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Netty的线程模型

时间回到十几年前,那时主流的cpu都还是单核(除了商用高性能的小机),cpu的核心频率是机器最重要的指标之一。

在java领域当时比较流行的是单线程编程,对于cpu密集型的应用程序而言,频繁的通过多线程进行协作和抢占时间片反而会降低性能。

随着硬件性能的提升,cpu的核数越来越越多,很多服务器标配已经达到32或64核。通过多线程并发编程,可以充分利用多核cpu的处理能力,提升系统的处理效率和并发性能。

从2005年开始,随着多核处理器的逐步普及,java的多线程并发编程也逐渐流行起来,当时商用主流的jdk版本是1.4,用户可以通过 new thread()的方式创建新的线程。

由于jdk1.4并没有提供类似线程池这样的线程管理容器,多线程之间的同步、协作、创建和销毁等工作都需要用户自己实现。由于创建和销毁线程是个相对比较重量级的操作,因此,这种原始的多线程编程效率和性能都不高。

为了提升java多线程编程的效率和性能,降低用户开发难度。jdk1.5推出了java.util.concurrent并发编程包。在并发编程类库中,提供了线程池、线程安全容器、原子类等新的类库,极大的提升了java多线程编程的效率,降低了开发难度。

从jdk1.5开始,基于线程池的并发编程已经成为java多核编程的主流。

无论是c++还是java编写的网络框架,大多数都是基于reactor模式进行设计和开发,reactor模式基于事件驱动,特别适合处理海量的i/o事件。

reactor单线程模型,指的是所有的io操作都在同一个nio线程上面完成,nio线程的职责如下:

1)作为nio服务端,接收客户端的tcp连接;

2)作为nio客户端,向服务端发起tcp连接;

3)读取通信对端的请求或者应答消息;

4)向通信对端发送消息请求或者应答消息。

reactor单线程模型示意图如下所示:

Netty的线程模型

图1-1 reactor单线程模型

由于reactor模式使用的是异步非阻塞io,所有的io操作都不会导致阻塞,理论上一个线程可以独立处理所有io相关的操作。从架构层面看,一个nio线程确实可以完成其承担的职责。例如,通过acceptor类接收客户端的tcp连接请求消息,链路建立成功之后,通过dispatch将对应的bytebuffer派发到指定的handler上进行消息解码。用户线程可以通过消息编码通过nio线程将消息发送给客户端。

对于一些小容量应用场景,可以使用单线程模型。但是对于高负载、大并发的应用场景却不合适,主要原因如下:

1)一个nio线程同时处理成百上千的链路,性能上无法支撑,即便nio线程的cpu负荷达到100%,也无法满足海量消息的编码、解码、读取和发送;

2)当nio线程负载过重之后,处理速度将变慢,这会导致大量客户端连接超时,超时之后往往会进行重发,这更加重了nio线程的负载,最终会导致大量消息积压和处理超时,成为系统的性能瓶颈;

3)可靠性问题:一旦nio线程意外跑飞,或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障。

为了解决这些问题,演进出了reactor多线程模型,下面我们一起学习下reactor多线程模型。

rector多线程模型与单线程模型最大的区别就是有一组nio线程处理io操作,它的原理图如下:

Netty的线程模型

图1-2 reactor多线程模型

reactor多线程模型的特点:

1)有专门一个nio线程-acceptor线程用于监听服务端,接收客户端的tcp连接请求;

2)网络io操作-读、写等由一个nio线程池负责,线程池可以采用标准的jdk线程池实现,它包含一个任务队列和n个可用的线程,由这些nio线程负责消息的读取、解码、编码和发送;

3)1个nio线程可以同时处理n条链路,但是1个链路只对应1个nio线程,防止发生并发操作问题。

在绝大多数场景下,reactor多线程模型都可以满足性能需求;但是,在极个别特殊场景中,一个nio线程负责监听和处理所有的客户端连接可能会存在性能问题。例如并发百万客户端连接,或者服务端需要对客户端握手进行安全认证,但是认证本身非常损耗性能。在这类场景下,单独一个acceptor线程可能会存在性能不足问题,为了解决性能问题,产生了第三种reactor线程模型-主从reactor多线程模型。

