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IOS之自动释放池浅析

         最近在网上看了一些IOS关于AutoReleasePool的文章,有些心得,在这里记录一下,如果有不对的地方或者是疏漏的地方,敬请路过的大神予以指正.

首先一个结构体与AutoReleasePool相关,该结构体有一个构造函数,一个析构函数,以及一个void指针,用于接收构造函数的返回指针以及析构函数相应的操作.查看构造函数,会发现里面的代码涉及到一个AutoReleasePoolPage对象,构造函数执行了Page类的push操作,析构函数执行了Page类的pop操作.一个AutoReleasePool是由若干的PoolPage组成的双向链表,其中Page类中包含了一个next指针,指向该page中最新添加的autorelease对象的下一个位置,初识时指向begin(),包含一个thread指针,指向其所在的线程,还包括parent,child指针,分别指向前后page元素.

当执行page::push(),系统会把一个哨兵对象POOL_SENTINEL对象压入自动释放池的栈顶,然后返回存放哨兵对象的地址。插入哨兵对象时,会获取hotPage,当hotpage存在并且没满,就把哨兵对象的地址写入hotpage的next指向的位置,如果hotpage满了,则创建一个page,如果没有hotpage则也创建一个page.

当有一个autorelease对象插入自动释放池时,page同样执行push操作,只不过此时push的是对象地址而不是哨兵对象。当执行pop操作时,page里每一个对象都会收到release消息。