天天看点

mooon db wrapper2. 分层结构3. 源码目录结构4. DB API5. DB Adapter6. 附录: 如何编译common库?

mooon db wrapper

1. 前言

mooon db wrapper不是一个DB,仅是对现有的DB API的封装,使得使用更为简单。项目地址:http://code.google.com/p/mooon,可使用SVN下载最新代码。开发和交流论坛:http://bbs.hadoopor.com/index.php?gid=67,可了解项目最新动态。

共分三层,最底层为各类数据库提供的API,在它之上封装成mooon db api,提供数据库连接池功能。mooon db API本身与具体的数据库无关,通过不同的实现可支持不同的数据库,目前已经有MySQL的实现。

DB Adapter是基于DB API的更高级抽象,内置数据库操作线程和队列,专门负责与数据库的读写交互,为上层应用提供一个异步回调的数据库操作,从而可解除应用和DB之间的一个强耦合。

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数据库错误不能错误码的形式返回,而是采用异常的方式,可使得代码结构变得更为简洁。

class CDBException

{

public:

/***

* 构造一个异常对象

* 请注意不应当显示调用构造函数

*/

CDBException(const char* sql, const char* error_message, int error_number=0, const char* filename=__FILE__, int line_number=__LINE__);

/** 返回执行出错的SQL语句,如果不是执行SQL语句,则仅返回一个字符串结尾符 */

const char* get_sql() const;

/** 返回数据库的出错信息 */

const char* get_error_message() const;

/** 返回数据库的出错代码 */

int get_error_number() const;

/** 返回执行数据库操作时出错的文件名 */

const char* get_filename() const;

/** 返回执行数据库操作时出错的代码行 */

int get_line_number() const;

};

提供基础的数据库操作功能,而且也数据库无关,通过不同的实现,可支持不再的数据库。

* 记录行接口

class IRecordrow

* 通过字段编号取得字段的值

virtual const char* get_field_value(uint16_t index) const = 0;

* 记录集接口

class IRecordset

* 得到记录集的行数

* 对于MySQL,如果query时,参数is_stored为false,则该函数不能返回正确的值,

* 所以应当只有在is_stored为true,才使用该函数

virtual size_t get_row_number() const = 0;

* 得到字段个数

virtual uint16_t get_field_number() const = 0;

* 判断记录集是否为空

virtual bool is_empty() const = 0;

* 检索结果集的下一行

* @return: 如果没有要检索的行返回NULL,否则返回指向记录行的指针,这时必须调用release_recordrow,否则有内存泄漏

virtual IRecordrow* get_next_recordrow() const = 0;

* 释放get_next_recordrow得到的记录行

virtual void release_recordrow(IRecordrow* recordrow) = 0;

* 数据库连接接口

class IDBConnection

/** 是否允许自动提交 */

virtual void enable_autocommit(bool enabled) = 0;

* 用来判断数据库连接是否正建立着

virtual bool is_established() const = 0;

* 数据库查询类操作,包括:select, show, describe, explain和check table等

* @is_stored: 是否将所有记录集拉到本地存储

* @return: 如成功返回记录集的指针,这时必须调用release_recordset,否则有内存泄漏

* @exception: 如出错抛出CDBException异常

virtual IRecordset* query(bool is_stored, const char* format, ...) = 0;

* 释放query得到的记录集

virtual void release_recordset(IRecordset* recordset) = 0;

* 数据库insert和update更新操作

* @return: 如成功返回受影响的记录个数

virtual size_t update(const char* format, ...) = 0;

* 数据库连接池接口

class IDBConnectionPool

* 得到全小写形式的数据库类型名,如:mysql和postgresql等

virtual const char* get_type_name() const = 0;

* 线程安全函数

* 从数据库连接池中获取一个连接

* @return: 如果当前无可用的连接,则返回NULL,否则返回指向数据库连接的指针

* @exception: 不会抛出任何异常

virtual IDBConnection* get_connection() = 0;

* 将已经获取的数据库连接放回到数据库连接池中

virtual void release_connection(IDBConnection* db_connection) = 0;

* 创建连接池

* @pool_size: 数据库连接池中的数据库连接个数

* @db_ip: 需要连接的数据库IP地址

* @db_port: 需要连接的数据库服务端口号

* @db_name: 需要连接的数据库池

* @db_user: 连接数据库用的用户名

* @db_password: 连接数据库用的密码

virtual void create(uint16_t pool_size, const char* db_ip, uint16_t db_port, const char* db_name, const char* db_user, const char* db_password) = 0;

* 销毁已经创建的数据库连接池

virtual void destroy() = 0;

* 得到连接池中的连接个数

virtual uint16_t get_connection_number() const = 0;

