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[cocos2d-x]瓦片地图的应用前言:功能实现:地图的设计:代码实现:实现效果:源码下载:

我们在做经典的格斗类的游戏的时候,场景常常用的是45°斜地图来创建的。下面我就来实现一个简单的Demo来展现一下斜地图的使用。

用Tiled软件设计自己的瓦片地图。

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图层要设置z轴属性,方便可以隐藏主角:

在图层的属性中加上 cc_vertexz -400 

如果前面的图层那就设置为automatic

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