天天看点

Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2

动感小菜单其实是想模仿Apple的菜单按钮设计制作,但是画虎不成反类犬,看起来有点别扭,昨天各位园友提了这方面的建议,感觉太硬如果加入动画可能更好,非常感谢各位,而今天这篇的动感小菜单2,让按钮更加动感“柔”顺:)期望能做的更好吧。

<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201111/211557832.jpg"></a>

<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201111/211605238.jpg"></a>

直接选定一个StackPanel的Group,然后按住Alt键复制一个,为了方便编程,这次我们将它制作成一个控件:

<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201111/211613177.jpg"></a>

在结构里面直接选择刚才Copy的组,点击右键选择Make Into UserControl,中文版是制作成为自定义用户控件选项。

<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201111/211630973.jpg"></a>

输入一个名字,OK,就会自动进入到这个控件的编辑界面,关于自定义控件,我想其他的Blend教程有详细介绍,这里只介绍技巧相关的内容。

<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201111/211644635.jpg"></a>

现在我们进入到VS中编程,当然了,如果您喜欢在Blend里直接写也可以,我个人比较习惯在VS里编辑:)

你可以在工程中找到刚才制作的控件,选择对应的cs文件开始写代码吧。

<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201111/211653546.jpg"></a>

首先,要设定IconCard的图像(请一定参看前一篇,本篇是在前一篇中进行的扩展)

在Group3Control的构造函数中写成这样:

public Group3Control()   

{   

InitializeComponent();   

for (int i = 0; i &lt; Group3.Children.Count; i++)   

var item = Group3.Children[i] as IconCard;   

item.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);   

item.RenderTransform = new ScaleTransform() { ScaleX = 1, ScaleY = 1 };   

iitem.IconIndex = i;   

}   

前面看过的朋友应该不难理解,这时一个指定操作。

下面重写控件的MouseEnter和MouseLeave的函数。

protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)   

foreach (var item in Group3.Children)   

var t = item as IconCard;   

if (t == null)   

continue;   

double x = e.GetPosition(t).X - t.ActualWidth / 2;   

double y = e.GetPosition(t).Y - t.ActualHeight / 2;   

double mine = Math.Sqrt(x * x + y * y);   

double mineZoom = Zoom(1.2, mine, 72);   

(t.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleX = mineZoom;   

(t.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleY = mineZoom;   

base.OnMouseLeave(e);   

protected override void OnMouseLeave(MouseEventArgs e)   

(t.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleX = 1;   

(t.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleY = 1;   

double Zoom(double m, double d, double s)   

if (d &lt; s)   

return (m * (d - s) * (d - s) / (s * s) + 1);   

else   

return 1.0;   

具体意思是,当鼠标移入的时候,就会计算鼠标和控件的位置,并将所有的子元素遍历修改放缩,由于通过算法得出,可以很好的让小按钮达到“柔”顺的感觉:)

非常感谢路毅提供的算法,使得我能够更专注做关键的工作,特此感谢。本工程中有一段是注释掉的内容,就是他之前的实现效果,有兴趣的朋友可以把注释去掉,看看是什么样子。

本文转自nowpaper 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/nowpaper/712757

继续阅读