Math对象:
该对象提供了大量的数学常量和数学函数。
使用Math对象时,不应该使用new关键字创建对象,而应直接使用。
如: Math.PI;
例子:随机产生指定位数的验证码
Number对象的创建:
1. var num = new Number(object);
2. var num = Number(object);
Number对象的属性:
1.MAX_VALUE属性
2.MIN_VALUE属性
3.NEGTIVE_INFINITY属性:负无穷大
4.POSITIVE_INFINITY属性
属性
描述
constructor
返回对创建此对象的 Number 函数的引用。
MAX_VALUE
可表示的最大的数。
MIN_VALUE
可表示的最小的数。
NaN
非数字值。
NEGATIVE_INFINITY
负无穷大,溢出时返回该值。
POSITIVE_INFINITY
正无穷大,溢出时返回该值。
prototype
使您有能力向对象添加属性和方法。
Number对象的方法:
1.toString()方法:将对象转换成字符串
toString(radix):可以使用radix规定基数,缺省时取10.
如:numberObj.toStirng(2):将数值以2进制的形式转换为字符串
2.toLocalString()方法:将对象转换成本地格式的字符串
方法
toString
把数字转换为字符串,使用指定的基数。
toLocaleString
把数字转换为字符串,使用本地数字格式顺序。
toFixed
把数字转换为字符串,结果的小数点后有指定位数的数字。
toExponential
把对象的值转换为指数计数法。
toPrecision
把数字格式化为指定的长度。
valueOf
返回一个 Number 对象的基本数字值。
Boolean对象:
定义:var obj = new Boolean(value);
value为:null,0,NaN,false或者空字符时,该对象的初始值都为false;
其余情况为true。
Boolean对象的属性和方法和Number对象的类似。