http://www.narkii.com/club/forum.php?mod=viewthread&tid=298372&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D102%26typeid%3D102
在资源商店里面关于FPS插件的种类非常的多,有的是武器资源,有的插件专门用在AI(论坛里面的AI4Enemies)方面,另外一部分则是比较完整的资源包,例如FPSCam, FPS Constructor, FPS Kit...之类的插件。接下来我们要介绍一款无论是在操作与效果的处理上都非常完善的FPS插件 - !Realistic FPS Prefab,从这个名称上看的话很有意思,这个插件在论坛里面已经有朋友共享了试用版,位置如下: http://www.narkii.com/club/forum ... highlight=Realistic 双击安装插件后,在Project面板内出现了!Realistic FPS Prefab的资源目录,在这个目录里包含了一个示范场景与各种类型的文件,如此一来我们就可很方便的在场景内调用所需的资源。 ![]() 进行Play测试,屏幕里面提示按下F1查看帮助说明,在场景里面使用WSAD已经可以进行 第一人称视角的操控,但是我们发现一个问题,玩家的手上竟然没有任何的武器可使用?问题是出在哪里呢? 按下Play测试,在移动的过程中,我们使用滚轮就可以进行武器的切换,如图, 玩家使用不同的武器在场景里面进行破坏与攻击。 在初步了解Realistic FPS Prefab的功能后,我们就可以进行武器的添加与更换, 同时根据场景内的物件定义Layer的属性,在下一个教程里,我们将继续介绍敌人的攻击与特效制作,请密切关注Unity论坛的一系列精彩教程,并加入论坛专属交流群 - 218689657 与同好进行更多的技术交流! |
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