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網頁版别踩白塊(JavaScript)

文章目錄

      • 實驗原理:
      • 實驗步驟:
        • 1、頁面布局
        • 2、添加樣式
        • 3、遊戲初始化
        • 4、讓黑塊動起來
        • 5、點選黑塊事件
        • 6、js完整代碼

别踩白塊這個遊戲相信很多人都在手機上玩過,今天來做一個網頁版的,主要涉及通過 javascript 操作元素節點的增删以及屬性節點(class)的操作。

先上一張遊戲效果圖:

網頁版别踩白塊(JavaScript)

實驗原理:

将每一個黑塊和白塊抽象成一個個的資料結構,黑塊的消失和出現其實就是資料結構的創造和銷毀。

實驗步驟:

1、頁面布局

可以用 div+css 布局來實作别踩白塊的靜态效果展示,将主界面分解成一個 4x4 的大矩形格子,每一個方塊代表其中一個小的矩形格,其中每一行的四個白塊中有一個黑塊,每一行中黑塊位于哪一列是随機生成的,但是我們這裡現在是靜态頁面就自己确定了,然後通過 css 控制樣式。

建立 index.html 檔案,并輸入以下代碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>别踩白塊</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/index.css" />
  </head>
  <body>
    <div id="main">
      <div id="con">
        <div class="row">
          <div class="cell"></div>
          /*白塊*/
          <div class="cell black"></div>
          /*黑塊*/
          <div class="cell"></div>
          <div class="cell"></div>
        </div>
        <div class="row">
          <div class="cell"></div>
          <div class="cell black"></div>
          <div class="cell"></div>
          <div class="cell"></div>
        </div>
        <div class="row">
          <div class="cell"></div>
          <div class="cell"></div>
          <div class="cell black"></div>
          <div class="cell"></div>
        </div>
        <div class="row">
          <div class="cell black"></div>
          <div class="cell"></div>
          <div class="cell"></div>
          <div class="cell"></div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </body>
  <script src="js/index.js"></script>
</html>
           

2、添加樣式

建立 css/index.css 檔案,并輸入以下代碼:

#main {
  width: 408px;
  height: 408px;
  background: white;
  border: 2px solid gray;
  margin: 0 auto;
  overflow: hidden;
}

h2 {
  text-align: center;
}

#con {
  width: 100%;
  height: 400px;
  position: relative;
  top: -408px; /*隐藏所有格子*/
  border-collapse: collapse;
}
/* 行 */
.row {
  height: 100px;
  width: 100%;
}
/* 一個塊 */
.cell {
  height: 100px;
  width: 100px;
  float: left;
  border: rgb(54, 74, 129) 1px solid;
}

.black {
  background: black;
}

.btn {
  width: 100%;
  text-align: center;
}

.start {
  margin: 20px auto;
  width: 150px;
  height: 50px;
  border-radius: 10px;
  background: yellowgreen;
  line-height: 50px;
  color: #fff;
}
           

3、遊戲初始化

根據前面的 HTML 部分我們可以知道,每個 < div class=“cell”> 就代表一個白塊,< div class=“cell black”> 就代表一個黑塊,每點選一個黑塊消失其實是删除了一個 < div class=“row”> 然後從上面添加一個新的 < div class=“row”> 是以我們首先要通過 js 來控制 < div class=“row”> 的創造和生成(記得删除在編寫靜态頁面時候指定生成的 4 個 div.row)。具體方法如下:

删除之前寫的 4 個 div.row,将 index.html 檔案改為以下代碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>别踩白塊</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/index.css" />
  </head>
  <body>
    <h2>score</h2>
    <h2 id="score">0</h2>
    <div id="main">
      <div id="con"></div>
    </div>
    <div class="btn">
      <button class="start" onclick="start()">
        開始遊戲
      </button>
    </div>
  </body>
  <script src="js/index.js"></script>
</html>
           

對遊戲進行初始化,在 js/index.js 檔案中寫入以下代碼:

// 建立div, className是其類名
function creatediv(className) {
  var div = document.createElement('div');
  div.className = className;
  return div;
}

// 創造一個<div class="row">并且有四個子節點<div class="cell">
function createrow() {
  var con = $('con');
  var row = creatediv('row'); //建立div className=row
  var arr = creatcell(); //定義div cell的類名,其中一個為cell black

  con.appendChild(row); // 添加row為con的子節點

  for (var i = 0; i < 4; i++) {
    row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子節點 cell
  }

  if (con.firstChild == null) {
    con.appendChild(row);
  } else {
    con.insertBefore(row, con.firstChild);
  }
}

