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DNF常見105史詩觸發條件科普,原來是這樣生效的

作者:埋霜小樓

各位好,今天來給大家簡單介紹下105史詩某些裝備的一些搭配特性。

科普1:如果規避’受到總HP1%以上傷害減少加成效果‘負面詞條

用天才技功上衣舉例,攻擊怪物觸發增加冷卻回複速度層數,最高10層,并且在角色受到HP1%以上攻擊時會減少2層效果。

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但如果搭配中存在[魔力抑制手镯],将角色HP鎖定在1%的情況下,所有的傷害都會由MP消耗來代替,是以不會出現“消耗了1%以上HP”的判定,進而不會減少層數。

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換句話說,隻要裝備[魔力抑制手镯],那麼這類裝備就能穩定吃到最高加成。

科普2:低血流裝備的幾種搭配觸發方法。

首先是[魔力抑制手镯],可以将角色HP直接鎖在1%,進而穩定觸發所有低血部件。

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還有一種是機械戰神實驗室的固定史詩手镯,暫時成為“戰神手”。可以讓HP不會高過總體的55%,在配合狂血肩[靈巧的支配者護肩]與低血左槽[生命的喘息],讓HP穩定處在40%以下,進而觸發所有低血部件效果。

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科普3:限制HP減少效果介紹

主要還是科普2中提及的兩件裝備,都是讓角色血量不會超過角色HP最大值的XX%,與直接扣血、減少HP最大值不同。

科普4:MP消耗與MP消耗減少是否互相沖突

結論是沖突,增加&減少消耗的全部詞條加算,來影響mp鞋的技功。根據國服測試發現,如[應盡之責]的固定式“技能MP消耗-7%”詞條,與如[千絲萦繞腰帶]的觸發式“減少10%的技能MP消耗量, 效果持續10秒”詞條,都會影響MP鞋的技功值。

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以下是測試過程:

角色身上穿戴了連擊肩+mp手镯+mp鞋+千絲萦繞腰帶,正常的技功值應為(1+29%)*(1+34%)*(1+12%)*(1+6%)*(1+12%)*(1+(175%+100%+200%)*5%)-1≈184.4%

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但在觸發了腰帶的減mp消耗屬性後,技功值發生明顯變化。是以可以說明,裝備的減少mp消耗效果與增加mp消耗效果加算,并對鞋技功有影響。(應盡之責腰帶測試結論相同)

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科普5:讓自身處于某些異常下的觸發方法

第一種,異常手镯+自攻擊類項鍊。通過項鍊的特效爆炸對自身照成攻擊,進而觸發異常手镯的傷害轉化效果,達成自身異常。

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第二種,直接佩戴讓自己進入異常狀态的裝備,如[搖曳的殘影]、[亘古的懸空石腰帶]等。

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科普6:無色消耗數量判定

無色三件套的無色消耗量判定為先腰帶,後耳環,最後手镯翻倍。

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小技能類初始不消耗無色的技能:(0+2(腰帶)+2(耳環))*8(手镯)=32

35、40、60等初始消耗一個無色的技能:(1+2(耳環))*8(手镯)=24

其他初始消耗2個以上無色的技能(以兩個為例):(2+2(耳環))*8(手镯)=32

是以對于初始隻消耗一個無色的技能來說,無色三不能吃到最高技功加成。

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一個省點錢的小技巧:如果沒有佩戴無色腰帶的情況下,可以在刷圖中沒事穿脫下無色手镯,來重新整理他的無色疊加層數,來節省一點點無色。但這個操作也會重新整理屬性強化的層數。

科普7:連擊類裝備詳解

如連擊肩、連擊項鍊這一類需要“連擊觸發”的裝備,在角色死亡、或者持續時間結束後未能即時補充連擊的情況下,加成會消失。是以佩戴時需注意。

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注意事項:

1)目前版本連擊類裝備不能通過在持續時間内再次打全連擊數來重新整理效果持續時間。韓服最新版已優化為可以重新整理,等改版就好。

2)連擊類裝備能夠吃白字所提供的連擊。比如目前版本剩餘4條國服特色白字,那麼裝備所需的30連擊,隻需要6hit就可以觸發。

科普8:異常狀态類增幅詞條的說明

1)攻擊XX狀态敵人時, 技能攻擊力+n%。必須在目标敵人處于對應異常的情況下,技功才能生效。

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需要注意的是,如果佩戴異常手镯,雖然每一次攻擊都能讓敵人進入對應異常狀态,但是如果直接攻擊沒有對應異常的敵人,技能第一hit的直傷部分會吃不到該異常技功加成。建議輸出前先給敵人挂上異常以免損失對應異常技功。

2)500px範圍内每1名XX狀态的對象, 使攻擊強化+n(最多疊加m次)。檢索範圍内的對應異常狀态敵人數量增加攻擊強化。

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角色自身與未來機械戰神上衣召喚出來的Token也算該此條的對象,如果它們進入對應狀态,也會增加攻擊強化層數。

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科普9:異常傷害如何加成

“異常傷害 + n%”的基礎是佩戴對應異常傷轉手镯。異常手镯将角色傷害的50%轉化為對應異常傷害,即50%直傷+50%異傷。

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此時增加異常傷害n%,則加成方式為50%直傷+50%異傷*(1+n%),總提升為[0.5*(1+n%)+0.5]。

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舉例說明,增加一條30%異傷詞條,對于角色提升為0.5*(1+30%)+0.5-1=15%。

另外,該類詞條互相之間為加算關系。如果在上面基礎上再增加20%的異常傷害,則再增加的這條異常傷害實際提升為(0.5*(1+30%+20%)+0.5)/(0.5*(1+30%)+0.5)-1≈8.7%,是以可以看出,出現了一定程度的稀釋。

科普10:異常傷害轉化對本身異常傷害是否轉化

異常傷轉裝備,隻對角色技能的直傷部分進行轉化,不會對角色自帶的異常傷害部分進行轉化。

拿毒王來舉例,假設正常的傷害構成為直傷X+毒傷Y,那麼在佩戴中毒傷轉手镯後,傷害構成則會變為直傷0.5X+自身毒傷Y+裝備毒傷0.5X。

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同時,裝備上提供的“中毒傷害+n%”效果,能夠對毒王技能中的中毒異常傷害進行加成。

類似有一定異常傷害占比的職業還有男街霸(出血)和未來改版的忍者(灼傷)

科普11:’使用XX秒冷卻時間技能觸發效果‘詞條中冷卻時間是如何判定的

以隐匿的歎息耳環為例

該裝備在改版後,會對12s冷卻時間以上的技能增加15%的技功,這個12s隻看技能的面闆冷卻,是以“技能冷卻恢複速度”不會對其加成造成影響。

舉例,技能初始冷卻15s,身上寵物右+雙音交映戒指。在面闆上顯示的CD為:15*0.95*0.92=13.11s,實際技能冷卻還需要算上雙音交映戒指,為:15*0.95*0.92/1.3=10.08s。但面闆冷卻13.11s>12s,是以該情況下可以吃到耳環技功效果。