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cocos2d-x注意事项(十)Lua发展飞机战争-4-创建主角

二战中被称为二战飞机飞机,当然,以飞机作业。这是一个游戏,我们必须加入一个飞机——这是我们的英雄。

首先创建一个层(PlaneLayer)要显示飞机。然后,create飞机初始化方法

module("PlaneLayer",package.seeall) 
local plane = nil
isAlive = true
function create()
  local planeLayer =  CCLayer:create()
  CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache():addSpriteFramesWithFile("Images/shoot.plist")
  plane = CCSprite:createWithSpriteFrameName("hero1.png")
  plane:setPosition(ccp(visibleSize.width / 2,plane:getContentSize().height / 2))
  planeLayer:addChild(plane)

  isAlive = true
  return planeLayer
end      

主角这样登场显得有些草率和唐突,如今为主角的出场加入一点效果

local blink = CCBlink:create(1,3)
  local animation = CCAnimation:create()
  animation:setDelayPerUnit(0.1)
  animation:addSpriteFrame(CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache():spriteFrameByName("hero1.png"))
  animation:addSpriteFrame(CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache():spriteFrameByName("hero2.png"))
  local animate = CCAnimate:create(animation)

  plane:runAction(blink)
  plane:runAction(CCRepeatForever:create(animate))      

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