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着色器開發漫反射
《Unity着色器和螢幕特效開發秘笈》—— 1.5 建立自定義漫反射光照模型pragma surface指令告訴着色器将使用哪個光照模型來計算。在我們建立的第一個着色器代碼裡,預設使用Lighting.cginc檔案裡包含的Lambert光照模型,是以可以使用這種光照模型來計算。現在我們告訴着色器将使用名叫BasicDiffuse的光照模型。
圖形學
建立init
着色器開發
unity着色器自定義
建立mit
着色器開發漫反射
11-08
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