建造者模式(Builder Pattern)使用多個簡單的對象一步一步建構成一個複雜的對象。這種類型的設計模式屬于建立型模式,它提供了一種建立對象的最佳方式。
一個 Builder 類會一步一步構造最終的對象。該 Builder 類是獨立于其他對象的。
<b>意圖:</b>将一個複雜的建構與其表示相分離,使得同樣的建構過程可以建立不同的表示。
<b>主要解決:</b>主要解決在軟體系統中,有時候面臨着"一個複雜對象"的建立工作,其通常由各個部分的子對象用一定的算法構成;由于需求的變化,這個複雜對象的各個部分經常面臨着劇烈的變化,但是将它們組合在一起的算法卻相對穩定。
<b>何時使用:</b>一些基本部件不會變,而其組合經常變化的時候。
<b>如何解決:</b>将變與不變分離開。
<b>關鍵代碼:</b>建造者:建立和提供執行個體,導演:管理建造出來的執行個體的依賴關系。
<b>應用執行個體:</b>
1、去肯德基,漢堡、可樂、薯條、炸雞翅等是不變的,而其組合是經常變化的,生成出所謂的"套餐"。
2、JAVA 中的 StringBuilder。
<b>優點:</b>
1、建造者獨立,易擴充。
2、便于控制細節風險。
<b>缺點:</b>
1、産品必須有共同點,範圍有限制。
2、如内部變化複雜,會有很多的建造類。
<b>使用場景:</b>
1、需要生成的對象具有複雜的内部結構。
2、需要生成的對象内部屬性本身互相依賴。
<b>注意事項:</b>與工廠模式的差別是:建造者模式更加關注與零件裝配的順序。
我們假設一個快餐店的商業案例,其中,一個典型的套餐可以是一個漢堡(Burger)和一杯冷飲(Cold drink)。漢堡(Burger)可以是素食漢堡(Veg Burger)或雞肉漢堡(Chicken Burger),它們是包在紙盒中。冷飲(Cold drink)可以是可口可樂(coke)或百事可樂(pepsi),它們是裝在瓶子中。
我們将建立一個表示食物條目(比如漢堡和冷飲)的 Item 接口和實作 Item 接口的實體類,以及一個表示食物包裝的 Packing 接口和實作 Packing 接口的實體類,漢堡是包在紙盒中,冷飲是裝在瓶子中。
然後我們建立一個 Meal 類,帶有 Item 的 ArrayList 和一個通過結合 Item 來建立不同類型的 Meal 對象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo 類使用 MealBuilder 來建立一個 Meal。
建立一個表示食物條目和食物包裝的接口。
public interface Item {
public String name();
public Packing packing();
public float price();
}
public interface Packing {
public String pack();
建立實作 Packing 接口的實體類。
public class Wrapper implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Wrapper";
public class Bottle implements Packing {
return "Bottle";
建立實作 Item 接口的抽象類,該類提供了預設的功能。
public abstract class Burger implements Item {
public Packing packing() {
return new Wrapper();
public abstract float price();
public abstract class ColdDrink implements Item {
return new Bottle();
建立擴充了 Burger 和 ColdDrink 的實體類。
public class VegBurger extends Burger {
public float price() {
return 25.0f;
public String name() {
return "Veg Burger";
public class ChickenBurger extends Burger {
return 50.5f;
return "Chicken Burger";
public class Coke extends ColdDrink {
return 30.0f;
return "Coke";
public class Pepsi extends ColdDrink {
return 35.0f;
return "Pepsi";
建立一個 Meal 類,帶有上面定義的 Item 對象。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
public void addItem(Item item){
items.add(item);
public float getCost(){
float cost = 0.0f;
for (Item item : items) {
cost += item.price();
return cost;
public void showItems(){
System.out.print("Item : "+item.name());
System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
System.out.println(", Price : "+item.price());
建立一個 MealBuilder 類,實際的 builder 類負責建立 Meal 對象。
public class MealBuilder {
public Meal prepareVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
public Meal prepareNonVegMeal (){
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
BuiderPatternDemo 使用 MealBuilder 來示範建造者模式(Builder Pattern)。
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
執行程式,輸出結果:
設計模式之建造者(Builder)模式
設計模式:Builder模式