天天看點

linux makefile檔案

  make工具最主要也是最基本的功能就是通過makefile檔案來描述源程式之間的互相關系并自動維護編譯工作。而makefile 檔案需要按照某種文法進行編寫,檔案中需要說明如何編譯各個源檔案并連接配接生成可執行檔案,并要求定義源檔案之間的依賴關系。makefile 檔案是許多編譯器--包括 windows nt 下的編譯器--維護編譯資訊的常用方法,隻是在內建開發環境中,使用者通過友好的界面修改 makefile 檔案而已。

  makefile檔案主要包含了5個主要内容:顯示規則、隐式規則、變量定義、檔案訓示和注釋。

  下面是轉載的,寫的很好,很簡單。

  什麼是makefile?或許很多winodws的程式員都不知道這個東西,因為那些windows的ide都為你做了這個工作,但我覺得要作一個好的和 professional的程式員,makefile還是要懂。這就好像現在有這麼多的html的編輯器,但如果你想成為一個專業人士,你還是要了解html的辨別的含義。特别在unix下的軟體編譯,你就不能不自己寫makefile了,會不會寫makefile,從一個側面說明了一個人是否具備完成大型工程的能力。因為,makefile關系到了整個工程的編譯規則。一個工程中的源檔案不計數,其按類型、功能、子產品分别放在若幹個目錄中,makefile定義了一系列的規則來指定,哪些檔案需要先編譯,哪些檔案需要後編譯,哪些檔案需要重新編譯,甚至于進行更複雜的功能操作,因為 makefile就像一個shell腳本一樣,其中也可以執行作業系統的指令。

  makefile帶來的好處就是——“自動化編譯”,一旦寫好,隻需要一個make指令,整個工程完全自動編譯,極大的提高了軟體開發的效率。make是一個指令工具,是一個解釋makefile中指令的指令工具,一般來說,大多數的ide都有這個指令,比如:delphi的make,visual c++的nmake,linux下gnu的make。可見,makefile都成為了一種在工程方面的編譯方法。

  make指令執行時,需要一個 makefile 檔案,以告訴make指令需要怎麼樣的去編譯和連結程式。

  首先,我們用一個示例來說明makefile的書寫規則。以便給大家一個感興認識。這個示例來源于gnu的make使用手冊,在這個示例中,我們的工程有8個c檔案,和3個頭檔案,我們要寫一個makefile來告訴make指令如何編譯和連結這幾個檔案。我們的規則是:

  1)如果這個工程沒有編譯過,那麼我們的所有c檔案都要編譯并被連結。

  2)如果這個工程的某幾個c檔案被修改,那麼我們隻編譯被修改的c檔案,并連結目标程式。

  3)如果這個工程的頭檔案被改變了,那麼我們需要編譯引用了這個頭檔案的所有c檔案,并連結目标程式  

  隻要我們的makefile寫得夠好,所有的這一切,我們隻用一個make指令就可以完成,make指令會自動智能地根據目前的檔案修改的情況來确定哪些檔案需要重編譯,進而自己編譯所需要的檔案和連結目标程式一、makefile的規在講述這個makefile之前,還是讓我們先來粗略地看一看makefile的規則。

target ... : prerequisites ...

command

...

target也就是一個目标檔案,可以是object file,也可以是執行檔案。還可以是一個标簽(label),對于标簽這種特性,在後續的“僞目标”章節中會有叙述。

prerequisites就是,要生成那個target所需要的檔案或是目标。

command也就是make需要執行的指令。(任意的shell指令)

這是一個檔案的依賴關系,也就是說,target這一個或多個的目标檔案依賴于prerequisites中的檔案,其生成規則定義在command中。說白一點就是說,prerequisites中如果有一個以上的檔案比target檔案要新的話,command所定義的指令就會被執行。這就是 makefi

le的規則。也就是makefile中最核心的内容。

說到底,makefile的東西就是這樣一點,好像我的這篇文檔也該結束了。呵呵。還不盡然,這是makefile的主線和核心,但要寫好一個makefile還不夠,我會以後面一點一點地結合我的工作經驗給你慢慢到來。内容還多着呢。:)

