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惨遭“年轻人抛弃”的过气游戏题材,如今居然被爆改成了抖音1000亿播放的超级爆款

作者:BB姬Studio
惨遭“年轻人抛弃”的过气游戏题材,如今居然被爆改成了抖音1000亿播放的超级爆款

BB姬 | 文

知乎上有个热门的话题,说是“哪一瞬间你突然觉得自己老了”。下面答案五花八门看得人EMO,只得夜深人静把王家卫的《花样年华》翻出来看十遍缓解忧愁。

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当然上面是开玩笑,其实事情是这样的。前几天B站办了15周年庆典活动,结果叔叔上台演讲的时候,公布的一项数据,让无数老二次元们瞬间就绷不住了。

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——09年入B站的元老,不是动漫就是游戏宅;反而22年入站的真·年轻人,清一水看的全是大学课程。原来当老二次元们喝着汽水打着游戏,不知不觉间,自己也沦落为时代的眼泪了。

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八嘎hentai无路赛的钉宫理惠其实已经45岁了,曾暗自较劲的肯德基爷爷和麦当劳叔叔都消失不见了,而再过几年,恐怕连《孤勇者》都会变成中青年男性的音乐时光机。

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在游戏领域,时代眼泪的效应也同样明显。前几年终于容易轮到二游崛起,而如今《蛋仔派对》之类的大DAU游戏明显更受年轻人欢迎。至于武侠仙侠题材的游戏,更是半截身子入土的存在,在tap新品榜和预约榜上,几乎已经看不到任何相关新游了。

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以至于有游戏行业的朋友抱怨,说这年头做武侠游戏,简直可以和20年前投资BP机、倾家荡产入局元宇宙相比,并称三大商业鬼才操作。

所以2024年,如果我告诉你,有一款武侠游戏能做到超过一亿玩家,抖音播放量超过1000亿,相当于全国人民人均看了70多次,全地球人均看了12.5次,你会信么?你肯定不信,因为这难度不亚于早餐把茶叶蛋换成原子弹、说服宫崎英高开发《动物森友会》续作,以及劝说《柯南》里新兰党和柯哀党不要再打了,建议直接受封“XXXX的奇迹”。

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然而,这并不是我在鬼扯,奇迹和魔法是真实存在的。

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就在昨天,《逆水寒》手游迎来了自己的一周岁的生日,直接力压众多综艺、明星艺人,霸占了微博超话热度第一。

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关于这款游戏的成功,已经可以用伟大无需多言来描述。流水什么的不谈,我觉得它最大的贡献,应该是让被时代完全抛弃的武侠MMO,重新被年轻人喜欢,简直相当于把3平米棺材房爆改成了大house。

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在技术上,《逆水寒》手游也在不断做出让人骄傲的突破。苹果CEO蒂姆·库克在3月份前往北京参加活动,忍不住上手体验了《逆水寒》。英国《金融时报》更是发表过专栏文章,赞扬了游戏在AI领域的创新尝试。

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不过《逆水寒》手游最大的杀器,其实是它的玩家口碑。去年底TapTap的年度游戏大赏中,《逆水寒》手游曾以断崖式优势,成为最受玩家喜爱的游戏。

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能做到让二次元浓度颇高的TapTap玩家们,也喜欢上“古朴陈旧”的武侠题材,归根结底还是离不开游戏本身的好玩。BB姬之前就给大家安利过新赛年“国风朋克”版本的核心玩法,炫酷得像是嚼着炫迈唱《Zood》(加入之前的超链接)。但实际上,《逆水寒》手游新版本可玩的内容,还远远不止那些。

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《逆水寒》之所以被许多玩家称为“第二人生”,重要原因是,这里除了刀光剑影,还有热闹繁华的市井生活。玩家从陆地飞上天空,又往下潜入海洋,无数种人生等待着体验,广场上人们总是在讨论着不同的话题。这般热闹喧嚣,即便只是路过,也能为很多社恐玩家提供情绪价值。

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于是乎,在新赛年中,《逆水寒》又双叒叕大幅拓宽了玩家们的业务技能,朝着“赛博永生”又迈进了一步。包办婚姻已经是老生常谈,如今《逆水寒》还想带你重返童年。服上一颗臻品缩骨丸,立刻变得奇小无比,天高海阔任你游,有种穿越到《格列佛游记》里巨人国的既视感。

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你也可以来一颗臻品增体丸,体验自己当巨人的乐趣,记得保护好后颈就行。

