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C++ Builder建構算二十四點小遊戲

 所謂算二十四點可能是不少讀者朋友童年喜歡玩的撲克遊戲之一,玩法是:把一副撲克牌從A到10選出來均分成兩份,兩個小朋友各持一份即可開始遊戲,每人随機抽兩張出來組成四張牌,把這四張牌加減乘除湊成結果為二十四,先算出來的一方赢得對方的兩張牌,進行下一輪,如果都沒計算出來為和局,直到把對方所有的撲克牌全部繳獲,遊戲方告結束。

  想要自己算的最快嗎?那最好是讓程式來替你做個二十四點王。

  用程式實作二十四點的算法很多,但大都比較繁雜。考慮到湊出結果的可能情況并不是太多,在這裡我們将主要靠自己窮舉可能的演算式外加循環計算來實作。

  一、四張牌的排列組合

  四張牌A B C D共有多少種排列組合?公式為P44,即1×2×3×4=24共24種組合。

  為什麼要把四張牌的所有排列組合都羅列出來呢?因為我們将要采用的算法簡單說就是:窮舉所有算術式,比如A+B+C+D、A+B+C-D等等,讓每一個算術式的四個變量都去排列組合一次,尋找是否存在一個排列組合使算術式的值為24。舉個例子A+B+C-D:

  把四張牌(四個變量)放入表2的(Pos.1、Pos.2、Pos.3、Pos.4)四個位置中去,總共應該有24種放置方法。

  如果在表3内找到一個公式使A+B+C-D的值等于24,則列印出此算術式,否則說明此算術式不滿足需要,再進行下一個算術式的變量的排列組合。如果窮舉所有的算術式都不能滿足要求,那麼表示此題無解。

  一、窮舉所有算術式

  這個工作比較煩瑣,但很考驗你的邏輯演算能力。筆者按加、減、乘、除、括号的順序基本羅列完了所有算術式,表4—表6隻羅列了一部分,剩下的讀者可以自己來完成:

  二、制作遊戲

  有了前面的基礎後,開始程式設計。筆者在這裡使用的是Borland C++ Builder,下面簡單介紹一下制作流程并講解其中的難點:

  1.動手設計一個人性化的界面。

  2.程式編制流程:

  不管是手動輸入四個數還是随機産生,都把這四個數值存儲起來,然後進行求解。求解時遵循這樣的規律:這裡共有45種算術式(包括無解),從第一個算術式開始不斷調用排列組合,如果成立(結果為24),退出求解過程并輸出結果,不成立則嘗試下一個算術式,直到最後一個算術式的調用,如果都不滿足則列印無解。

  3.随機産生數字:

  産生四個數,一種方式是手動錄入,一種方式是随機産生,這裡隻給出随機産生數字的代碼:(程式裡的變量沒作說明均為全局變量)

void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)

{

flag=false;

randomize();

NumberA=random(10)+1;

NumberB=random(10)+1;

NumberC=random(10)+1;

NumberD=random(10)+1;

Edit1->Text=FloatToStr(NumberA);

Edit2->Text=FloatToStr(NumberB);

Edit3->Text=FloatToStr(NumberC);

Edit4->Text=FloatToStr(NumberD);

Button4->SetFocus();

}

  4.求解過程:

////////////求解

for(j=1;j<=45;j++)

switch(j)

///////////////

case 2://對應表4的第二種情況

for(i=1;i<=24;i++)//注意case1隻循環1次,因為四個變量求和不必考慮變量的位置

kind(i);//調用子函數

answer=A+B+C-D;

if(answer==24)

flag=true; //設定标志

result=FloatToStr(A)+"+"+FloatToStr(B)+"+"+FloatToStr(C)+"-"+FloatToStr(D)+"=24";

Label1->Caption=result;

Label1->Visible =true;

break;

if(flag==true)break;//退出switch

……………………//餘下的求解算術式的方法與case2相似,這裡就不重複了。

case 45:

flag=true;

result="無解";

if(flag==true)break;

//////////////////////

/////////////////////

if(flag==true)//退出循環

  子函數:

int kind(int k)

switch(k)//排列組合4個數,對應表1

case 1:A=NumberA;B=NumberB;C=NumberC;D=NumberD;break;

case 2:A=NumberA;B=NumberB;D=NumberC;C=NumberD;break;

case 3:A=NumberA;C=NumberB;B=NumberC;D=NumberD;break;

case 4:A=NumberA;D=NumberB;B=NumberC;C=NumberD;break;

……

case 22:D=NumberA;B=NumberB;A=NumberC;C=NumberD;break;

case 23:D=NumberA;B=NumberB;C=NumberC;A=NumberD;break;

default:D=NumberA;C=NumberB;B=NumberC;A=NumberD;

}

  小結:

  值得注意的是在羅列算術式時既要避免重複,如A+B×C+D與A×B+C+D是一緻的,需要丢棄一個,又要列舉全面,還要考慮到排除掉不可能實作的算術式,此程式的算法不難了解,關鍵在于算術式的準确。理清楚了算法,程式設計是很快的。

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