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游戏开场镜头拉近(Unity3D开发之四)

今天看了个Demo,发现它的游戏开场会先有个白色遮罩层的渐变消失,然后镜头拉进到目标场景。镜头拉进主要用Vector3.MoveTowards()

游戏开场镜头拉近(Unity3D开发之四)

1、加入一个GUITexture,用作白色遮罩层。设置Active false,事先不可见。不然就挡住你场景了。

2、加入一个EmptyObject,放置在终于希望camera放置的位置。

3、将camera position.z 调整到离目标位置的合适距离。