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OpenGL學習總結
關于VCT(voxel cone trace——基于體素的錐形光線追蹤)Renderer的代碼解讀一、目标二、VCTRenderer的大體渲染流程三、陰影貼圖的計算四、模型體素化五、通過mipmap來建構體素八叉樹六、全局光照七、結束
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