天天看点

Android自己定义控件

开发自己定义控件的步骤:

1、了解View的工作原理 

2、 编写继承自View的子类

3、 为自己定义View类添加属性 

4、 绘制控件 

5、 响应用户消息 

6 、自己定义回调函数 

一、View结构原理

Android系统的视图结构的设计也採用了组合模式,即View作为全部图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类。

View定义了画图的基本操作

基本操作由三个函数完毕:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包括了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。详细操作例如以下:

1、measure操作

     measure操作主要用于计算视图的大小。即视图的宽度和长度。在view中定义为final类型,要求子类不能改动。

measure()函数中又会调用以下的函数:

     (1)onMeasure()。视图大小的将在这里终于确定,也就是说measure仅仅是对onMeasure的一个包装,子类能够覆写onMeasure()方法实现自己的计算视图大小的方式,并通过setMeasuredDimension(width, height)保存计算结果。

2、layout操作

     layout操作用于设置视图在屏幕中显示的位置。

在view中定义为final类型,要求子类不能改动。

layout()函数中有两个基本操作:

     (1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子视图在父视图中的详细位置,该函数用于将这些參数保存起来。

     (2)onLayout(),在View中这个函数什么都不会做,提供该函数主要是为viewGroup类型布局子视图用的。

3、draw操作

     draw操作利用前两部得到的參数,将视图显示在屏幕上。到这里也就完毕了整个的视图绘制工作。

子类也不应该改动该方法,由于其内部定义了画图的基本操作:

     (1)绘制背景;

     (2)假设要视图显示渐变框,这里会做一些准备工作;

     (3)绘制视图本身。即调用onDraw()函数。在view中onDraw()是个空函数,也就是说详细的视图都要覆写该函数来实现自己的显示(比方TextView在这里实现了绘制文字的过程)。而对于ViewGroup则不须要实现该函数,由于作为容器是“没有内容“的。其包括了多个子view,而子View已经实现了自己的绘制方法。因此仅仅须要告诉子view绘制自己就能够了,也就是以下的dispatchDraw()方法;

     (4)绘制子视图,即dispatchDraw()函数。在view中这是个空函数,详细的视图不须要实现该方法,它是专门为容器类准备的,也就是容器类必须实现该方法;

     (5)假设须要(应用程序调用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge)。開始绘制渐变框。

     (6)绘制滚动栏;

      从上面能够看出自己定义View须要最少覆写onMeasure()和onDraw()两个方法。

二、View类的构造方法

创建自己定义控件的3种主要实现方式:

1)继承已有的控件来实现自己定义控件: 主要是当要实现的控件和已有的控件在非常多方面比較类似, 通过对已有控件的扩展来满足要求。

2)通过继承一个布局文件实现自己定义控件。一般来说做组合控件时能够通过这个方式来实现。

    注意此时不用onDraw方法。在构造广告中通过inflater载入自己定义控件的布局文件。再addView(view)。自己定义控件的图形界面就载入进来了。

3)通过继承view类来实现自己定义控件,使用GDI绘制出组件界面。一般无法通过上述两种方式来实现时用该方式。

三、自己定义View添加属性的两种方法:

1)在View类中定义。通过构造函数中引入的AttributeSet 去查找XML布局的属性名称,然后找到它相应引用的资源ID去找值。

案例:实现一个带文字的图片(图片、文字是onDraw方法重绘实现)

布局文件:

> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <com.example.myimageview2.MyView android:id="@+id/myView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" Text="@string/hello_world" Src="@drawable/xh"/> </LinearLayout>

属性Text, Src在自己定义View类的构造方法中读取。

2)通过XML为View注冊属性。

与Android提供的标准属性写法一样。

案例:  实现一个带文字说明的ImageView (ImageView+TextView组合,文字说明。可在布局文件里设置位置)

LinearLayout.HORIZONTAL : LinearLayout.VERTICAL); break; case R.styleable.MyImageView_Text: resourceId = typedArray.getResourceId( R.styleable.MyImageView_Text, 0); tv.setText(resourceId > 0 ?

typedArray.getResources().getText( resourceId) : typedArray .getString(R.styleable.MyImageView_Text)); break; case R.styleable.MyImageView_Src: resourceId = typedArray.getResourceId( R.styleable.MyImageView_Src, 0); iv.setImageResource(resourceId > 0 ?resourceId:R.drawable.ic_launcher); break; } } addView(iv); addView(tv); typedArray.recycle(); } }

attrs.xml进行属性声明。 文件放在values文件夹下

MainActivity的布局文件:先定义命名空间 xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2" (com.example.myimageview2为你

在manifest中定义的包名)

然后够像使用系统的属性一样使用:uview:Oriental="Vertical"

四、控件绘制 onDraw()

五、

六:自己定义View的方法

onFinishInflate() 回调方法。当应用从XML载入该组件并用它构建界面之后调用的方法

onMeasure() 检測View组件及其子组件的大小

onLayout() 当该组件须要分配其子组件的位置、大小时

onSizeChange() 当该组件的大小被改变时

onDraw() 当组件将要绘制它的内容时

onKeyDown 当按下某个键盘时

onKeyUp  当松开某个键盘时

onTrackballEvent 当发生轨迹球事件时

onTouchEvent 当发生触屏事件时

onWindowFocusChanged(boolean)  当该组件得到、失去焦点时

onAtrrachedToWindow() 当把该组件放入到某个窗体时

onDetachedFromWindow() 当把该组件从某个窗体上分离时触发的方法

onWindowVisibilityChanged(int): 当包括该组件的窗体的可见性发生改变时触发的方法