MFC中的位图操作,涉及三个概念:CBitmap,HBitmap,BITMAP.
1.BITMAP是位图的基本数据结构,封装位图信息,包括颜色,大小,位值,数据等
<code>typedef</code> <code>struct</code> <code>tagBITMAP</code>
<code>{ </code>
<code> </code><code>int</code> <code>bmType;</code>
<code> </code><code>int</code> <code>bmWidth; </code><code>//宽</code>
<code> </code><code>int</code> <code>bmHeight; </code><code>//高</code>
<code> </code><code>int</code> <code>bmWidthBytes;</code>
<code> </code><code>BYTE</code> <code>bmPlanes;</code>
<code> </code><code>BYTE</code> <code>bmBitsPixel;</code>
<code> </code><code>LPVOID</code> <code>bmBits;</code>
<code>} BITMAP;</code>
2.HBitmap是位图句柄,可以通过API函数LoadImage加载文件得到,LoadImage得到的句柄为通用类型即,HANDLE.需要转换成具体的资源类型后,才能给绘图CDC类实例使用,如:
<code>HBITMAP</code> <code>hBitmap = (</code><code>HBITMAP</code><code>)::LoadImage(NULL, </code>
<code> </code><code>_T(</code><code>"1.bmp"</code><code>), </code>
<code> </code><code>IMAGE_BITMAP, </code>
<code> </code><code>0, 0, </code><code>//原始大小</code>
<code> </code><code>LR_DEFAULTCOLOR | LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE);</code>
<code>//或者另外一个API函数,此函数仅从资源中加载位图</code>
<code>HBITMAP</code> <code>hBitmap = ::LoadBitmap(AfxGetApp()->m_hInstance,</code>
<code>MAKETRESOURCE(IDB_BITMAP1);</code>
3.CBitmap是对BITMAP实现类的封装.
CBitmap有两个重载的成员函数:
BOOL LoadBitmap( LPCTSTR lpszResourceName ); //从文件加载位图
BOOL LoadBitmap( UINT nIDResource ); //从资源加载位图
调用方法如下:
<code>CBitmap m_bitmap;</code>
<code>m_bitmap.LoadBitmap(_T(</code><code>"1.bmp"</code><code>));</code><code>//从文件加载</code>
三者之间的转换关系:
<code>HBITMAP</code> <code>hBitmap;</code>
<code>CBitmap m_bitmap;</code>
<code>BITMAP bm;</code>
<code>//下面是三者之间的联系:</code>
<code>m_bitmap.Attach(hBitmap);</code><code>//HBITMAP句柄关联到CBitmap</code>
<code>hBitmap=(</code><code>HBITMAP</code><code>)m_bitmap.GetSafeHandle();</code><code>//由CBitmap得到相关的HBITMAP句柄</code>
<code>m_bitmap.GetBitmap(&bm); </code><code>//由CBitmap得到相应的BITMAP信息</code>
要显示位图,这三者都会用到。但无论是HBITMAP还是CBitmap还是BITMAP,都不能直接显示其对应的位图,需要借助一个内存DC,来完成画图,并将这个绘图后的DC复制到窗口DC中,才能显示。如下:
<code>CClientDC dc(</code><code>this</code><code>);</code><code>//若在OnPaint处理函数中,可用CPaintDC</code>
<code>CBitmap m_Bitmap;</code><code>//位图类加载</code>
<code>//m_Bitmap.LoadBitmap(_T("1.bmp"));这个函数加载位图文件无效,只能加载资源ID</code>
<code>//要加载位图文件,可用LoadImage函数,如下</code>
<code>HBITMAP</code> <code>hBitmap = (</code><code>HBITMAP</code><code>)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),</code>
<code> </code><code>_T(</code><code>"1.bmp"</code><code>), IMAGE_BITMAP, 0, 0, 0x10);</code>
<code>m_Bitmap.Attach(hBitmap);</code><code>//将位图对象与位图资源关联</code>
<code>//①如果不想加载位图,只想在内存中绘图,可以如下:</code>
<code>//m_Bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,800,103);//创建DC兼容的位图,须指定大小</code>
<code>CDC MemDC;</code><code>//借助内存DC来显示位图 </code>
<code>MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);</code><code>//创建内存DC </code>
<code>//将内存DC和位图关联,才能在内存中画图</code>
<code>CBitmap *pOldBmp = MemDC.SelectObject(&m_Bitmap);</code>
<code>BITMAP BM; </code><code>//位图信息</code>
<code>m_Bitmap.GetObject(</code><code>sizeof</code><code>(BM), &BM);</code>
<code>//复制到窗口DC中</code>
<code>dc.BitBlt(0, 0, </code><code>//目标设备逻辑横、纵坐标 </code>
<code> </code><code>BM.bmWidth, BM.bmHeight, </code><code>//显示位图的像素宽、高度 </code>
<code> </code><code>&MemDC, </code><code>//待显示位图数据的设备情境对象 </code>
<code> </code><code>0, 0, </code><code>//源数据中的横、纵坐标</code>
<code> </code><code>SRCCOPY); </code><code>//位操作方式</code>
<code>MemDC.SelectObject(pOldBmp);</code><code>//注意这一句,否则加载的位图不能释放,即资源泄漏</code>
<code>//m_Bitmap.DeleteObject();//有的网上资料说需要以下两句,经过测试,不需要,</code>
<code>//MemDC.DeleteDC(); //类在析构时会自动调用</code>
上面这个过程,也就是常说的双缓冲绘图.如果不想显示位图,可以创建一个空白的内存DC,然后在其上绘图.(见①处注释的代码)
本文转自Chinayu201451CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/9233403/1974474 ,如需转载请自行联系原作者