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建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多個簡單的對象一步一步建構成一個複雜的對象。這種類型的設計模式屬于建立型模式,它提供了一種建立對象的最佳方式。

一個 Builder 類會一步一步構造最終的對象。該 Builder 類是獨立于其他對象的。

<b>意圖:</b>将一個複雜的建構與其表示相分離,使得同樣的建構過程可以建立不同的表示。

<b>主要解決:</b>主要解決在軟體系統中,有時候面臨着"一個複雜對象"的建立工作,其通常由各個部分的子對象用一定的算法構成;由于需求的變化,這個複雜對象的各個部分經常面臨着劇烈的變化,但是将它們組合在一起的算法卻相對穩定。

<b>何時使用:</b>一些基本部件不會變,而其組合經常變化的時候。

<b>如何解決:</b>将變與不變分離開。

<b>關鍵代碼:</b>建造者:建立和提供執行個體,導演:管理建造出來的執行個體的依賴關系。

<b>應用執行個體:</b>

1、去肯德基,漢堡、可樂、薯條、炸雞翅等是不變的,而其組合是經常變化的,生成出所謂的"套餐"。

2、JAVA 中的 StringBuilder。

<b>優點:</b>

1、建造者獨立,易擴充。

2、便于控制細節風險。

<b>缺點:</b>

1、産品必須有共同點,範圍有限制。

2、如内部變化複雜,會有很多的建造類。

<b>使用場景:</b>

1、需要生成的對象具有複雜的内部結構。

2、需要生成的對象内部屬性本身互相依賴。

<b>注意事項:</b>與工廠模式的差別是:建造者模式更加關注與零件裝配的順序。

我們假設一個快餐店的商業案例,其中,一個典型的套餐可以是一個漢堡(Burger)和一杯冷飲(Cold drink)。漢堡(Burger)可以是素食漢堡(Veg Burger)或雞肉漢堡(Chicken Burger),它們是包在紙盒中。冷飲(Cold drink)可以是可口可樂(coke)或百事可樂(pepsi),它們是裝在瓶子中。

我們将建立一個表示食物條目(比如漢堡和冷飲)的 Item 接口和實作 Item 接口的實體類,以及一個表示食物包裝的 Packing 接口和實作 Packing 接口的實體類,漢堡是包在紙盒中,冷飲是裝在瓶子中。

然後我們建立一個 Meal 類,帶有 Item 的 ArrayList 和一個通過結合 Item 來建立不同類型的 Meal 對象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo 類使用 MealBuilder 來建立一個 Meal。

建造者模式

建立一個表示食物條目和食物包裝的接口。

public interface Item {

public String name();

public Packing packing();

public float price();

}

public interface Packing {

public String pack();

建立實作 Packing 接口的實體類。

public class Wrapper implements Packing {

@Override

public String pack() {

return "Wrapper";

public class Bottle implements Packing {

return "Bottle";

建立實作 Item 接口的抽象類,該類提供了預設的功能。

public abstract class Burger implements Item {

public Packing packing() {

return new Wrapper();

public abstract float price();

public abstract class ColdDrink implements Item {

return new Bottle();

建立擴充了 Burger 和 ColdDrink 的實體類。

public class VegBurger extends Burger {

public float price() {

return 25.0f;

public String name() {

return "Veg Burger";

public class ChickenBurger extends Burger {

return 50.5f;

return "Chicken Burger";

public class Coke extends ColdDrink {

return 30.0f;

return "Coke";

public class Pepsi extends ColdDrink {

return 35.0f;

return "Pepsi";

建立一個 Meal 類,帶有上面定義的 Item 對象。

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

public class Meal {

private List&lt;Item&gt; items = new ArrayList&lt;Item&gt;();

public void addItem(Item item){

items.add(item);

public float getCost(){

float cost = 0.0f;

for (Item item : items) {

cost += item.price();

return cost;

public void showItems(){

System.out.print("Item : "+item.name());

System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());

System.out.println(", Price : "+item.price());

建立一個 MealBuilder 類,實際的 builder 類負責建立 Meal 對象。

public class MealBuilder {

public Meal prepareVegMeal (){

Meal meal = new Meal();

meal.addItem(new VegBurger());

meal.addItem(new Coke());

return meal;

public Meal prepareNonVegMeal (){

meal.addItem(new ChickenBurger());

meal.addItem(new Pepsi());

BuiderPatternDemo 使用 MealBuilder 來示範建造者模式(Builder Pattern)。

public class BuilderPatternDemo {

public static void main(String[] args) {

MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();

Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();

System.out.println("Veg Meal");

vegMeal.showItems();

System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());

Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();

System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");

nonVegMeal.showItems();

System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());

執行程式,輸出結果:

設計模式之建造者(Builder)模式

設計模式:Builder模式