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Android 自定义View 三板斧之三——重写View来实现全新控件

 通常情况下,android实现自定义控件无非三种方式。

  Ⅰ、继承现有控件,对其控件的功能进行拓展。

  Ⅱ、将现有控件进行组合,实现功能更加强大控件。

  Ⅲ、重写view实现全新的控件

  本文来讨论最难的一种自定义控件形式,重写view来实现全新的控件。

  首先,我们要明白在什么样的情况下,需要重写view来实现一种全新的控件,一般当我们遇到了原生控件无法满足我们现有的需求的时候,我们此时就可以考虑创建一个全新的view来实现我们所需要的功能。创建一个全新view实现自定义控件,无非分成这么几步:

  Ⅰ、在onmeasure()方法中,测量自定义控件的大小,使自定义控件能够自适应布局各种各样的需求。

  Ⅱ、在ondraw()方法中,利用哼哈二将(canvas与paint)来绘制要显示的内容。

  Ⅲ、在onlayout()方法中来确定控件显示位置。

  Ⅳ、在ontouchevent()方法处理控件的触摸事件。

  相应的思维导图如下:

Android 自定义View 三板斧之三——重写View来实现全新控件

  多说无益,我们通过几个小案例,来讲解到底如何实现自定义控件。

  一、一个带有比例进度的环形控件

   首先看一下这个控件的示意图:

Android 自定义View 三板斧之三——重写View来实现全新控件

  通过这个简单的示意图,我们对于项目所完成的比例,就一目了然了。通过这个简单的示意图,我们可以很快速的把这个图形分成三个部分。Ⅰ、外层的环,Ⅱ、里面的园,三、相应文字。有了这个思路以后,我们只需要在ondraw()方法中一个个进行绘制罢了。我这里为了简单起见,把这个控件的宽度设置为屏幕的宽度。

  首先,还是老样子,为自定义控件设置一些自定义属性,便于调用者对其进行扩展,自定义属性的设置代码为:

  Ⅰ、textsize——对应中间文本文字的大小

  Ⅱ、text——对应中间文本

  Ⅲ、circlecolor——对应内圆的颜色

  Ⅳ、arccolor——对应外环的颜色

  Ⅴ、textcolor——对应文本的颜色

  Ⅵ、startangle——对应外环的起始角度

  Ⅶ、sweepangle——对应外环扫描角度

  紧接着,就是在自定义控件的初始化方法中来获取这些自定义属性:

  这里在多说一嘴子,为了释放更多的资源,一定要将typedarray这个对象进行资源的释放。

  接下来,在onmeasure()方法中,初始化要绘制画笔样式,获取屏幕的宽度,计算中间位置的坐标,以及指定外接矩形的宽高代码如下:

 将我们设置的自定义属性,设置给不同笔刷。

  做了这么多准备以后,我们所需的就是在ondraw方法中绘制内圆、外环与文字。代码如下:

 需要指出的是,画环形需要在一个指定矩形区域画取,并且要指定起始角度,扫描角度,这些变量都是自定义属性。 

  这个自定义控件的最终的运行效果为:

Android 自定义View 三板斧之三——重写View来实现全新控件

  二、动态条形图

  条形图,应该在图表展示系统中再普通不过的一种图标了。静态示意图就像这样:

Android 自定义View 三板斧之三——重写View来实现全新控件

   通过这个简单的示意图,我们所需要做的是,绘制一个个的矩形,然后将每一个矩形x坐标平移一定的单位,我们还看到这么一个现象:每个条形图的起始点不一致,而终止点是一样的。起始坐标用个random(随机函数)刚刚好,实现静态条形图就是这样的思路:

   首先,在onmeasure()方法中计算出每个矩形宽与高,这里为了方便起见,每个矩形默认的高为屏幕的高,每个矩形的宽这里定义为屏幕的宽度乘以80%除以矩形的个数。然后根据宽与高来初始化笔刷(paint)。为什么要根据宽与高来初始化笔刷了,这里我为了使自定义view更加的逼真,我这里使用lineargradient(线性渲染器)进行了渲染,这个对象需要使用矩形宽与高。需要指出来的是这个自定义控件是动态的,我只需要ondraw方法不断发生重绘,这里为了防止控件刷新太快,我这里每隔300毫秒刷新视图。这个控件的完整源代码如下:

  最终,运行效果如下:

Android 自定义View 三板斧之三——重写View来实现全新控件

  后记,通过这两个简单控件,相信大家对于自定义控件基本步骤有说了解,当然,要真正做好自定义控件的话,我们还需要按这个步骤一步步的来。任重而道远。

  本人才疏学浅,恳请吐槽。

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