主从reactor线程模型的特点是:服务端用于接收客户端连接的不再是个1个单独的nio线程,而是一个独立的nio线程池。acceptor接收到客户端tcp连接请求处理完成后(可能包含接入认证等),将新创建的socketchannel注册到io线程池(sub

reactor线程池)的某个io线程上,由它负责socketchannel的读写和编解码工作。acceptor线程池仅仅只用于客户端的登陆、握手和安全认证,一旦链路建立成功,就将链路注册到后端subreactor线程池的io线程上,由io线程负责后续的io操作。

它的线程模型如下图所示:

Netty的线程模型

图1-3 主从reactor多线程模型

利用主从nio线程模型,可以解决1个服务端监听线程无法有效处理所有客户端连接的性能不足问题。

它的工作流程总结如下:

从主线程池中随机选择一个reactor线程作为acceptor线程,用于绑定监听端口,接收客户端连接;

acceptor线程接收客户端连接请求之后创建新的socketchannel,将其注册到主线程池的其它reactor线程上,由其负责接入认证、ip黑白名单过滤、握手等操作;

步骤2完成之后,业务层的链路正式建立,将socketchannel从主线程池的reactor线程的多路复用器上摘除,重新注册到sub线程池的线程上,用于处理i/o的读写操作。

事实上,netty的线程模型与1.2章节中介绍的三种reactor线程模型相似,下面章节我们通过netty服务端和客户端的线程处理流程图来介绍netty的线程模型。

一种比较流行的做法是服务端监听线程和io线程分离,类似于reactor的多线程模型,它的工作原理图如下:

Netty的线程模型

图2-1 netty服务端线程工作流程

下面我们结合netty的源码,对服务端创建线程工作流程进行介绍:

第一步,从用户线程发起创建服务端操作,代码如下:

Netty的线程模型

图2-2 用户线程创建服务端代码示例

通常情况下,服务端的创建是在用户进程启动的时候进行,因此一般由main函数或者启动类负责创建,服务端的创建由业务线程负责完成。在创建服务端的时候实例化了2个eventloopgroup,1个eventloopgroup实际就是一个eventloop线程组,负责管理eventloop的申请和释放。

eventloopgroup管理的线程数可以通过构造函数设置,如果没有设置,默认取-dio.netty.eventloopthreads,如果该系统参数也没有指定,则为可用的cpu内核数 × 2。

bossgroup线程组实际就是acceptor线程池,负责处理客户端的tcp连接请求,如果系统只有一个服务端端口需要监听,则建议bossgroup线程组线程数设置为1。

workergroup是真正负责i/o读写操作的线程组,通过serverbootstrap的group方法进行设置,用于后续的channel绑定。

第二步,acceptor线程绑定监听端口,启动nio服务端,相关代码如下:

Netty的线程模型

图2-3 从bossgroup中选择一个acceptor线程监听服务端

其中,group()返回的就是bossgroup,它的next方法用于从线程组中获取可用线程,代码如下:

Netty的线程模型

图2-4 选择acceptor线程

服务端channel创建完成之后,将其注册到多路复用器selector上,用于接收客户端的tcp连接,核心代码如下:

Netty的线程模型

图2-5 注册serversocketchannel 到selector

第三步,如果监听到客户端连接,则创建客户端socketchannel连接,重新注册到workergroup的io线程上。首先看acceptor如何处理客户端的接入:

Netty的线程模型

图2-6 处理读或者连接事件

调用unsafe的read()方法,对于nioserversocketchannel,它调用了niomessageunsafe的read()方法,代码如下:

Netty的线程模型

图2-7 nioserversocketchannel的read()方法

最终它会调用nioserversocketchannel的doreadmessages方法,代码如下:

