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CubeMapping
shader鏡面反射(Reflection)這裡用DXUT 實作的一個反射的Demo(下載下傳位址) 鏡面反射:
shader
directx
hlsl
CubeMapping
Reflect
05-29
100) ? false:true" x-data="topBtn" @click="scrolltoTop" x-cloak>