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Silverlight 游戏开发:可重用的拖拽控件

游戏中有各种各样的拖拽需求,大到窗口,小到图标,在游戏界面操作中,点击和拖拽占据了用户操作的大部分行为,如何做好一个拖拽控件至关重要,做一个可重用的拖拽控件更加重要,我的这些实现方法可能比较另类,但只要有效就行,在这个基础上,你可以扩展很多的做法。

可能有朋友已经写了这方面的文章,但是本篇介绍的方法是一个可以一劳永逸的重用控件,只需要一个基类代码就可以完成所有的需求——图标、窗体、自定义的目标,所以,本片没有放在小技巧里而是游戏开发分类里。

最先,需要了解一下拖拽原理,即当鼠标按下做一个标识,在鼠标移动时实时修改目标坐标信息,鼠标抬起的时候,释放掉鼠标操作,当然了,为了更好的操作坐标,我们一般将父容器改成Canvas。

<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201111/204027708.jpg"></a>

将围绕这个做后面的工作,请了解之前有关基类和容器的概念,这样后面看起来就容易很多,考虑它的重用性,创建一个基本控件让后面的控件继承,将一些通用逻辑写在这个基类里,让其他的类去继承重用,这也就是游戏引擎的基本做法之一。

那么,在Blend或者Visual Studio里创建一个名为MovableObject的控件,然后将控件xaml修改成下面的样子:

&lt;UserControl    

02 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"   

03 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"   

04 xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"   

05 xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"   

06 mc:Ignorable="d"   

07 x:Class="DragObject.MovableObject"   

08 d:DesignWidth="640" d:DesignHeight="480" Width="Auto" Height="Auto"&gt;    

09 &lt;Grid x:Name="LayoutRoot"&gt;    

10 &lt;Rectangle Stroke="Black" RadiusX="5" RadiusY="5"&gt;    

11 &lt;Rectangle.Fill&gt;    

12 &lt;LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0"&gt;    

13 &lt;GradientStop Color="Transparent"/&gt;    

14 &lt;GradientStop Color="Black" Offset="1"/&gt;    

15 &lt;/LinearGradientBrush&gt;    

16 &lt;/Rectangle.Fill&gt;    

17 &lt;/Rectangle&gt;    

18 &lt;Image x:Name="ShowImage" Stretch="Fill"/&gt;    

19 &lt;Rectangle x:Name="Sel_Rectangle" Stroke="White" StrokeThickness="2" Visibility="Collapsed" RadiusX="5" RadiusY="5"/&gt;    

20 &lt;/Grid&gt;    

21 &lt;/UserControl&gt;   

即便使用代码实现并不难,但是为了方便理解,就直接使用XAML较为简便,浏览它的结构图就可以看到。

<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201111/204134655.jpg"></a>

上面的表示方法分别是带了一个底,和一个要显示图像的Image,以及一个当鼠标移入时候需要表示选择标识。

那么下面就是Coding阶段,打开MovableObject类,代码设计如下:

public partial class MovableObject : UserControl    

02 {    

03 //鼠标点的保存,同时还承担是否点击的判定    

04 Point ? mousePoint = null;    

05 public MovableObject()    

06 {    

07 InitializeComponent();    

08 //选择框隐蔽掉    

09 Sel_Rectangle.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed;    

10 }    

11 //鼠标移动的方法重载    

12 protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)    

13 {    

14 //判定是否按下鼠标左键    

15 if (mousePoint!=null)    

16 {    

17 //计算新的位置    

18 double newTop = e.GetPosition(null).Y - mousePoint.Value.Y + Canvas.GetTop(this);    

19 double newLeft = e.GetPosition(null).X - mousePoint.Value.X + Canvas.GetLeft(this);    

20 Canvas.SetTop(this, newTop);    

21 Canvas.SetLeft(this, newLeft);    

22 mousePoint = e.GetPosition(null);    

23 }    

24 base.OnMouseMove(e);    

25 }    

26 //鼠标抬起的方法重载    

27 protected override void OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs e)    

28 {    

29 mousePoint = null;    

30 //释放鼠标设备    

31 this.ReleaseMouseCapture();    

32 base.OnMouseLeftButtonDown(e);    

