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Visual C++中实现双缓冲

双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。

//  在OnPaint()函数中可以如下所述实现双缓冲,其主要步骤分为四步:

void CGDIPlusCtrl::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this); // device context for painting

CPen Pen; // 画笔

Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,1,RGB(225,225,0));

CBrush Brush; // 画刷

Brush.CreateSolidBrush(RGB(225,225,0));

// 双缓冲处理画的图型

CDC dcMem;

CBitmap bm;

CRect rc;

GetClientRect(&rc);

// Step 1:为屏幕DC创建兼容的内存DC :CreateCompatibleDC()

dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);

// Step 2:创建位图:CreateCompatibleBitmap()

bm.CreateCompatibleBitmap(&dc,rc.Width(),rc.Height());

// Step 3:把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布

dcMem.SelectObject(&bm);

dcMem.SelectObject(Pen); // 设置画笔

dcMem.SelectObject(Brush); // 设置画刷

dcMem.Ellipse(0,0,50,50); // 画椭圆

// Step 4:把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt()

dc.BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);

// 释放资源

dcMem.DeleteDC();

bm.DeleteObject();

}

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