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掌握這10條動畫設計方法,讓單調的界面“動”起來

作者:人人都是産品經理
在頁面中注入動畫設計,可以使得原本沉悶的頁面變得更加生動活躍起來,給使用者帶來更深刻的印象,同時增長停留的時間。本文總結了十個動畫設計,希望對你有所幫助。
掌握這10條動畫設計方法,讓單調的界面“動”起來

在設計過程中,動畫的加入能為産品增加閃光點,讓原本沉悶的界面更有活力,給使用者帶來更深的印象。

通過彙總動畫設計值得注意的十個方法,幫助大家進一步了解UI/UX設計中的動畫應該怎麼做~

一、從原型設計開始

無論是設計初學者還是經驗豐富的設計師,在建立動畫前都需要進行原型設計。

在原型階段,對産品和界面進行打磨推敲,能夠避免在後期動畫設計過程中花費時間返工修改。

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二、符合實體定律

這條原則是指動畫設計要展現現實中物體運動的規律,符合重力、慣性、摩擦等實體定律。確定每個元素都沿着預設的軌迹移動,同時考慮到形狀、大小和其他實體特性。

通過遵循實體定律,動畫能展現更多細節,為使用者帶來熟悉的感覺和更好的體驗,避免動畫過于生硬和單調。

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三、擠壓/拉伸元素

在常見到的卡片式界面設計中,對使用者的操作做出卡片收縮、放大、改變重心等回報效果,讓動畫盡可能逼真。

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四、確定平穩移動

在現實生活中,物體不能一直勻速不變的運動,而是以抛物線的形式運動。把這個特性加入到動畫設計中,使用者與界面的互動會更加自然,緩入緩出的動畫效果會更好。

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五、注意螢幕間的過渡

在APP中避免突然從一個螢幕切換到另一個,應該讓使用者有所感覺,能夠為即将發生的操作做好準備。

每款産品界面的過渡動畫都不太一樣,我們可以充分發揮想象力,讓這類必備的翻頁動畫過渡的更有創意。

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六、添加趣味性

為了讓使用者清楚地了解每一步操作之後的結果,并讓他們将注意力集中在這一點上,可以讓等待的過程變得更加具有趣味性。

例如在展示操作錯誤的場景中,可以彈出感歎号或叉号來告訴使用者操作出現了問題,以及希望使用者采取的操作。

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七、劃分層次結構

通過動效設計,可以很清晰地反映出界面中哪個元素更重要。因為最重要的元素通常會在動畫的開頭就出現,優先級最高,友善使用者快速捕捉。

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八、提供視覺提示

對于剛使用某個産品的新使用者來說,要想完全摸透這個産品的全部功能,需要花費很多的學習成本和時間成本,通過動畫提示,可以顯著降低初次使用産品的門檻。

例如,使用動畫提示向新使用者解釋如何處理界面元素或者給出示例。

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九、確定動畫時長與操作相比對

考慮每一段動畫應該持續多長時間,這樣使用者就不需要點選了某個操作,還要等這段動畫結束了之後,再進行下一步操作。

另外,如果動畫結束得太快,可能不利于觀看導緻使用者無法了解。是以在最終上線前,要經過嚴格的測試和稽核,確定每一段動畫的時長都能與使用者的目标相比對。

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十、考慮動畫的類型

在設計過程中,我們要根據産品的調性和使用場景比對最合理的動畫類型,為産品帶來錦上添花的效果。

例如,彈跳類型的動畫不适用于太過正式的企業應用或者官網上,同理,過于單調、不起眼的動畫放在娛樂類APP中也不太搭配。

掌握這10條動畫設計方法,讓單調的界面“動”起來

最後

以上就是動畫設計值得注意的十個方法,希望通過這些内容能讓大家進一步了解UI/UX設計中的動畫,讓單調的界面“動”起來~

專欄作家

作者:Clippp,微信公衆号:Clip設計夾。每周精選設計文章,專注分享關于産品、互動、UI視覺上的設計思考。

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