双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。
// 在OnPaint()函数中可以如下所述实现双缓冲,其主要步骤分为四步:
void CGDIPlusCtrl::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CPen Pen; // 画笔
Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,1,RGB(225,225,0));
CBrush Brush; // 画刷
Brush.CreateSolidBrush(RGB(225,225,0));
// 双缓冲处理画的图型
CDC dcMem;
CBitmap bm;
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
// Step 1:为屏幕DC创建兼容的内存DC :CreateCompatibleDC()
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
// Step 2:创建位图:CreateCompatibleBitmap()
bm.CreateCompatibleBitmap(&dc,rc.Width(),rc.Height());
// Step 3:把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布
dcMem.SelectObject(&bm);
dcMem.SelectObject(Pen); // 设置画笔
dcMem.SelectObject(Brush); // 设置画刷
dcMem.Ellipse(0,0,50,50); // 画椭圆
// Step 4:把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt()
dc.BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);
// 释放资源
dcMem.DeleteDC();
bm.DeleteObject();
}