天天看点

C 作用域规则

任何一种编程中,作用域是程序中定义的变量所存在的区域,超过该区域变量就不能被访问。C 语言中有三个地方可以声明变量:

在函数或块内部的<b>局部</b>变量

在所有函数外部的<b>全局</b>变量

在<b>形式</b>参数的函数参数定义中

让我们来看看什么是<b>局部</b>变量、<b>全局</b>变量和<b>形式</b>参数。

在某个函数或块的内部声明的变量称为局部变量。它们只能被该函数或该代码块内部的语句使用。局部变量在函数外部是不可知的。下面是使用局部变量的实例。在这里,所有的变量 a、b 和 c 是 main() 函数的局部变量。

#include &lt;stdio.h&gt;

int main ()

{

/* 局部变量声明 */

int a, b;

int c;

/* 实际初始化 */

a = 10;

b = 20;

c = a + b;

printf ("value of a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c);

return 0;

}

全局变量是定义在函数外部,通常是在程序的顶部。全局变量在整个程序生命周期内都是有效的,在任意的函数内部能访问全局变量。

全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量在声明后整个程序中都是可用的。下面是使用全局变量和局部变量的实例:

/* 全局变量声明 */

int g;

g = a + b;

printf ("value of a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g);

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,如果两个名字相同,会使用局部变量值,全局变量不会被使用。下面是一个实例:

在程序中,局部变量和全局变量的

int g = 20;

int g = 10;

printf ("value of g = %d\n", g);

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

函数的参数,形式参数,被当作该函数内的局部变量,如果与全局变量同名它们会优先使用。下面是一个实例:

int a = 20;

/* 在主函数中的局部变量声明 */

int a = 10;

int b = 20;

int c = 0;

int sum(int, int);

printf ("value of a in main() = %d\n", a);

c = sum( a, b);

printf ("value of c in main() = %d\n", c);

/* 添加两个整数的函数 */

int sum(int a, int b)

printf ("value of a in sum() = %d\n", a);

printf ("value of b in sum() = %d\n", b);

return a + b;

全局变量与局部变量在内存中的区别: 全局变量保存在内存的全局存储区中,占用静态的存储单元; 局部变量保存在栈中,只有在所在函数被调用时才动态地为变量分配存储单元。 更多内容可参考:C/C++ 中 static 的用法全局变量与局部变量

当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动对其初始化,如下所示:

数据类型

初始化默认值

int

char

'\0'

float

double

pointer

NULL

正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果,因为未初始化的变量会导致一些在内存位置中已经可用的垃圾值。