游戏中有各种各样的拖拽需求,大到窗口,小到图标,在游戏界面操作中,点击和拖拽占据了用户操作的大部分行为,如何做好一个拖拽控件至关重要,做一个可重用的拖拽控件更加重要,我的这些实现方法可能比较另类,但只要有效就行,在这个基础上,你可以扩展很多的做法。
可能有朋友已经写了这方面的文章,但是本篇介绍的方法是一个可以一劳永逸的重用控件,只需要一个基类代码就可以完成所有的需求——图标、窗体、自定义的目标,所以,本片没有放在小技巧里而是游戏开发分类里。
最先,需要了解一下拖拽原理,即当鼠标按下做一个标识,在鼠标移动时实时修改目标坐标信息,鼠标抬起的时候,释放掉鼠标操作,当然了,为了更好的操作坐标,我们一般将父容器改成Canvas。
<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201111/204027708.jpg"></a>
将围绕这个做后面的工作,请了解之前有关基类和容器的概念,这样后面看起来就容易很多,考虑它的重用性,创建一个基本控件让后面的控件继承,将一些通用逻辑写在这个基类里,让其他的类去继承重用,这也就是游戏引擎的基本做法之一。
那么,在Blend或者Visual Studio里创建一个名为MovableObject的控件,然后将控件xaml修改成下面的样子:
<UserControl
02 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
03 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
04 xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
05 xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
06 mc:Ignorable="d"
07 x:Class="DragObject.MovableObject"
08 d:DesignWidth="640" d:DesignHeight="480" Width="Auto" Height="Auto">
09 <Grid x:Name="LayoutRoot">
10 <Rectangle Stroke="Black" RadiusX="5" RadiusY="5">
11 <Rectangle.Fill>
12 <LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0">
13 <GradientStop Color="Transparent"/>
14 <GradientStop Color="Black" Offset="1"/>
15 </LinearGradientBrush>
16 </Rectangle.Fill>
17 </Rectangle>
18 <Image x:Name="ShowImage" Stretch="Fill"/>
19 <Rectangle x:Name="Sel_Rectangle" Stroke="White" StrokeThickness="2" Visibility="Collapsed" RadiusX="5" RadiusY="5"/>
20 </Grid>
21 </UserControl>
即便使用代码实现并不难,但是为了方便理解,就直接使用XAML较为简便,浏览它的结构图就可以看到。
<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201111/204134655.jpg"></a>
上面的表示方法分别是带了一个底,和一个要显示图像的Image,以及一个当鼠标移入时候需要表示选择标识。
那么下面就是Coding阶段,打开MovableObject类,代码设计如下:
public partial class MovableObject : UserControl
02 {
03 //鼠标点的保存,同时还承担是否点击的判定
04 Point ? mousePoint = null;
05 public MovableObject()
06 {
07 InitializeComponent();
08 //选择框隐蔽掉
09 Sel_Rectangle.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed;
10 }
11 //鼠标移动的方法重载
12 protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
13 {
14 //判定是否按下鼠标左键
15 if (mousePoint!=null)
16 {
17 //计算新的位置
18 double newTop = e.GetPosition(null).Y - mousePoint.Value.Y + Canvas.GetTop(this);
19 double newLeft = e.GetPosition(null).X - mousePoint.Value.X + Canvas.GetLeft(this);
20 Canvas.SetTop(this, newTop);
21 Canvas.SetLeft(this, newLeft);
22 mousePoint = e.GetPosition(null);
23 }
24 base.OnMouseMove(e);
25 }
26 //鼠标抬起的方法重载
27 protected override void OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs e)
28 {
29 mousePoint = null;
30 //释放鼠标设备
31 this.ReleaseMouseCapture();
32 base.OnMouseLeftButtonDown(e);
33 }
34 //鼠标按下的方法重载
35 protected override void OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e)
36 {
