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魔獸世界:正式服大秘境出現,讓玩家苦不堪言,AFK時有發生

wow正式服玩家越來越少,而懷舊服卻天天在排隊。相信大家都非常疑惑,為什麼正式服,人氣越來越低了?有一些玩家認為是随機本,然而事實卻是因為大秘境。原因也非常簡單,曾經的休閑玩家都是怎麼玩遊戲的呢?滿級了以後,體驗一下劇情,然後再打一打随機本,就完事了。

魔獸世界:正式服大秘境出現,讓玩家苦不堪言,AFK時有發生

玩起來不僅輕松,還有一定的遊戲體驗。那些核心玩家,隻要找一個固定隊伍來參加開荒就行了。隻要操作方面沒有大問題,跟着團走,活動的時候準時參加。自己的裝備不僅可以早早的畢業,又可以體驗一下社交,可以說非常完美。除了團隊活動還有其餘有意思的事情可以做,打打以前的團本拿一些成就,或者參加一下pvp,甚至可以去玩一下别的遊戲,自由度非常高,跟現在的懷舊服有點相似。

魔獸世界:正式服大秘境出現,讓玩家苦不堪言,AFK時有發生

大秘境的出現讓魔獸世界變成了一個極其内卷的遊戲,想要提升自己就必須得打,不打根本去不了團本,就算能去傷害也非常低,提升裝備肯定是選擇大秘境,這也是大多數玩家的選擇,玩其餘的東西就沒有什麼人選擇了。大秘境是非常肝的,割裂了公會玩家們的社交,時間久了之後就剩下集合石的獨狼玩家。

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當然還有很多以裝備等級為樂的内卷玩家,要知道魔獸世界這個遊戲最核心的東西是社交,當一個遊戲不再有人情味了,對于社交來說就是毀滅性的打擊。随機本給的裝備都很差,跟團本的根本無法相比,對于pve的玩法沒有任何影響。大秘境有時間就能打,你不打進不去本,輸出低,就會被别人嫌棄。

魔獸世界:正式服大秘境出現,讓玩家苦不堪言,AFK時有發生

打了就會很浪費時間,都是一些重複的小副本,打完了也是那麼回事,因為别人也打了。大秘境的糟糕之處在于無聊的玩法,用裝備吸引大家,本來不用玩這麼重複的内容,但是為了輸出必須得打。大秘境還追求效率,你一犯錯就會被t,被罵,還沒有人教你,這還叫社交遊戲嗎?是以惡性循環,導緻玩家AFK越來越多......各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。

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