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设计模式(2)-策略模式之多用组合少用继承

首先看一下策略模式的意图

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

结构

设计模式(2)-策略模式之多用组合少用继承

适用性

许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。

需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时[ H O 8 7 ] ,可以使用策略模式。

算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。

一个类定义了多种行为, 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的S t r a t e g y 类中以代替这些条件语句。

这样看起来非常抽象,结合上个例子,修改一下程序的结构,根据策略模式。

类图如下

设计模式(2)-策略模式之多用组合少用继承

修改后程序如下,添加Context.h,Context.cpp,修改main

Context.h

Context.cpp

main

现在有个问题,switch又跑到客户端来处理了。

结合简单工厂优化一下代码吧!

修改后的程序如下

修改后,客户端的代码已经和原来一样了,还有一个很重要的一点,客户端现在只要处理一个Context对象就可以了,减少了代码之间的耦合。

策略模式封装了变化。

采用策略模式的好处主要有以下几点:

 1.提供了管理相关的算法族的办法。

 2.提供了可以替换继承关系的办法。

 3.避免使用多重条件转移语句

但是它也自身的缺点:

 1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。

 2.造成很多的策略类。

对于这种处理,可以将原来混在一起的继承有效的分离出来,将原来各种处理放到一个类中,即Context,下面再举一个例子说明一下吧。

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