二、一個示例

正如前面所說的,如果一個工程有3個頭檔案,和8個c檔案,我們為了完成前面所述的那三個規則,我們的makefile應該是下面的這個樣子的。

edit : main.o kbd.o command.o display.o \

insert.o search.o files.o utils.o

cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \

main.o : main.c defs.h

cc -c main.c

kbd.o : kbd.c defs.h command.h

cc -c kbd.c

command.o : command.c defs.h command.h

cc -c command.c

display.o : display.c defs.h buffer.h

cc -c display.c

insert.o : insert.c defs.h buffer.h

cc -c insert.c

search.o : search.c defs.h buffer.h

cc -c search.c

files.o : files.c defs.h buffer.h command.h

cc -c files.c

utils.o : utils.c defs.h

cc -c utils.c

clean :

rm edit main.o kbd.o command.o display.o \

反斜杠(\)是換行符的意思。這樣比較便于makefile的易讀。我們可以把這個内容儲存在檔案為“makefile”或“makefile”的檔案中,然後在該目錄下直接輸入指令“make”就可以生成執行檔案edit。如果要删除執行檔案和所有的中間目标檔案,那麼,隻要簡單地執行一下“make clean”就可以了。

在這個makefile中,目标檔案(target)包含:執行檔案edit和中間目标檔案(*.o),依賴檔案(prerequisites)就是冒号後面的那些 .c 檔案和 .h檔案。每一個 .o 檔案都有一組依賴檔案,而這些 .o 檔案又是執行檔案 edit 的依賴檔案。依賴關系的實質上就是說明了目标檔案是由哪些檔案生成的,換言之,目标檔案是哪些檔案更新的。

在定義好依賴關系後,後續的那一行定義了如何生成目标檔案的作業系統指令,一定要以一個tab鍵作為開頭。記住,make并不管指令是怎麼工作的,他隻管執行所定義的指令。make會比較targets檔案和prerequisites檔案的修改日期,如果prerequisites檔案的日期要比targets檔案的日期要新,或者target不存在的話,那麼,make就會執行後續定義的指令。

這裡要說明一點的是,clean不是一個檔案,它隻不過是一個動作名字,有點像c語言中的lable一樣,其冒号後什麼也沒有,那麼,make就不會自動去找檔案的依賴性,也就不會自動執行其後所定義的指令。要執行其後的指令,就要在make指令後明顯得指出這個lable的名字。這樣的方法非常有用,我們可以在一個makefile中定義不用的編譯或是和編譯無關的指令,比如程式的打包,程式的備份,等等。

三、make是如何工作的

在預設的方式下,也就是我們隻輸入make指令。那麼,

1、make會在目前目錄下找名字叫“makefile”或“makefile”的檔案。

2、如果找到,它會找檔案中的第一個目标檔案(target),在上面的例子中,他會找到“edit”這個檔案,并把這個檔案作為最終的目标檔案。

3、如果edit檔案不存在,或是edit所依賴的後面的 .o 檔案的檔案修改時間要比edit這個檔案新,那麼,他就會執行後面所定義的指令來生成edit這個檔案。

4、如果edit所依賴的.o檔案也不存在,那麼make會在目前檔案中找目标為.o檔案的依賴性,如果找到則再根據那一個規則生成.o檔案。(這有點像一個堆棧的過程)

5、當然,你的c檔案和h檔案是存在的啦,于是make會生成 .o 檔案,然後再用 .o 檔案生命make的終極任務,也就是執行檔案edit了。

這就是整個make的依賴性,make會一層又一層地去找檔案的依賴關系,直到最終編譯出第一個目标檔案。在找尋的過程中,如果出現錯誤,比如最後被依賴的檔案找不到,那麼make就會直接退出,并報錯,而對于所定義的指令的錯誤,或是編譯不成功,make根本不理。make隻管檔案的依賴性,即,如果在我找了依賴關系之後,冒号後面的檔案還是不在,那麼對不起,我就不工作啦。

