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設計模式——2抽象工廠模式(Abstract Factory)

2、抽象工廠模式(Abstract Factory)

工廠方法模式有一個問題就是,類的建立依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程式,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,是以,從設計角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到抽象工廠模式,建立多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。

請看例子:

[java] view plaincopy

public interface Sender {

public void Send();

}

兩個實作類:

public class MailSender implements Sender {

@Override

public void Send() {

System.out.println("this is mailsender!");

public class SmsSender implements Sender {

System.out.println("this is sms sender!");

兩個工廠類:

public class SendMailFactory implements Provider {

public Sender produce(){

return new MailSender();

public class SendSmsFactory implements Provider{

public Sender produce() {

return new SmsSender();

在提供一個接口:

public interface Provider {

public Sender produce();

測試類:

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Provider provider = new SendMailFactory();

Sender sender = provider.produce();

sender.Send();

其實這個模式的好處就是,如果你現在想增加一個功能:發及時資訊,則隻需做一個實作類,實作Sender接口,同時做一個工廠類,實作Provider接口,就OK了,無需去改動現成的代碼。這樣做,拓展性較好!