开发自己定义控件的步骤:
1、了解View的工作原理
2、 编写继承自View的子类
3、 为自己定义View类添加属性
4、 绘制控件
5、 响应用户消息
6 、自己定义回调函数
一、View结构原理
Android系统的视图结构的设计也採用了组合模式,即View作为全部图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类。
View定义了画图的基本操作
基本操作由三个函数完毕:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包括了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。详细操作例如以下:
1、measure操作
measure操作主要用于计算视图的大小。即视图的宽度和长度。在view中定义为final类型,要求子类不能改动。
measure()函数中又会调用以下的函数:
(1)onMeasure()。视图大小的将在这里终于确定,也就是说measure仅仅是对onMeasure的一个包装,子类能够覆写onMeasure()方法实现自己的计算视图大小的方式,并通过setMeasuredDimension(width, height)保存计算结果。
2、layout操作
layout操作用于设置视图在屏幕中显示的位置。
在view中定义为final类型,要求子类不能改动。
layout()函数中有两个基本操作:
(1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子视图在父视图中的详细位置,该函数用于将这些參数保存起来。
(2)onLayout(),在View中这个函数什么都不会做,提供该函数主要是为viewGroup类型布局子视图用的。
3、draw操作
draw操作利用前两部得到的參数,将视图显示在屏幕上。到这里也就完毕了整个的视图绘制工作。
子类也不应该改动该方法,由于其内部定义了画图的基本操作:
(1)绘制背景;
(2)假设要视图显示渐变框,这里会做一些准备工作;
(3)绘制视图本身。即调用onDraw()函数。在view中onDraw()是个空函数,也就是说详细的视图都要覆写该函数来实现自己的显示(比方TextView在这里实现了绘制文字的过程)。而对于ViewGroup则不须要实现该函数,由于作为容器是“没有内容“的。其包括了多个子view,而子View已经实现了自己的绘制方法。因此仅仅须要告诉子view绘制自己就能够了,也就是以下的dispatchDraw()方法;
(4)绘制子视图,即dispatchDraw()函数。在view中这是个空函数,详细的视图不须要实现该方法,它是专门为容器类准备的,也就是容器类必须实现该方法;
(5)假设须要(应用程序调用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge)。開始绘制渐变框。
(6)绘制滚动栏;
从上面能够看出自己定义View须要最少覆写onMeasure()和onDraw()两个方法。
二、View类的构造方法
创建自己定义控件的3种主要实现方式:
1)继承已有的控件来实现自己定义控件: 主要是当要实现的控件和已有的控件在非常多方面比較类似, 通过对已有控件的扩展来满足要求。
2)通过继承一个布局文件实现自己定义控件。一般来说做组合控件时能够通过这个方式来实现。
注意此时不用onDraw方法。在构造广告中通过inflater载入自己定义控件的布局文件。再addView(view)。自己定义控件的图形界面就载入进来了。
3)通过继承view类来实现自己定义控件,使用GDI绘制出组件界面。一般无法通过上述两种方式来实现时用该方式。
三、自己定义View添加属性的两种方法:
1)在View类中定义。通过构造函数中引入的AttributeSet 去查找XML布局的属性名称,然后找到它相应引用的资源ID去找值。
案例:实现一个带文字的图片(图片、文字是onDraw方法重绘实现)
布局文件:
> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <com.example.myimageview2.MyView android:id="@+id/myView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" Text="@string/hello_world" Src="@drawable/xh"/> </LinearLayout>
属性Text, Src在自己定义View类的构造方法中读取。
2)通过XML为View注冊属性。
与Android提供的标准属性写法一样。
案例: 实现一个带文字说明的ImageView (ImageView+TextView组合,文字说明。可在布局文件里设置位置)
LinearLayout.HORIZONTAL : LinearLayout.VERTICAL); break; case R.styleable.MyImageView_Text: resourceId = typedArray.getResourceId( R.styleable.MyImageView_Text, 0); tv.setText(resourceId > 0 ?
typedArray.getResources().getText( resourceId) : typedArray .getString(R.styleable.MyImageView_Text)); break; case R.styleable.MyImageView_Src: resourceId = typedArray.getResourceId( R.styleable.MyImageView_Src, 0); iv.setImageResource(resourceId > 0 ?resourceId:R.drawable.ic_launcher); break; } } addView(iv); addView(tv); typedArray.recycle(); } }
attrs.xml进行属性声明。 文件放在values文件夹下
MainActivity的布局文件:先定义命名空间 xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2" (com.example.myimageview2为你
在manifest中定义的包名)
然后够像使用系统的属性一样使用:uview:Oriental="Vertical"
四、控件绘制 onDraw()
五、
六:自己定义View的方法
onFinishInflate() 回调方法。当应用从XML载入该组件并用它构建界面之后调用的方法
onMeasure() 检測View组件及其子组件的大小
onLayout() 当该组件须要分配其子组件的位置、大小时
onSizeChange() 当该组件的大小被改变时
onDraw() 当组件将要绘制它的内容时
onKeyDown 当按下某个键盘时
onKeyUp 当松开某个键盘时
onTrackballEvent 当发生轨迹球事件时
onTouchEvent 当发生触屏事件时
onWindowFocusChanged(boolean) 当该组件得到、失去焦点时
onAtrrachedToWindow() 当把该组件放入到某个窗体时
onDetachedFromWindow() 当把该组件从某个窗体上分离时触发的方法
onWindowVisibilityChanged(int): 当包括该组件的窗体的可见性发生改变时触发的方法