强烈建议:

能使用助手类的时候尽可能地使用它,可以带来不必要的麻烦,而且可以简化代码结构。

* DB连接助手类,用于自动释放已经获取的DB连接

class DBConnectionHelper

DBConnectionHelper(IDBConnectionPool* db_connection_pool, IDBConnection*&amp; db_connection);

~DBConnectionHelper();

* 记录集助手类,用于自动释放已经获取的记录集

class RecordsetHelper

RecordsetHelper(IDBConnection* db_connection, IRecordset* recordset);

~RecordsetHelper();

* 记录行助手类,用于自动释放已经获取的记录行

class RecordrowHelper

RecordrowHelper(IRecordset* recordset, IRecordrow* recordrow);

~RecordrowHelper();

#include "sys/db.h"

#include "plugin/plugin_mysql/plugin_mysql.h"

using namespace sys;

using namespace plugin;

int main()

std::string sql = "SELECT * FROM test"; // 需要查询的SQL语句

std::string db_ip = "127.0.0.1";

std::string db_name = "test";

std::string db_user = "root";

std::string db_password = "";

// create_mysql_connection_pool和destroy_mysql_connection_pool两个全局函数

// 在文件plugin/plugin_mysql/plugin_mysql.h中声明

IDBConnectionPool* db_connection_pool = create_mysql_connection_pool();

try

// 创建数据库连接池

db_connection_pool-&gt;create(10, db_ip.c_str(), 3306, db_name.c_str(), db_user.c_str(), db_password.c_str());

}

catch (sys::CDBException&amp; ex)

fprintf(stderr, "Create database connection pool error: %s.\n", ex.get_error_message());

exit(1);

do // 这个循环无实际意义,仅为简化代码结构

// 从数据库连接池中取一个连接

IDBConnection* db_connection = db_connection_pool-&gt;get_connection();

if (NULL == db_connection)

fprintf(stderr, "Database pool is empty.\n");

break;

// 自动释放

DBConnectionHelper db_connection_helper(db_connection_pool, db_connection);

size_t row = 0; // 当前行数

// 执行一条查询语句

IRecordset* recordset = db_connection-&gt;query(false, "%s", sql.c_str());

uint16_t field_number = recordset-&gt;get_field_number();

RecordsetHelper recordset_helper(db_connection, recordset);

for (;;)

// 取下一行记录

IRecordrow* recordrow = recordset-&gt;get_next_recordrow();

if (NULL == recordrow) break;

RecordrowHelper recordrow_helper(recordset, recordrow);

// 循环打印出所有字段值

fprintf(stdout, "ROW[%04d] ==&gt;\t", row++);

for (uint16_t col=0; col&lt;field_number; ++col)

const char* field_value = recordrow-&gt;get_field_value(col);

fprintf(stdout, "%s\t", field_value);

fprintf(stdout, "\n");

fprintf(stderr, "Query %s error: %s.\n", ex.get_sql(), ex.get_error_message());

} while(false);

// 销毁数据库连接池

destroy_mysql_connection_pool(db_connection_pool);

进入$mooon/common_library/test/plugin/plugin_mysql目录(其中$mooon为mooon源代码所在目录),运行Make编译,成功后执行run.sh即可运行测试代码,如:sh run.sh。

暂未实现。

编译测试代码之前,需要先编译好common库,common库包含两大部分:基础类库和插件类库,它们的编译是自动进行的,而且会自动探测MySQL的安装目录。

要求MySQL安装在/usr/local或用户主目录下,或者由环境变量MYSQL_HOME指定安装路径,而且MySQL的目录结构应当如下:

MySQL安装目录

|---------include

|----------lib

在include目录下要求有mysql.h头文件,在lib目录下要求有libmysqlclient_r.so库文件。

当然,如果您不使用mooon db wrapper,可以不用安装MySQL,因为编译脚本会自动检测,如果没有安装,不会执行编译。

言归正传,先从SVN上取最新的mooon common-library代码,上传到Linux后,进入src目录,然后依次:

1) 执行first_once.sh,该文件默认无执行权限,所以可sh first_once.sh方式执行(注:first_once.sh只有在从SVN上取出代码时执行一次,这也是取first_once的意思)

2) 接下来,完全和普通的automake操作步骤一样,就不多说了

3) 编译好mooon common-library后,就可以进入test目录,编译测试代码了。在测试代码目录中,Makefile是用来编译测试代码的,所以只需要执行make即可,而且run.sh是用来运行测试代码的,每一个CPP文件都会被编译成一个可执行的文件,所以必须保证目录下所有的CPP文件都实现了main函数。

    本文转自eyjian 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/mooon/909647,如需转载请自行联系原作者