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如果谁敢说比《逆水寒》更懂什么叫“古装游乐园”,那也只能是我超越我自己的“逆天寒”了。这里有最适合情侣分手和朋友恩断义绝的碰碰车,我建议你在上车前最好戴上头盔。

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当然在国风朋克时代,科技发展才是硬道理。这年头出门在外谁还坐“11路公交车”,飞行器、摩托车、炮台......的存在,能让你化身大宋钢铁侠,完全搭建属于自己的乐园。

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其实结合BB姬之前介绍的内容,不难看出一点:《逆水寒》新赛年想传达的理念,或者说游戏氛围吧,就是希望大家撒欢了玩,不要在游戏里有任何压力。无数玩家也正是被这种氛围感染,慢慢打开了心扉,真正喜欢上了这片江湖。

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这正是《逆水寒》手游往游戏中塞入大量PVX内容时,想要达成的效果。而新赛年推出的玩法编辑器【创意工坊1.0】,更是无限放大了这种乐趣。

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所有Steam玩家,应该都对创意工坊这四个字不陌生。我很喜欢这种可以完全按照玩家的想法,去塑造搭建世界的功能,让开放世界不仅仅是个空架子。更可况,以《逆水寒》制作组和玩家们的精神状态,你真的不好奇,他们能捣鼓出多少逆天的东西吗?

就比如,搭建一个秋名山赛道,和三两个基友来场生死时速。

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或者来一场酣畅淋漓的逆水寒版“男生女生向前冲”,把最近Steam爆火的《Chained Together》的体验平等奉献给所有玩家。

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创意工坊拥有剧情编辑模式,你甚至可以用《逆水寒》来拍电影,从出场人物、对话台词、分镜脚本,通通可以自己设计。

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所以实际上,只要将多种功能与组件复合使用,你能在《逆水寒》里做出一个拥有场景地图、游玩内容、剧情分支、NPC设置等要素的“新游戏”,题材也不限于赛车、体育、剧本杀、密室逃脱、迷宫解谜......

我不得不怀疑,《逆水寒》手游开服定下的“10年长线运营计划”时,就已经把玩家们也当成了游戏的运营者和自己人。

这种不把玩家当外人的运营思路,更体现在实打实的福利发放上面。由于《逆水寒》手游贯彻不卖数值的路线,其实游戏氪金点主要都在外观上。但即便如此,他们也担心你的钱包,每隔一小段时间,就推出极为廉价的6元时装,并一键获取精美的染色方案。

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更别提,这帮运营还总喜欢“找各种借口”给玩家送时装、送道具、送代金券。几乎三天一小送,五天一大送,让玩家人均有关二爷在曹营时的待遇。有外部统计显示,《逆水寒》手游上线一年的总流水有200-300亿之多,而游戏开服至今,也实实在在给玩家送了起码100亿可以卖的道具,称得上真正的百亿补贴。

而新赛年伊始,《逆水寒》更是放下豪言,想要捅穿福利天花板。什么288元的自选时装,没有门槛,周年庆上线当天就免费送;

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和童年经典《西游记》动画的联动皮肤也是说送就送,一点不开玩笑;

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至于各种配饰、坐骑、动作、代金券......更是“我送了你们随意”,实在多到有点数不过来了。

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许多开服入坑《逆水寒》手游的玩家,是被它精良的画面、铺天盖地的宣传打动的。但很多人原本并不是武侠MMO的受众,能一直留存到现在,除了有趣的玩法,也因为《逆水寒》“就是个可以一直玩,一直白嫖的游戏”。

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用玩家的话说,你会发现《逆水寒》手游最牛逼的地方,是它足够实诚。每个游戏在开服前都会吹牛画饼,哪怕单机游戏也不例外,玩家也基本上见怪不怪了,反正等你上线后,看我打不打你脸就完事了。

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只有《逆水寒》这浓眉大眼的,居然真的把饼都一一实现,并且用了整整一年的时间,印证了他们没有撒谎。这种真诚,也许才是他们能把武侠MMO这个快要入土的题材做成大爆款,留住上亿活跃玩家的必杀技吧。

善于“吹牛画饼”的《逆水寒》,并没有停下他们的野心。就比如他们声称,现在的创意工坊还只是1.0版本,会在新赛年内逐步完善,加入突破“想象力极限”黑科技和新的AI功能,甚至打算把创意工坊作为《逆水寒》迈入元宇宙游戏的关键跳板——敢这么吹牛皮的,游戏界也找不出第二个了。

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但我们仍然对《逆水寒》饱含期待和信心——毕竟直到目前为止,他们说过的话,做过的承诺,还从来没有落空过。

-END-

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