Netty的线程模型

图2-8 创建客户端连接socketchannel

其中childeventloopgroup就是之前的workergroup, 从中选择一个i/o线程负责网络消息的读写。

第四步,选择io线程之后,将socketchannel注册到多路复用器上,监听read操作。

Netty的线程模型

图2-9 监听网络读事件

第五步,处理网络的i/o读写事件,核心代码如下:

Netty的线程模型

图2-10 处理读写事件

相比于服务端,客户端的线程模型简单一些,它的工作原理如下:

Netty的线程模型

图2-11 netty客户端线程模型

第一步,由用户线程发起客户端连接,示例代码如下:

Netty的线程模型

图2-12 netty客户端创建代码示例

大家发现相比于服务端,客户端只需要创建一个eventloopgroup,因为它不需要独立的线程去监听客户端连接,也没必要通过一个单独的客户端线程去连接服务端。netty是异步事件驱动的nio框架,它的连接和所有io操作都是异步的,因此不需要创建单独的连接线程。相关代码如下:

Netty的线程模型

图2-13 绑定客户端连接线程

当前的group()就是之前传入的eventloopgroup,从中获取可用的io线程eventloop,然后作为参数设置到新创建的niosocketchannel中。

第二步,发起连接操作,判断连接结果,代码如下:

Netty的线程模型

图2-14 连接操作

判断连接结果,如果没有连接成功,则监听连接网络操作位selectionkey.op_connect。如果连接成功,则调用pipeline().firechannelactive()将监听位修改为read。

第三步,由nioeventloop的多路复用器轮询连接操作结果,代码如下:

Netty的线程模型

图2-15 selector发起轮询操作

判断连接结果,如果或连接成功,重新设置监听位为read:

Netty的线程模型

图2-16 判断连接操作结果

Netty的线程模型

图2-17 设置操作位为read

第四步,由nioeventloop线程负责i/o读写,同服务端。

总结:客户端创建,线程模型如下:

由用户线程负责初始化客户端资源,发起连接操作;

如果连接成功,将socketchannel注册到io线程组的nioeventloop线程中,监听读操作位;

如果没有立即连接成功,将socketchannel注册到io线程组的nioeventloop线程中,监听连接操作位;

连接成功之后,修改监听位为read,但是不需要切换线程。

nioeventloop是netty的reactor线程,它的职责如下:

作为服务端acceptor线程,负责处理客户端的请求接入;

作为客户端connecor线程,负责注册监听连接操作位,用于判断异步连接结果;

作为io线程,监听网络读操作位,负责从socketchannel中读取报文;

作为io线程,负责向socketchannel写入报文发送给对方,如果发生写半包,会自动注册监听写事件,用于后续继续发送半包数据,直到数据全部发送完成;

作为定时任务线程,可以执行定时任务,例如链路空闲检测和发送心跳消息等;

作为线程执行器可以执行普通的任务线程(runnable)。

在服务端和客户端线程模型章节我们已经详细介绍了nioeventloop如何处理网络io事件,下面我们简单看下它是如何处理定时任务和执行普通的runnable的。

首先nioeventloop继承singlethreadeventexecutor,这就意味着它实际上是一个线程个数为1的线程池,类继承关系如下所示:

Netty的线程模型

图2-18 nioeventloop继承关系

Netty的线程模型

图2-19 线程池和任务队列定义

对于用户而言,直接调用nioeventloop的execute(runnable task)方法即可执行自定义的task,代码实现如下:

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图2-20 执行用户自定义task

Netty的线程模型

图2-21 nioeventloop实现scheduledexecutorservice

通过调用singlethreadeventexecutor的schedule系列方法,可以在nioeventloop中执行netty或者用户自定义的定时任务,接口定义如下:

Netty的线程模型

图2-22 nioeventloop的定时任务执行接口定义

我们知道当系统在运行过程中,如果频繁的进行线程上下文切换,会带来额外的性能损耗。多线程并发执行某个业务流程,业务开发者还需要时刻对线程安全保持警惕,哪些数据可能会被并发修改,如何保护?这不仅降低了开发效率,也会带来额外的性能损耗。

