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PBS和PBR
(十八)unity shader之——————基于實體的渲染技術(PBS):上篇(PBS的理論和數學基礎)一、PBS的理論和數學基礎
Unity Shader
遊戲開發
基于實體的渲染技術
PBS和PBR
standard shader
05-26
100) ? false:true" x-data="topBtn" @click="scrolltoTop" x-cloak>