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更新仅1天,5名T0级“恶霸”就惨遭削弱,吕布、鲁班七号喜迎加强

作者:静海君

文/静海君

在正式服完成赛季更新后的第二天,出现了很多数值确实有些超标的英雄,为了平衡这些英雄的强度,策划在体验服(6.28夜里)进行了一波紧急调整。

5大被削弱的T0

这次削弱的5位英雄中,有三位是射手。

⑴后羿的调整

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后羿现在的数据是非常夸张的,他在全段位的胜率是53.6%,出场率是25.8%,胜率和出场率双高,为了平衡他的强度,策划对其二技能做出调整:

  • 二技能:基础伤害从300~550+50%ad加成→250~500+50%ad加成;冷却时间从7~5秒→7~5.5秒。

经过这次调整,后羿二技能的伤害确实降低了很多,但我认为这个调整对他的影响并不是很大,原因是我认为后羿这次数据飙升主要是受大环境调整(草丛变短、刺客打野相对式微)和自身加强(直接增加了24%的攻速)的双重影响,跟二技能的伤害以及cd时间并没有太过直接的关系。

所以,虽然后羿被削弱了,但依旧能玩且强度还不低。

⑵百里守约的调整

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百里守约在巅峰赛的数据比后羿还夸张,胜率高达53.2%不说,出场率还高达34.3%,为此,策划对他的大招被动做出调整:

  • 三技能:三技能增加的普攻射程从30~60→固定30。

在全技能改版后,百里守约成了一个拥有三段位移+远程消耗能力+超远射程的站桩型射手,虽说二技能和大招的伤害降低了不少,但他的普攻既远又疼,确实很难反制。

经过这次调整,百里守约的强度确实会降低很多,但个人感觉直接降低30码的射程稍微有些多。

⑶伽罗的调整

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在全段位,伽罗凭借55.4%胜率排在所有射手的第一名,比第二的后羿还高了1.8%,策划对她做的调整是:

  • 二技能:二技能降低的移速从固定的50%→25%~50%;冷却时间从12~8秒→12~9.5秒。

伽罗强势的大背景和后羿是一样的,在地图改版和刺客弱势后,射手大核的发挥空间比之前好了很多,再加上调整后的二技能会受攻速影响,双重加持下,伽罗的胜率就直接飙到第一。

经过这次调整,伽罗的强度肯定是降低的,但我感觉反馈到胜率上,变化应该不是很大(大胆预估一下,等调整上线,伽罗的胜率应该不会低于54.5%)。

⑷司马懿的调整

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司马懿的数据更加的夸张,他在全段位的胜率是57.2%,在巅峰赛的胜率是55.4%,在顶端局的胜率是55.1%,不调整肯定是不行的:

  • 一技能:一技能的冷却时间从固定的9秒→10~9秒。
  • 三技能:三技能的基础伤害从700~1050+100ap加成→600~1000+100%ap加成。

在调整了一技能的冷却时间和三技能的伤害结构后,司马懿的伤害、机动性确实会出现一定程度的下滑,但即便如此,我也依旧看好他在后续的表现,原因是司马懿刷野、清线、切后排的能力依旧一流。

⑸周瑜的调整

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如果将司马懿归到打野,那周瑜就是当下法师位的三榜第一,他在全段位胜率是55.8%,在巅峰赛胜率是55.5%,在顶端局胜率是54.6%,为此策划对其一技能做出调整:

  • 一技能:冷却时间从5~3秒→5~4秒。

周瑜自身的基础数值、技能伤害、恢复能力在这次更新中均有较为明显的提升,再加上能威胁到他的英雄现在都不强,反馈到胜率上就是三榜第一。

一技能冷却时间调整后,周瑜的伤害(铺火能力)、保命能力均有下滑,感觉第一法师的位置应该是保不住了。

其余英雄的调整

有削弱自然就有加强,让我们来看一下策划是怎么加强吕布和鲁班七号的。

⑴吕布的调整

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一番调整后,吕布现在在全段位的胜率倒数第四,在巅峰赛倒数第二,在顶端局倒数第一,这肯定是不行的,于是策划对其二技能做出加强:

  • 二技能:冷却时间从8.5~7.5秒→8.5~7秒;每层护盾增加的生命值从275+550+9%额外生命值→300~600+10%额外生命值。

除了后期团战有些用之外,吕布现在在线上是谁都打不过,这次加强了二技能后,吕布的续航能力会有相对明显的提升,前中期的日子应该会好过一点(但牢布依旧是牢布,前期该猥琐还是要猥琐)。

⑵鲁班七号的调整

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在扫射被动的伤害结构调整后,鲁班七号的胜率一落千丈,现在已经跌至全射手倒数第二了,为了拯救他,策划决定对被动的伤害做出回调:

  • 扫射的基础伤害从60~120+4.5%目标最大生命值(每1点额外物理攻击提高0.01%)→75~150+4.5%目标最大生命值(每1点额外物理攻击提高0.01%)。

每次扫射的伤害增加了15~30点,这确实是好事,但是对比之前造成6%目标最大生命值的伤害还是有一定的差距(也不知道是不是我的错觉,新赛季鲁班打肉的速度还没后羿快~~~)。

我确实不知道后台的数据,但感觉可以适当的回调一些百分比伤害(从4.5%→5%应该没啥大问题)。

⑶盾山的调整

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盾山调整的是一技能:

  • 一技能自身的减速效果从固定的50%→50%~25%。

在减速效果降低后,盾山的机动性会比之前要好很多,这对他确实是一个比较明显的提升。但如果想根治问题的话,个人感觉策划可以考虑一下一技能后摇的问题。

⑷金蝉的调整

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金蝉的调整相对简单:

  • 二技能:二技能结束时的伤害从300~450+35%ap加成→300~600+35%ap加成。

单纯的增加了150点的伤害,确实有用,但感觉不多,真上线的话,感觉最多增加个%的胜率。

⑸成吉思汗的调整

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在草丛调整后,成吉思汗确实受到了很大的影响,为此策划对其技能的伤害做出调整:

  • 一技能:基础伤害从270~480+45%ad加成→300~600+50%ad加成。
  • 三技能:基础伤害从130~260+100%ad加成→150~300+100%ad加成。

一技能(被动伤害)和三技能的伤害同步增加后,成吉思汗的爆发能力又有了提升,但考虑到当前的大环境,个别并不是很看好这次调整(这个调整是纯加强,但对手太厉害了,有些不够)。

⑹关羽的调整

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关羽调整的是一技能:

  • 一技能的冷却时间从8~4秒→7~4秒。

一技能前期的cd时间直接降低了1秒,关羽的这次调整也是纯加强。

Ps:可能是高燃集锦看多了吧,我个人总感觉关羽没必要加强(有些类似战士里的镜,上限极高)。

⑺大司命的调整

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大司命这次的调整是削弱:

  • 神巫状态下的效果调整,从原先的触发斩杀后击败奖励归属大司命→触发斩杀后击败奖励归属对敌人造成致命伤害的英雄。

这话怎么理解呢?我举个例子,假设敌方英雄现在的血量很低,已经达到了大司命的斩杀线,在大司命将他举起来准备斩杀的时候,己方队友补了一个足以致命的伤害,如果放在之前,这个人头就是算给大司命,但是在调整后,这个人头就会算给补伤害的队友。

除了击杀数据外,还有包括野区buff的抢夺,作为一个大司命玩家,我感觉这个调整有些致命。

以上就是本次体验服更新的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~

#长文创作激励计划#

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