串行执行handler链

为了解决上述问题,netty采用了串行化设计理念,从消息的读取、编码以及后续handler的执行,始终都由io线程nioeventloop负责,这就意外着整个流程不会进行线程上下文的切换,数据也不会面临被并发修改的风险,对于用户而言,甚至不需要了解netty的线程细节,这确实是个非常好的设计理念,它的工作原理图如下:

Netty的线程模型

图2-23 nioeventloop串行执行channelhandler

一个nioeventloop聚合了一个多路复用器selector,因此可以处理成百上千的客户端连接,netty的处理策略是每当有一个新的客户端接入,则从nioeventloop线程组中顺序获取一个可用的nioeventloop,当到达数组上限之后,重新返回到0,通过这种方式,可以基本保证各个nioeventloop的负载均衡。一个客户端连接只注册到一个nioeventloop上,这样就避免了多个io线程去并发操作它。

netty通过串行化设计理念降低了用户的开发难度,提升了处理性能。利用线程组实现了多个串行化线程水平并行执行,线程之间并没有交集,这样既可以充分利用多核提升并行处理能力,同时避免了线程上下文的切换和并发保护带来的额外性能损耗。

在netty中,有很多功能依赖定时任务,比较典型的有两种:

客户端连接超时控制;

链路空闲检测。

一种比较常用的设计理念是在nioeventloop中聚合jdk的定时任务线程池scheduledexecutorservice,通过它来执行定时任务。这样做单纯从性能角度看不是最优,原因有如下三点:

在io线程中聚合了一个独立的定时任务线程池,这样在处理过程中会存在线程上下文切换问题,这就打破了netty的串行化设计理念;

存在多线程并发操作问题,因为定时任务task和io线程nioeventloop可能同时访问并修改同一份数据;

jdk的scheduledexecutorservice从性能角度看,存在性能优化空间。

最早面临上述问题的是操作系统和协议栈,例如tcp协议栈,其可靠传输依赖超时重传机制,因此每个通过tcp传输的

packet 都需要一个 timer来调度 timeout

事件。这类超时可能是海量的,如果为每个超时都创建一个定时器,从性能和资源消耗角度看都是不合理的。

根据george

varghese和tony lauck 1996年的论文《hashed and hierarchical timing wheels:

data structures to efficiently implement a timer

facility》提出了一种定时轮的方式来管理和维护大量的timer调度。netty的定时任务调度就是基于时间轮算法调度,下面我们一起来看下netty的实现。

定时轮是一种数据结构,其主体是一个循环列表,每个列表中包含一个称之为slot的结构,它的原理图如下:

Netty的线程模型

图2-24 时间轮工作原理

定时轮的工作原理可以类比于时钟,如上图箭头(指针)按某一个方向按固定频率轮动,每一次跳动称为一个tick。这样可以看出定时轮由个3个重要的属性参数:ticksperwheel(一轮的tick数),tickduration(一个tick的持续时间)以及

timeunit(时间单位),例如当ticksperwheel=60,tickduration=1,timeunit=秒,这就和时钟的秒针走动完全类似了。

下面我们具体分析下netty的实现:时间轮的执行由nioeventloop来复杂检测,首先看任务队列中是否有超时的定时任务和普通任务,如果有则按照比例循环执行这些任务,代码如下:

Netty的线程模型

图2-25 执行任务队列

如果没有需要理解执行的任务,则调用selector的select方法进行等待,等待的时间为定时任务队列中第一个超时的定时任务时延,代码如下:

Netty的线程模型

图2-26 计算时延

从定时任务task队列中弹出delay最小的task,计算超时时间,代码如下:

Netty的线程模型

图2-27 从定时任务队列中获取超时时间

定时任务的执行:经过周期tick之后,扫描定时任务列表,将超时的定时任务移除到普通任务队列中,等待执行,相关代码如下:

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图2-28 检测超时的定时任务

检测和拷贝任务完成之后,就执行超时的定时任务,代码如下:

