天天看点

iOS开发UI篇—核心动画简介

一、简单介绍

core animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理api,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。

core animation是跨平台的,可以用在mac os x和ios平台。

core animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。不阻塞主线程,可以理解为在执行动画的时候还能点击(按钮)。

要注意的是,core animation是直接作用在calayer上的,并非uiview。

二、core animation的使用步骤

1.使用它需要先添加quartzcore.framework框架和引入主头文件<quartzcore/quartzcore.h>(ios7不需要)

2.初始化一个caanimation对象,并设置一些动画相关属性

3.通过调用calayer的addanimation:forkey:方法增加caanimation对象到calayer中,这样就能开始执行动画了

4.通过调用calayer的removeanimationforkey:方法可以停止calayer中的动画

三、caanimation

类的继承结构图

iOS开发UI篇—核心动画简介

caanimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类。

常见属性有:

duration:动画的持续时间

repeatcount:动画的重复次数

timingfunction:控制动画运行的节奏

说明:(1)能用的动画类只有4个子类:cabasicanimation、cakeyframeanimation、catransition、caanimationgroup

   (2)camediatiming是一个协议(protocol)。

capropertyanimation是caanimation的子类,但是不能直接使用,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:cabasicanimation和cakeyframeanimation

它有个nsstring类型的keypath属性,你可以指定calayer的某个属性名为keypath,并且对calayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@"position"为keypath,就会修改calayer的position属性的值,以达到平移的动画效果

四、补充说明

所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类

属性解析:(红色代表来自camediatiming协议的属性)

repeatduration:动画的重复时间

removedoncompletion:默认为yes,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为no,不过还要设置fillmode为kcafillmodeforwards

fillmode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后

begintime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为cacurrentmediatime()+2,cacurrentmediatime()为图层的当前时间

timingfunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏

delegate:动画代理

继续阅读