33 }    

34 //鼠标按下的方法重载    

35 protected override void OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e)    

36 {    

37 mousePoint = e.GetPosition(null);    

38 //捕获鼠标设备    

39 this.CaptureMouse();    

40 //下面三行是用来保证当前控件为最顶层的做法    

41 var parent = this.Parent as Panel;    

42 parent.Children.Remove(this);    

43 parent.Children.Add(this);    

44 base.OnMouseLeftButtonUp(e);    

45 }    

46 //鼠标进入的方法重载    

47 protected override void OnMouseEnter(MouseEventArgs e)    

48 {    

49 Sel_Rectangle.Visibility = System.Windows.Visibility.Visible;    

50 base.OnMouseEnter(e);    

51 }    

52 //鼠标移出的方法重载    

53 protected override void OnMouseLeave(MouseEventArgs e)    

54 {    

55 Sel_Rectangle.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed;    

56 base.OnMouseLeave(e);    

57 }    

58 }   

我做了一些注释,可以很明确的得知这个基类的作用,现在可以新建类继承于这个类,来实现扩展的目的。

为此,我准备三种不同的目标效果——图标(MyIcon)、大图片(MyFace)、自定义控件(MyCard)

图标和图片只需要用上原有控件的Image即可,而自定义控件则是通过Blend或其他方式设计制作出来的独立控件,那么如何实现这三个效果呢?请往下看:

我们先创建三个类,他们都继承于MovableObject

public class MyIcon : MovableObject

public class MyFace : MovableObject

public class MyCard : MovableObject

下面在各自的构造函数中填入对应的操作逻辑即可,下面给出了完整代码:

public class MyIcon : MovableObject    

03 public MyIcon()    

04 {    

05 IconIndex = 1;    

06 }    

07 private int _Iconindex = -1;    

08 public int IconIndex    

09 {    

10 get { return _Iconindex; }    

11 set   

12 {    

13 _Iconindex = value;    

14 var uri = new Uri("/DragObject;component/Res/image" + value + ".png", UriKind.Relative);    

15 ShowImage.Source = new System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage(uri);    

16 }    

17 }    

18 }    

19 public class MyFace : MovableObject    

20 {    

21 public MyFace()    

22 {    

23 var uri = new Uri("/DragObject;component/Res/nowpaper.jpg", UriKind.Relative);    

24 ShowImage.Source = new System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage(uri);   

01 }    

02 }    

03 public class MyCard : MovableObject    

05 public MyCard()    

07 LayoutRoot.Children.Insert(LayoutRoot.Children.IndexOf(ShowImage), new Card());    

08 LayoutRoot.Children.Remove(ShowImage);    

09 }    

10 }   

MyFace是直接修改ShowImage的Source,MyIcon里写了一个索引属性,这样可以在外面控制ShowImage,显示需要显示的图片,而MyCard里new出来一个控件,并替换掉了原有的ShowImage,MyCard使用了前面制作的一个控件。

好了,现在在MainPage的构造函数中编写其他的代码,但是LayoutRoot需要变成Canvas,这样才能更好的控制图像位置。

public MainPage()    

03 InitializeComponent();    

04 //添加自定义的拖拽目标    

05 var icon = new MyIcon();    

06 LayoutRoot.Children.Add(icon);    

07 Canvas.SetLeft(icon, 20);    

08 Canvas.SetTop(icon, 50);    

09 icon = new MyIcon() { IconIndex = 3 };    

10 LayoutRoot.Children.Add(icon);    

11 Canvas.SetLeft(icon, 20);    

12 Canvas.SetTop(icon, 150);    

13 var face = new MyFace();    

14 LayoutRoot.Children.Add(face);    

15 Canvas.SetLeft(face, 100);    

16 Canvas.SetTop(face, 50);    

17 var card = new MyCard();    

18 LayoutRoot.Children.Add(card);    

19 Canvas.SetLeft(card, 270);    

20 Canvas.SetTop(card, 50);    

21 }   

现在运行看看效果吧,在这个基础上,可以制作窗口或需要拖拽的物体只需要继承修改一下,在下一篇,将会制作一个窗口并使用技巧完成拖入等操作,放心吧绝对不复杂。

本文转自nowpaper 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/nowpaper/712743