Netty的线程模型

图2-29 执行定时任务

为了保证定时任务的执行不会因为过度挤占io事件的处理,netty提供了io执行比例供用户设置,用户可以设置分配给io的执行比例,防止因为海量定时任务的执行导致io处理超时或者积压。

因为获取系统的纳秒时间是件耗时的操作,所以netty每执行64个定时任务检测一次是否达到执行的上限时间,达到则退出。如果没有执行完,放到下次selector轮询时再处理,给io事件的处理提供机会,代码如下:

Netty的线程模型

图2-30 执行时间上限检测

netty是个异步高性能的nio框架,它并不是个业务运行容器,因此它不需要也不应该提供业务容器和业务线程。合理的设计模式是netty只负责提供和管理nio线程,其它的业务层线程模型由用户自己集成,netty不应该提供此类功能,只要将分层划分清楚,就会更有利于用户集成和扩展。

令人遗憾的是在netty 3系列版本中,netty提供了类似mina异步filter的executionhandler,它聚合了jdk的线程池java.util.concurrent.executor,用户异步执行后续的handler。

executionhandler是为了解决部分用户handler可能存在执行时间不确定而导致io线程被意外阻塞或者挂住,从需求合理性角度分析这类需求本身是合理的,但是netty提供该功能却并不合适。原因总结如下:

1. 它打破了netty坚持的串行化设计理念,在消息的接收和处理过程中发生了线程切换并引入新的线程池,打破了自身架构坚守的设计原则,实际是一种架构妥协;

2. 潜在的线程并发安全问题,如果异步handler也操作它前面的用户handler,而用户handler又没有进行线程安全保护,这就会导致隐蔽和致命的线程安全问题;

3. 用户开发的复杂性,引入executionhandler,打破了原来的channelpipeline串行执行模式,用户需要理解netty底层的实现细节,关心线程安全等问题,这会导致得不偿失。

鉴于上述原因,netty的后续版本彻底删除了executionhandler,而且也没有提供类似的相关功能类,把精力聚焦在netty的io线程nioeventloop上,这无疑是一种巨大的进步,netty重新开始聚焦在io线程本身,而不是提供用户相关的业务线程模型。

如果业务非常简单,执行时间非常短,不需要与外部网元交互、访问数据库和磁盘,不需要等待其它资源,则建议直接在业务channelhandler中执行,不需要再启业务的线程或者线程池。避免线程上下文切换,也不存在线程并发问题。

对于此类业务,不建议直接在业务channelhandler中启动线程或者线程池处理,建议将不同的业务统一封装成task,统一投递到后端的业务线程池中进行处理。

过多的业务channelhandler会带来开发效率和可维护性问题,不要把netty当作业务容器,对于大多数复杂的业务产品,仍然需要集成或者开发自己的业务容器,做好和netty的架构分层。

对于channelhandler,io线程和业务线程都可能会操作,因为业务通常是多线程模型,这样就会存在多线程操作channelhandler。为了尽量避免多线程并发问题,建议按照netty自身的做法,通过将操作封装成独立的task由nioeventloop统一执行,而不是业务线程直接操作,相关代码如下所示:

Netty的线程模型

图2-31 封装成task防止多线程并发操作

如果你确认并发访问的数据或者并发操作是安全的,则无需多此一举,这个需要根据具体的业务场景进行判断,灵活处理。

尽管netty的线程模型并不复杂,但是如何合理利用netty开发出高性能、高并发的业务产品,仍然是个有挑战的工作。只有充分理解了netty的线程模型和设计原理,才能开发出高质量的产品。

目前市面上介绍netty的文章很多,如果读者希望系统性的学习netty,推荐两本书:

1) 《netty in action》,建议阅读英文原版。

2) 《netty权威指南》,建议通过理论联系实际方式学习。

李林锋,2007年毕业于东北大学,2008年进入华为公司从事高性能通信软件的设计和开发工作,有6年nio设计和开发经验,精通netty、mina等nio框架,netty中国社区创始人和netty框架推广者。

原文链接:[http://wely.iteye.com/blog/2360395]