項目建設
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在IDEA下建立一個項目TankGame檔案,檔案下建立TankGame類和MyPanel類
TankGame類主要用于遊戲入口和視窗的相關配置
MyPanel類主要用于繪畫坦克、子彈、移動、爆炸效果等
背景顯示
TankGame繼承JFrame并重寫構造器,給(main)啟動入口
import javax.swing.*;
/**
* @author 謝陽
* @version 1.8.0_131
*/
public class TankGame extends JFrame {
MyPanel mp = null;
public TankGame() {//重寫構造器
mp = new MyPanel();//初始化屬性
this.setSize(1100, 800);//設定界面大小
this.add(mp);//添加mp
this.setVisible(true);//設定可見
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設定關閉視窗結束程式
}
public static void main(String[] args) {
TankGame tankGame = new TankGame();//啟動遊戲入口
}
}
MyPanel繼承JPanel并重寫paint()方法
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* @author 謝陽
* @version 1.8.0_131
*/
public class MyPanel extends JPanel {
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fill3DRect(0, 0, 1000, 750, false);//設定背景大小
}
}
測試結果
畫出坦克模型
在MyPanel添加drawTank( ) 方法
/**
* @param x 坦克的橫坐标
* @param y 坦克的縱坐标
* @param g 畫筆
* @param direct 坦克的方向
* @param type 坦克的顔色
*/
public void drawTank(int x, int y, int direct, int type, Graphics g) {//設定坦克模闆
switch (type) {//坦克顔色區分敵我坦克
case 0:
g.setColor(Color.CYAN);
break;
case 1:
g.setColor(Color.YELLOW);
break;
}
switch (direct) {//坦克方向
case 0://上
g.fill3DRect(x, y, 10, 40, false);//坦克左輪
g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 40, false);//坦克右輪
g.fill3DRect(x + 10, y + 5, 20, 30, false);//坦克身子
g.fillOval(x + 10, y + 10, 20, 20);//坦克蓋子
g.fill3DRect(x + 18, y - 2, 4, 4, false);//
g.drawLine(x + 20, y + 20, x + 20, y);//坦克炮膛
for (int i = 2; i < 40; i += 4) {
g.drawLine(x + 1, y + i, x + 9, y + i);
g.drawLine(x + 31, y + i, x + 39, y + i);
}
break;
case 1://右
g.fill3DRect(x, y, 40, 10, false);
g.fill3DRect(x, y + 30, 40, 10, false);
g.fill3DRect(x + 5, y + 10, 30, 20, false);
g.fillOval(x + 10, y + 10, 20, 20);
g.fill3DRect(x + 38, y + 18, 4, 4, false);
g.drawLine(x + 20, y + 20, x + 40, y + 20);
for (int i = 2; i < 40; i += 4) {
g.drawLine(x + i, y + 1, x + i, y + 9);
g.drawLine(x + i, y + 31, x + i, y + 39);
}
break;
case 2://下
g.fill3DRect(x, y, 10, 40, false);
g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 40, false);
g.fill3DRect(x + 10, y + 5, 20, 30, false);
g.fillOval(x + 10, y + 10, 20, 20);
g.fill3DRect(x + 18, y + 38, 4, 4, false);
g.drawLine(x + 20, y + 20, x + 20, y + 40);
for (int i = 2; i < 40; i += 4) {
g.drawLine(x + 1, y + i, x + 9, y + i);
g.drawLine(x + 31, y + i, x + 39, y + i);
}
break;
case 3://左
g.fill3DRect(x, y, 40, 10, false);
g.fill3DRect(x, y + 30, 40, 10, false);
g.fill3DRect(x + 5, y + 10, 30, 20, false);
g.fillOval(x + 10, y + 10, 20, 20);//坦克蓋子
g.fill3DRect(x - 2, y + 18, 4, 4, false);
g.drawLine(x + 20, y + 20, x, y + 20);
for (int i = 2; i < 40; i += 4) {
g.drawLine(x + i, y + 1, x + i, y + 9);
g.drawLine(x + i, y + 31, x + i, y + 39);
}
break;
}
}
在MyPanel的paint( )内傳參測試
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fill3DRect(0, 0, 1000, 750, false);//設定背景大小
drawTank(100, 100, 1, 0, g);//測試
}
測試結果
畫出敵我坦克
添加Tank類(父類)、Hero類(我方坦克繼承Tank)、Enemy類(敵方坦克繼承Tank)
Tank類:
/**
* @author 謝陽
* @version 1.8.0_131
*/
public class Tank {
private int x;//x坐标
private int y;//有坐标
private int direct;//方向
public Tank(int x, int y, int direct) {
this.x = x;
this.y = y;
this.direct = direct;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public int getDirect() {
return direct;
}
public void setDirect(int direct) {
this.direct = direct;
}
}
Hero類
/**
* @author 謝陽
* @version 1.8.0_131
*/
public class Hero extends Tank{
public Hero(int x, int y, int direct) {
super(x, y, direct);
}
}
Enemy類
/**
* @author 謝陽
* @version 1.8.0_131
*/
public class Enemy extends Tank {
public Enemy(int x, int y, int direct) {
super(x, y, direct);
}
}
在MyPanel中添加敵我坦克屬性,并添加構造器初始化敵我坦克
Hero hero = null;//建立hero屬性
int enemyNum = 10;//建立敵方坦克數量
Vector<Enemy> enemies = new Vector<>();//建立敵方坦克集合
public MyPanel() {//建立無參構造器
hero = new Hero(500, 500, 0);//初始化我方坦克
for (int i = 0; i < enemyNum; i++) {//初始化敵方坦克
Enemy enemy = new Enemy(100*(i+0),0,2);
enemies.add(enemy);
}
}
在MyPanel的paint( ) 方法中畫出敵我坦克
