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享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于減少建立對象的數量,以減少記憶體占用和提高性能。這種類型的設計模式屬于結構型模式,它提供了減少對象數量進而改善應用所需的對象結構的方式。

享元模式嘗試重用現有的同類對象,如果未找到比對的對象,則建立新對象。我們将通過建立 5 個對象來畫出 20 個分布于不同位置的圓來示範這種模式。由于隻有 5 種可用的顔色,是以 color 屬性被用來檢查現有的 Circle 對象。

<b>意圖:</b>運用共享技術有效地支援大量細粒度的對象。

<b>主要解決:</b>在有大量對象時,有可能會造成記憶體溢出,我們把其中共同的部分抽象出來,如果有相同的業務請求,直接傳回在記憶體中已有的對象,避免重新建立。

<b>何時使用:</b>

1、系統中有大量對象。

2、這些對象消耗大量記憶體。

3、這些對象的狀态大部分可以外部化。

4、這些對象可以按照内蘊狀态分為很多組,當把外蘊對象從對象中剔除出來時,每一組對象都可以用一個對象來代替。

5、系統不依賴于這些對象身份,這些對象是不可分辨的。

<b>如何解決:</b>用唯一辨別碼判斷,如果在記憶體中有,則傳回這個唯一辨別碼所辨別的對象。

<b>關鍵代碼:</b>用 HashMap 存儲這些對象。

<b>應用執行個體:</b>

1、JAVA 中的 String,如果有則傳回,如果沒有則建立一個字元串儲存在字元串緩存池裡面。

2、資料庫的資料池。

<b>優點:</b>大大減少對象的建立,降低系統的記憶體,使效率提高。

<b>缺點:</b>提高了系統的複雜度,需要分離出外部狀态和内部狀态,而且外部狀态具有固有化的性質,不應該随着内部狀态的變化而變化,否則會造成系統的混亂。

<b>使用場景:</b>

1、系統有大量相似對象。

2、需要緩沖池的場景。

<b>注意事項:</b>

1、注意劃分外部狀态和内部狀态,否則可能會引起線程安全問題。

2、這些類必須有一個工廠對象加以控制。

我們将建立一個 Shape 接口和實作了 Shape 接口的實體類 Circle。下一步是定義工廠類 ShapeFactory。

ShapeFactory 有一個 Circle 的 HashMap,其中鍵名為 Circle 對象的顔色。無論何時接收到請求,都會建立一個特定顔色的圓。ShapeFactory 檢查它的 HashMap 中的 circle 對象,如果找到 Circle 對象,則傳回該對象,否則将建立一個存儲在 hashmap 中以備後續使用的新對象,并把該對象傳回到用戶端。

FlyWeightPatternDemo 類使用 ShapeFactory 來擷取 Shape 對象。它将向 ShapeFactory 傳遞資訊(red / green / blue/ black / white),以便擷取它所需對象的顔色。

享元模式

建立一個接口。

public interface Shape {

void draw();

}

建立實作接口的實體類。

public class Circle implements Shape {

private String color;

private int x;

private int y;

private int radius;

public Circle(String color){

this.color = color;

public void setX(int x) {

this.x = x;

public void setY(int y) {

this.y = y;

public void setRadius(int radius) {

this.radius = radius;

@Override

public void draw() {

System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color

+", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);

建立一個工廠,生成基于給定資訊的實體類的對象。

import java.util.HashMap;

public class ShapeFactory {

private static final HashMap&lt;String, Shape&gt; circleMap = new HashMap&lt;&gt;();

public static Shape getCircle(String color) {

Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);

if(circle == null) {

circle = new Circle(color);

circleMap.put(color, circle);

System.out.println("Creating circle of color : " + color);

return circle;

使用該工廠,通過傳遞顔色資訊來擷取實體類的對象。

public class FlyweightPatternDemo {

private static final String colors[] =

{ "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };

public static void main(String[] args) {

for(int i=0; i &lt; 20; ++i) {

Circle circle =

(Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());

circle.setX(getRandomX());

circle.setY(getRandomY());

circle.setRadius(100);

circle.draw();

private static String getRandomColor() {

return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];

private static int getRandomX() {

return (int)(Math.random()*100 );

private static int getRandomY() {

return (int)(Math.random()*100);

執行程式,輸出結果: