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全局光照GI
(二十)unity shader之——————基于實體的渲染技術(PBS):下篇(PBS技術拓展:全局光照、伽馬校正、HDR)一、什麼是全局光照二、什麼是伽馬校正三、什麼是HDR1.4 PBS适合什麼樣的遊戲
遊戲開發
Unity Shader
基于實體的渲染技術
HDR
全局光照GI
伽馬校正
03-14
100) ? false:true" x-data="topBtn" @click="scrolltoTop" x-cloak>