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OpenGL学习总结
关于VCT(voxel cone trace——基于体素的锥形光线追踪)Renderer的代码解读一、目标二、VCTRenderer的大体渲染流程三、阴影贴图的计算四、模型体素化五、通过mipmap来构建体素八叉树六、全局光照七、结束
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