通過上述分析,我們知道,像clean這種,沒有被第一個目标檔案直接或間接關聯,那麼它後面所定義的指令将不會被自動執行,不過,我們可以顯示要make執行。即指令——“make clean”,以此來清除所有的目标檔案,以便重編譯。

于是在我們程式設計中,如果這個工程已被編譯過了,當我們修改了其中一個源檔案,比如file.c,那麼根據我們的依賴性,我們的目标file.o會被重編譯(也就是在這個依性關系後面所定義的指令),于是file.o的檔案也是最新的啦,于是file.o的檔案修改時間要比edit要新,是以edit也會被重新連結了(詳見edit目标檔案後定義的指令)。而如果我們改變了“command.h”,那麼,kdb.o、command.o和files.o都會被重編譯,并且,edit會被重連結。

四、makefile中使用變量

在上面的例子中,先讓我們看看edit的規則:

我們可以看到[.o]檔案的字元串被重複了兩次,如果我們的工程需要加入一個新的[.o]檔案,那麼我們需要在兩個地方加(應該是三個地方,還有一個地方在 clean中)。當然,我們的makefile并不複雜,是以在兩個地方加也不累,但如果makefile變得複雜,那麼我們就有可能會忘掉一個需要加入的地方,而導緻編譯失敗。是以,為了makefile的易維護,在makefile中我們可以使用變量。makefile的變量也就是一個字元串,了解成 c語言中的宏可能會更好。

比如,我們聲明一個變量,叫objects, objects, objs, objs, obj, 或是 obj,反正不管什麼啦,隻要能夠表示obj檔案就行了。我們在makefile一開始就這樣定義:

objects = main.o kbd.o command.o display.o \

于是,我們就可以很友善地在我們的makefile中以“(objects)”的方式來使用這個變量了,于是我們的改良版makefile就變成下面這個樣子:objects=main.okbd.ocommand.odisplay.o insert.osearch.ofiles.outils.oedit:(objects)”的方式來使用這個變量了,于是我們的改良版makefile就變成下面這個樣子:objects=main.okbd.ocommand.odisplay.o insert.osearch.ofiles.outils.oedit:(objects)

cc -o edit (objects)main.o:main.cdefs.hcc−cmain.ckbd.o:kbd.cdefs.hcommand.hcc−ckbd.ccommand.o:command.cdefs.hcommand.hcc−ccommand.cdisplay.o:display.cdefs.hbuffer.hcc−cdisplay.cinsert.o:insert.cdefs.hbuffer.hcc−cinsert.csearch.o:search.cdefs.hbuffer.hcc−csearch.cfiles.o:files.cdefs.hbuffer.hcommand.hcc−cfiles.cutils.o:utils.cdefs.hcc−cutils.cclean:rmedit(objects)main.o:main.cdefs.hcc−cmain.ckbd.o:kbd.cdefs.hcommand.hcc−ckbd.ccommand.o:command.cdefs.hcommand.hcc−ccommand.cdisplay.o:display.cdefs.hbuffer.hcc−cdisplay.cinsert.o:insert.cdefs.hbuffer.hcc−cinsert.csearch.o:search.cdefs.hbuffer.hcc−csearch.cfiles.o:files.cdefs.hbuffer.hcommand.hcc−cfiles.cutils.o:utils.cdefs.hcc−cutils.cclean:rmedit(objects)

于是如果有新的 .o 檔案加入,我們隻需簡單地修改一下 objects 變量就可以了。

關于變量更多的話題,我會在後續給你一一道來。

五、讓make自動推導

gnu的make很強大,它可以自動推導檔案以及檔案依賴關系後面的指令,于是我們就沒必要去在每一個[.o]檔案後都寫上類似的指令,因為,我們的make會自動識别,并自己推導指令。