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fill3DRect(0, 0, 1000, 750, false);//設定背景大小
drawTank(hero.getX(), hero.getY(), hero.getDirect(), 0, g);//畫出我方坦克
for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) {//周遊畫出敵方坦克
Enemy enemy = enemies.get(i);
drawTank(enemy.getX(),enemy.getY(),enemy.getDirect(),1,g);
}
}
測試結果
我方坦克改變方向
讓MyPanel類實作KeyListener并在其方法内監聽WDSA鍵,對應鍵可以改變對應方向
注: this.repaint();每改變一次方向可以重新整理一次,後面可以通過多線程自動重新整理
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {//上
hero.setDirect(0);
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){//右
hero.setDirect(1);
}else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S){//下
hero.setDirect(2);
}else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){//左
hero.setDirect(3);
}
this.repaint();//重新整理畫布
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
在TankGame的構造器内添加監聽鍵盤方法
public TankGame() {//重寫構造器
mp = new MyPanel();//初始化屬性
this.setSize(1100, 800);//設定界面大小
this.add(mp);//添加mp
this.setVisible(true);//設定可見
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設定關閉視窗結束程式
this.addKeyListener(mp);//監聽鍵盤輸入
}
測試結果(我方坦克可以上下左右切換方向)
我方坦克可以移動
在Tank類中添加速度speed屬性 (給set和get方法) ,并添加上下左右移動方法
private int speed = 1;//速度
public void moveUp() {
y -= speed;
}
public void moveDown() {
y += speed;
}
public void moveRight() {
x += speed;
}
public void moveLeft() {
x -= speed;
}
public int getSpeed() {
return speed;
}
public void setSpeed(int speed) {
this.speed = speed;
}
在MyPanel的監聽方法中給其WDSA對應的坦克(hero)的移動方法,并且可以在構造器中設定移動速度
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {//上
hero.moveUp();
hero.setDirect(0);
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){//右
hero.setDirect(1);
hero.moveRight();
}else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S){//下
hero.setDirect(2);
hero.moveDown();
}else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){//左
hero.setDirect(3);
hero.moveLeft();
}
this.repaint();
}
public MyPanel() {//建立無參構造器
hero = new Hero(500, 500, 0);//初始化我方坦克
hero.setSpeed(5);//設定我方移動速度
for (int i = 0; i < enemyNum; i++) {//初始化敵方坦克
Enemy enemy = new Enemy(100*(i+0),0,2);
enemies.add(enemy);
}
}
測試結果
敵方坦克向下移動
Enemy類實作Runnable接口,并重寫run方法
public class Enemy extends Tank implements Runnable {
public Enemy(int x, int y, int direct) {
super(x, y, direct);
}
@Override
public void run() {//重寫run方法
while (true) {
moveDown();//可以向下移動
try {//捕獲異常
Thread.sleep(20);//休眠20ms
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
在MyPanel的構造器中啟動enemy線程
public MyPanel() {//建立無參構造器
hero = new Hero(500, 500, 0);//初始化我方坦克
hero.setSpeed(5);//設定我方移動速度
for (int i = 0; i < enemyNum; i++) {//初始化敵方坦克
Enemy enemy = new Enemy(100*(i+0),0,2);
enemy.setSpeed(2);//設定敵人移動速度
enemies.add(enemy);//添加至敵人坦克集合
new Thread(enemy).start();//啟動敵人坦克線程
}
}
這時敵方坦克可以移動,但視窗不會自動重新整理畫闆,隻有當我方坦克移動時,才能看見敵方坦克移動
同理,在MyPanel類實作Runnable接口,重寫run()方法添加repaint使其自動重新整理畫闆
public void run() {
while(true) {
this.repaint();//重新整理畫闆
try {
Thread.sleep(15);//每15ms重新整理一次
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
在TankGame的構造器中啟動MyPanel的線程
public TankGame() {//重寫構造器
mp = new MyPanel();//初始化屬性
new Thread(mp).start();//啟動Mypanel的線程
this.setSize(1100, 800);//設定界面大小
this.add(mp);//添加mp
this.setVisible(true);//設定可見
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設定關閉視窗結束程式
this.addKeyListener(mp);//監聽鍵盤輸入
}
敵方坦克随機移動
@Override
public void run() {//重寫run方法
while (true) {
int random = (int)(Math.random()*60);//擷取随機移動距離
switch (getDirect()){//擷取方向
case 0://上
for (int i = 0; i < random; i++) {
moveUp();//向上移動random步
try {
Thread.sleep(50);//休眠50ms
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
case 1://右
for (int i = 0; i < random; i++) {
moveRight();//向右移動random步
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
case 2://下
for (int i = 0; i < random; i++) {
moveDown();//向下移動random步
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
case 3://左
for (int i = 0; i < random; i++) {
moveLeft();//向左移動random步
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
}
setDirect((int)(Math.random()*4));//設定随機方向
}
}