37 mousePoint = e.GetPosition(null);
38 //捕获鼠标设备
39 this.CaptureMouse();
40 //下面三行是用来保证当前控件为最顶层的做法
41 var parent = this.Parent as Panel;
42 parent.Children.Remove(this);
43 parent.Children.Add(this);
44 base.OnMouseLeftButtonUp(e);
45 }
46 //鼠标进入的方法重载
47 protected override void OnMouseEnter(MouseEventArgs e)
48 {
49 Sel_Rectangle.Visibility = System.Windows.Visibility.Visible;
50 base.OnMouseEnter(e);
51 }
52 //鼠标移出的方法重载
53 protected override void OnMouseLeave(MouseEventArgs e)
54 {
55 Sel_Rectangle.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed;
56 base.OnMouseLeave(e);
57 }
58 }
我做了一些注释,可以很明确的得知这个基类的作用,现在可以新建类继承于这个类,来实现扩展的目的。
为此,我准备三种不同的目标效果——图标(MyIcon)、大图片(MyFace)、自定义控件(MyCard)
图标和图片只需要用上原有控件的Image即可,而自定义控件则是通过Blend或其他方式设计制作出来的独立控件,那么如何实现这三个效果呢?请往下看:
我们先创建三个类,他们都继承于MovableObject
public class MyIcon : MovableObject
public class MyFace : MovableObject
public class MyCard : MovableObject
下面在各自的构造函数中填入对应的操作逻辑即可,下面给出了完整代码:
public class MyIcon : MovableObject
03 public MyIcon()
04 {
05 IconIndex = 1;
06 }
07 private int _Iconindex = -1;
08 public int IconIndex
09 {
10 get { return _Iconindex; }
11 set
12 {
13 _Iconindex = value;
14 var uri = new Uri("/DragObject;component/Res/image" + value + ".png", UriKind.Relative);
15 ShowImage.Source = new System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage(uri);
16 }
17 }
18 }
19 public class MyFace : MovableObject
20 {
21 public MyFace()
22 {
23 var uri = new Uri("/DragObject;component/Res/nowpaper.jpg", UriKind.Relative);
24 ShowImage.Source = new System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage(uri);
01 }
02 }
03 public class MyCard : MovableObject
05 public MyCard()
07 LayoutRoot.Children.Insert(LayoutRoot.Children.IndexOf(ShowImage), new Card());
08 LayoutRoot.Children.Remove(ShowImage);
09 }
10 }
MyFace是直接修改ShowImage的Source,MyIcon里写了一个索引属性,这样可以在外面控制ShowImage,显示需要显示的图片,而MyCard里new出来一个控件,并替换掉了原有的ShowImage,MyCard使用了前面制作的一个控件。
好了,现在在MainPage的构造函数中编写其他的代码,但是LayoutRoot需要变成Canvas,这样才能更好的控制图像位置。
public MainPage()
03 InitializeComponent();
04 //添加自定义的拖拽目标
05 var icon = new MyIcon();
06 LayoutRoot.Children.Add(icon);
07 Canvas.SetLeft(icon, 20);
08 Canvas.SetTop(icon, 50);
09 icon = new MyIcon() { IconIndex = 3 };
10 LayoutRoot.Children.Add(icon);
11 Canvas.SetLeft(icon, 20);
12 Canvas.SetTop(icon, 150);
13 var face = new MyFace();
14 LayoutRoot.Children.Add(face);
15 Canvas.SetLeft(face, 100);
16 Canvas.SetTop(face, 50);
17 var card = new MyCard();
18 LayoutRoot.Children.Add(card);
19 Canvas.SetLeft(card, 270);
20 Canvas.SetTop(card, 50);
21 }
现在运行看看效果吧,在这个基础上,可以制作窗口或需要拖拽的物体只需要继承修改一下,在下一篇,将会制作一个窗口并使用技巧完成拖入等操作,放心吧绝对不复杂。
本文转自nowpaper 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/nowpaper/712743