面向可复用性和可维护性的设计模式
- Creational patterns 创建型模式
- Structural patterns 结构型模式
-
- Adapter 适配器模式
- Decorator 装饰器模式
- Behavioral patterns 行为类模式
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- Strategy 策略模式
- Template Method 模板模式
- Iterator
- Visitor
- 设计模式的对比
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- 共性模式1
- 共性模式2
Creational patterns 创建型模式
工厂方法模式
当client不知道要创建哪个具体类的实例,或者不想在client代码中指明要具体创建的实例时,用工厂方法。
定义一个用于创建对象的接口,让其子类来决定实例化哪一个类,从而使一个类的实例化延迟到其子类。
比如静态工厂方法:
Structural patterns 结构型模式
Adapter 适配器模式
1.内容:将某个类/接口转换为client期望的其他形式,通过增加一个接口,将已存在的子类封装起来,client面向接口编程,从而隐藏了具体子类。
2.举例:
设置一个接口Shape,通过具体子类Rectangle实现display方法,但由于这个方法不是我们所期望的,我们需要通过一个适配器来实现内部的方法,并在Rectangle内部进行调用,这样可以通过接口封装内部实现
Decorator 装饰器模式
本节内容引用:https://www.cnblogs.com/yxlaisj/p/10446504.html
1.用每个子类实现不同的特性,为对象增加不同侧面的特性,对每一个特性构造子类,通过委派机制增加到对象上。使用subtyping and delegation
2.举例:
咖啡接口,获取价格和配料
/**
* 咖啡
*/
interface Coffee {
/** 获取价格 */
double getCost();
/** 获取配料 */
String getIngredients();
}
原味咖啡类,实现咖啡接口,配料中只有咖啡
/**
* 原味咖啡
*/
class SimpleCoffee implements Coffee {
@Override
public double getCost() {
return 1;
}
@Override
public String getIngredients() {
return "Coffee";
}
}
咖啡对象的装饰器类,同样实现Coffee接口,定义一个Coffe对象的引用,在构造器中进行初始化。并且将getCost()和getIntegredients()方法转发给被装饰对象。
/**
* 咖啡的"装饰器",可以给咖啡添加各种"配料"
*/
abstract class CoffeeDecorator implements Coffee {
protected final Coffee decoratedCoffee;
/**
* 在构造方法中,初始化咖啡对象的引用
*/
public CoffeeDecorator(Coffee coffee) {
decoratedCoffee = coffee;
}
/**
* 装饰器父类中直接转发"请求"至引用对象
*/
public double getCost() {
return decoratedCoffee.getCost();
}
public String getIngredients() {
return decoratedCoffee.getIngredients();
}
}
具体的装饰器类,负责往咖啡中“添加”牛奶,注意看getCost()方法和getIngredients()方法,可以在转发请求之前或者之后,增加功能。
/**
* 此装饰类混合"牛奶"到原味咖啡中
*/
class WithMilk extends CoffeeDecorator {
public WithMilk(Coffee coffee) {
super(coffee);
}
@Override
public double getCost() {
double additionalCost = 0.5;
return super.getCost() + additionalCost;
}
@Override
public String getIngredients() {
String additionalIngredient = "milk";
return super.getIngredients() + ", " + additionalIngredient;
}
}
另一个具体装饰器类,用来给咖啡加糖,一样的逻辑。
class WithSugar extends CoffeeDecorator {
public WithSugar(Coffee coffee) {
super(coffee);
}
@Override
public double getCost() {
return super.getCost() + 1;
}
@Override
public String getIngredients() {
return super.getIngredients() + ", Sugar";
}
}
客户端使用装饰器模式
public class DecoratorDemo {
static void print(Coffee c) {
System.out.println("花费了: " + c.getCost());
System.out.println("配料: " + c.getIngredients());
System.out.println("============");
}
public static void main(String[] args) {
//原味咖啡
Coffee c = new SimpleCoffee();
print(c);
//增加牛奶的咖啡
c = new WithMilk(c);
print(c);
//再加一点糖
c = new WithSugar(c);
print(c);
}
}
Behavioral patterns 行为类模式
Strategy 策略模式
1.内容:有多种不同的算法来实现同一个任务,但需要client根据需要动态切换算法,而不是写死在代码里,为不同的实现算法构造抽象接口,利用delegation,运行时动态传入client倾向的算法类实例。
2.实现方式:
3.举例:
下图两个pay()方法的实现就是模板模式
Template Method 模板模式
1.问题:一些客户端共享相同的算法,但在细节上有所不同,例如,一个算法由可定制的部分和不变的部分组成。公共步骤不应在子类中重复,但需要重用。
解决方法:共性的步骤在抽象类内公共实现,差异化的步骤在各个子类中实现
使用继承和重写实现模板模式
2.举例:
具体代码:
抽象类的实现:
Iterator
客户端希望遍历被放入容器/集合类的一组ADT对象,无需关心容器的具体类型,也就是说,不管对象被放进哪里,都应该提供同样的遍历方式
Visitor
1.内容: 对特定类型的object 的特定操作(visit) ,在运行时将二者动态绑定到一起,该操作可以灵活更改,无需更改被visit 的类。本质上:将数据和作用于数据上的某种/ 些特定操作分离开来。为ADT 预留一个将来可扩展功能的“接入点”,外部实现的功能代码,可以在不改变ADT 本身的情况下通过delegation 接入ADT
2.举例:
Visitor vs Iterator
迭代器:以遍历的方式访问集合数据而无需暴露其内部表示,将“遍历”这项功能delegate到外部的iterator对象。
Visitor:在特定ADT上执行某种特定操作,但该操作不在ADT内部实现,而是delegate到独立的visitor对象,客户端可灵活扩展/改变visitor的操作算法,而不影响ADT
Visitor vs Strategy
二者都是通过delegation 建立两个对象的动态联系
但是Visitor强调是的外部定义某种对ADT的操作,该操作于ADT自身关系不大(只是访问ADT),故ADT内部只需要开放accept(visitor)即可,client通过它设定visitor操作并在外部调用。
而Strategy则强调是对ADT内部某些要实现的功能的相应算法的灵活替换。这些算法是ADT功能的重要组成部分,只不过是delegate到外部strategy类而已。
区别:visitor是站在外部client的角度,灵活增加对ADT的各种不同操作(哪怕ADT没实现该操作),strategy则是站在内部ADT的角度,灵活变化对其内部功能的不同配置。
设计模式的对比
共性模式1
对于Adapter
适用场合:你已经有了一个类,但其方法与目前client的需求不一致。
根据OCP原则,不能改这个类,所以扩展一个adaptor和一个统一接口。
对于模板模式:适用场合:有共性的算法流程,但算法各步骤有不同的实现,典型的“将共性提升至超类型,将个性保留在子类型”
共性模式2
对于Strategy:
对于Iterator
对于工厂方法:
对于Visitor: