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[cocos2dx]随机数的使用

随机数的使用

     1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子

       使用方法 :

                 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:

                 int value = arc4random() % x; 

                 获取1到x之间的整数的代码如下:

                 int value = (arc4random() % x) + 1; 

       2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1]

       使用方法:

                 float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5]   CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]

       3)、random() 需要初始化时设置种子

      使用方法:

                srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。

本文转蓬莱仙羽51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366163,如需转载请自行联系原作者

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