定下一個狀态号(nxt_state)。
-------------
| |-------->執行動作action
發生事件event ----->| cur_state |
| |-------->設定下一狀态号nxt_state
目前狀态
圖1 有限狀态機工作原理
e0/a0
--->--
| |
-------->----------
e0/a0 | | s0 |-----
| -<------------ | e1/a1
| | e2/a2 v
---------- ----------
| s2 |-----<-----| s1 |
---------- e2/a2 ----------
圖2 一個有限狀态機執行個體
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目前狀态 s0 s1 s2 | 事件
a0/s0 -- a0/s0 | e0
a1/s1 -- -- | e1
a2/s2 a2/s2 -- | e2
表1 圖2狀态機執行個體的二維表格表示(動作/下一狀态)
圖2為一個狀态機執行個體的狀态轉移圖,它的含義是:
在s0狀态,如果發生e0事件,那麼就執行a0動作,并保持狀态不變;
如果發生e1事件,那麼就執行a1動作,并将狀态轉移到s1态;
如果發生e2事件,那麼就執行a2動作,并将狀态轉移到s2态;
在s1狀态,如果發生e2事件,那麼就執行a2動作,并将狀态轉移到s2态;
在s2狀态,如果發生e0事件,那麼就執行a0動作,并将狀态轉移到s0态;
有限狀态機不僅能夠用狀态轉移圖表示,還可以用二維的表格代表。一般将目前狀
态号寫在橫行上,将事件寫在縱列上,如表1所示。其中“--”表示空(不執行動作,也
不進行狀态轉移),“an/sn”表示執行動作an,同時将下一狀态設定為sn。表1和圖2表示
的含義是完全相同的。
觀察表1可知,狀态機可以用兩種方法實作:豎着寫(在狀态中判斷事件)和橫着寫(
在事件中判斷狀态)。這兩種實作在本質上是完全等效的,但在實際操作中,效果卻截然
不同。
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豎着寫(在狀态中判斷事件)c代碼片段
cur_state = nxt_state;
switch(cur_state){ //在目前狀态中判斷事件
case s0: //在s0狀态
if(e0_event){ //如果發生e0事件,那麼就執行a0動作,
并保持狀态不變;
執行a0動作;
//nxt_state = s0; //因為狀态号是自身,是以可以删除此句
,以提高運作速度。
}
else if(e1_event){ //如果發生e1事件,那麼就執行a1動作,
并将狀态轉移到s1态;
執行a1動作;
nxt_state = s1;
else if(e2_event){ //如果發生e2事件,那麼就執行a2動作,
并将狀态轉移到s2态;
執行a2動作;
nxt_state = s2;
break;
case s1: //在s1狀态
if(e2_event){ //如果發生e2事件,那麼就執行a2動作,
case s2: //在s2狀态
并将狀态轉移到s0态;
nxt_state = s0;
}
橫着寫(在事件中判斷狀态)c代碼片段
//e0事件發生時,執行的函數
void e0_event_function(int * nxt_state)
{
int cur_state;
cur_state = *nxt_state;
switch(cur_state){
case s0: //觀察表1,在e0事件發生時,s1處為空
case s2:
執行a0動作;
*nxt_state = s0;
}
//e1事件發生時,執行的函數
void e1_event_function(int * nxt_state)
case s0: //觀察表1,在e1事件發生時,s1和s2處為
空
執行a1動作;
*nxt_state = s1;
//e2事件發生時,執行的函數
void e2_event_function(int * nxt_state)
case s0: //觀察表1,在e2事件發生時,s2處為空
case s1:
執行a2動作;
*nxt_state = s2;
上面橫豎兩種寫法的代碼片段,實作的功能完全相同,但是,橫着寫的效果明顯好
于豎着寫的效果。理由如下:
1、豎着寫隐含了優先級排序(其實各個事件是同優先級的),排在前面的事件判斷将
毫無疑問地優先于排在後面的事件判斷。這種if/else if寫法上的限制将破壞事件間原
有的關系。而橫着寫不存在此問題。
2、由于處在每個狀态時的事件數目不一緻,而且事件發生的時間是随機的,無法預
先确定,導緻豎着寫淪落為順序查詢方式,結構上的缺陷使得大量時間被浪費。對于橫
着寫,在某個時間點,狀态是唯一确定的,在事件裡查找狀态隻要使用switch語句,就
能一步定位到相應的狀态,延遲時間可以預先準确估算。而且在事件發生時,調用事件
函數,在函數裡查找唯一确定的狀态,并根據其執行動作和狀态轉移的思路清晰簡潔,
效率高,富有美感。
總之,我個人認為,在軟體裡寫狀态機,使用橫着寫的方法比較妥帖。
豎着寫的方法也不是完全不能使用,在一些小項目裡,邏輯不太複雜,功能精簡,
同時為了節約記憶體耗費,豎着寫的方法也不失為一種合适的選擇。
在fpga類硬體設計中,以狀态為中心實作控制電路狀态機(豎着寫)似乎是唯一的選
擇,因為硬體不太可能靠事件驅動(橫着寫)。不過,在fpga裡有一個全局時鐘,在每次
上升沿時進行狀态切換,使得豎着寫的效率并不低。雖然在硬體裡豎着寫也要使用if/el
sif這類查詢語句(用vhdl開發),但他們映射到硬體上是組合邏輯,查詢隻會引起門級延
遲(ns量級),而且硬體是真正并行工作的,這樣豎着寫在硬體裡就沒有負面影響。是以
,在硬體設計裡,使用豎着寫的方式成為必然的選擇。這也是為什麼很多搞硬體的工程
師在設計軟體狀态機時下意識地隻使用豎着寫方式的原因,蓋思維定勢使然也。
tcp和ppp架構協定裡都使用了有限狀态機,這類軟體狀态機最好使用橫着寫的方式
實作。以某tcp協定為例,見圖3,有三種類型的事件:上層下達的指令事件;下層到達
的标志和資料的收包事件;逾時定時器逾時事件。
上層指令(open,close)事件
-----------------------------------
--------------------
| tcp | <----------逾時事件timeout
rst/syn/fin/ack/data等收包事件
圖3 三大類tcp狀态機事件
由圖3可知,此tcp協定棧采用橫着寫方式實作,有3種事件處理函數,上層指令處理
函數(如tcp_close);逾時事件處理函數(tmr_slow);下層收包事件處理函數(tcp_proce
ss)。值得一提的是,在收包事件函數裡,在各個狀态裡判斷rst/syn/fin/ack/data等标
志(這些标志類似于事件),看起來象豎着寫方式,其實,如果把標頭和資料看成一個整
體,那麼,rst/syn/fin/ack/data等标志就不必被看成獨立的事件,而是屬于同一個收
包事件裡的細節,這樣,就不會認為在狀态裡查找事件,而是總體上看,是在收包事件
裡查找狀态(橫着寫)。
在ppp裡更是到處都能見到橫着寫的現象,有時間的話再細說。我個人感覺在實作pp
p架構協定前必須了解橫豎兩種寫法,而且隻有使用橫着寫的方式才能比較完美地實作pp
p。