隻要make看到一個[.o]檔案,它就會自動的把[.c]檔案加在依賴關系中,如果make找到一個whatever.o,那麼whatever.c,就會是whatever.o的依賴檔案。并且 cc -c whatever.c 也會被推導出來,于是,我們的makefile再也不用寫得這麼複雜。我們的是新的makefile又出爐了。

edit : (objects)cc−oedit(objects)cc−oedit(objects)

main.o : defs.h

kbd.o : defs.h command.h

command.o : defs.h command.h

display.o : defs.h buffer.h

insert.o : defs.h buffer.h

search.o : defs.h buffer.h

files.o : defs.h buffer.h command.h

utils.o : defs.h

.phony : clean

rm edit (objects)  這種方法,也就是make的“隐晦規則”。上面檔案内容中,“.phony”表示,clean是個僞目标檔案。六、另類風格的makefile  即然我們的make可以自動推導指令,那麼我看到那堆[.o]和[.h]的依賴就有點不爽,那麼多的重複的[.h],能不能把其收攏起來,好吧,沒有問題,這個對于make來說很容易,誰叫它提供了自動推導指令和檔案的功能呢?來看看最新風格的makefile吧。objects=main.okbd.ocommand.odisplay.o insert.osearch.ofiles.outils.oedit:(objects)  這種方法,也就是make的“隐晦規則”。上面檔案内容中,“.phony”表示,clean是個僞目标檔案。六、另類風格的makefile  即然我們的make可以自動推導指令,那麼我看到那堆[.o]和[.h]的依賴就有點不爽,那麼多的重複的[.h],能不能把其收攏起來,好吧,沒有問題,這個對于make來說很容易,誰叫它提供了自動推導指令和檔案的功能呢?來看看最新風格的makefile吧。objects=main.okbd.ocommand.odisplay.o insert.osearch.ofiles.outils.oedit:(objects)

cc -o edit (objects)(objects)(objects) : defs.h

kbd.o command.o files.o : command.h

display.o insert.o search.o files.o : buffer.h

rm edit (objects)  這種風格,讓我們的makefile變得很簡單,但我們的檔案依賴關系就顯得有點淩亂了。魚和熊掌不可兼得。還看你的喜好了。我是不喜歡這種風格的,一是檔案的依賴關系看不清楚,二是如果檔案一多,要加入幾個新的.o檔案,那就理不清楚了。七、清空目标檔案的規則每個makefile中都應該寫一個清空目标檔案(.o和執行檔案)的規則,這不僅便于重編譯,也很利于保持檔案的清潔。這是一個“修養”(呵呵,還記得我的《程式設計修養》嗎)。一般的風格都是:clean:rmedit(objects)  這種風格,讓我們的makefile變得很簡單,但我們的檔案依賴關系就顯得有點淩亂了。魚和熊掌不可兼得。還看你的喜好了。我是不喜歡這種風格的,一是檔案的依賴關系看不清楚,二是如果檔案一多,要加入幾個新的.o檔案,那就理不清楚了。七、清空目标檔案的規則每個makefile中都應該寫一個清空目标檔案(.o和執行檔案)的規則,這不僅便于重編譯,也很利于保持檔案的清潔。這是一個“修養”(呵呵,還記得我的《程式設計修養》嗎)。一般的風格都是:clean:rmedit(objects)

更為穩健的做法是:

-rm edit $(objects)

前面說過,.phony意思表示clean是一個“僞目标”,。而在rm指令前面加了一個小減号的意思就是,也許某些檔案出現問題,但不要管,繼續做後面的事。當然,clean的規則不要放在檔案的開頭,不然,這就會變成make的預設目标,相信誰也不願意這樣。不成文的規矩是——“clean從來都是放在檔案的最後”。

這隻是簡單的介紹,剩下的也沒看懂就沒有轉載。

linux makefile檔案

繼續閱讀