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怪物AI

 关于怪物ai,我思考了很长时间,前些日子一直在思考,如何将ai系统做成线程独立。由于是在找不到方案,最终放弃。之前有网友给我推荐说,可是讲ai当做客户端来处理。不错的方案,可是有很多逻辑思考不同,最终放弃。

      我再参考了几个游戏的代码之后,决定ai系统就坐在逻辑线程里面好了,就不单独出来了。

     大概的思路是,在逻辑线程运行的时候 ,保持每一个循环在处理n条消息的情况下,更新m只怪物的信息!这样既能及时响应客户端的需求,也能及时更新怪物的状态!!

     代码:

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