//删除div#con的子節點中最後那個<div class="row">
function delrow() {
  var con = $('con');
  if (con.childNodes.length == 6) {
    con.removeChild(con.lastChild);
  }
}

// 建立一個類名的數組,其中一個為cell black, 其餘為cell
function creatcell() {
  var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell'];
  var i = Math.floor(Math.random() * 4); //随機産生黑塊的位置 Math.random()函數參數 0~1的随機數
  temp[i] = 'cell black';
  return temp;
}
           

4、讓黑塊動起來

在可以通過 js 來創造和銷毀 div 後,我們就要讓黑塊動起來,這個時候我們就用到了之前 css 提到的設定 < div id=“con”> 隐藏了一行的 < div id=“row”>,我們通過 js 的 DOM 操作使其向下方移動,并設定定時器每 30 毫秒移動一次,這樣就實作了黑塊的平滑移動,在黑塊移動的同時,我們要判斷黑塊是否已經觸底,觸底則遊戲失敗,停止調用 move(),觸底後調用函數 fail() 遊戲失敗,具體方法如下:

//讓黑塊動起來
function move() {
  var con = $('con');
  var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);

  if (speed + top > 0) {
    top = 0;
  } else {
    top += speed;
  }
  con.style.top = top + 'px'; //不斷移動top值,使它動起來
  over();
  if (top == 0) {
    createrow();
    con.style.top = '-102px';
    delrow();
  }
}

// 加速函數
function speedup() {
  speed += 2;
  if (speed == 20) {
    alert('你超神了');
  }
}

// 判斷遊戲是否結束

function over() {
  var rows = con.childNodes;
  if (rows.length == 5 && rows[rows.length - 1].pass !== 1) {
    fail();
  }
  for (let i = 0; i < rows.length; i++) {
    if (rows[i].pass1 == 1) {
      fail();
    }
  }
}

// 遊戲結束
function fail() {
  clearInterval(clock);
  flag = false;
  confirm('你的最終得分為 ' + parseInt($('score').innerHTML));
  var con = $('con');
  con.innerHTML = '';
  $('score').innerHTML = 0;
  con.style.top = '-408px';
}
           

5、點選黑塊事件

讓黑塊動起來之後,我們就來考慮怎麼判斷使用者有沒有點選到黑塊呢,同時使用者若點選到黑塊,我們要讓所在那一行消失,那麼我們需要一個 judge 方法,具體如下:

// 判斷是否點選黑塊、白塊
function judge(ev) {
  if (
    ev.target.className.indexOf('black') == -1 &&
    ev.target.className.indexOf('cell') !== -1
  ) {
    ev.target.parentNode.pass1 = 1; //定義屬性pass,表示此行row的白塊已經被點選
  }

  if (ev.target.className.indexOf('black') !== -1) {
    //點選目标元素 類名中包含 black 說明是黑塊
    ev.target.className = 'cell';
    ev.target.parentNode.pass = 1; //定義屬性pass,表明此行row的黑塊已經被點選
    score();
  }
}
           

6、js完整代碼

// 工具封裝
// 根據id來擷取元素
function $(id) {
  return document.getElementById(id);
}

// 建立div, className是其類名
function creatediv(className) {
  var div = document.createElement('div');
  div.className = className;
  return div;
}
var clock = null;
var state = 0;
var speed = 6;
var flag = false;

//點選開始遊戲按鈕 開始遊戲
function start() {
  if (!flag) {
    init();
  } else {
    alert('遊戲已經開始,無須再次點選!');
  }
}

/*
 *    初始化 init
 */
function init() {
  flag = true;
  for (var i = 0; i < 4; i++) {
    createrow();
  }

  // 添加onclick事件
  $('main').onclick = function (ev) {
    ev = ev || event;
    judge(ev);
  };

  // 定時器 每30毫秒調用一次move()
  clock = window.setInterval('move()', 30);
}

// 判斷是否點選黑塊、白塊
function judge(ev) {
  if (
    ev.target.className.indexOf('black') == -1 &&
    ev.target.className.indexOf('cell') !== -1
  ) {
    ev.target.parentNode.pass1 = 1; //定義屬性pass,表示此行row的白塊已經被點選
  }

  if (ev.target.className.indexOf('black') !== -1) {
    //點選目标元素 類名中包含 black 說明是黑塊
    ev.target.className = 'cell';
    ev.target.parentNode.pass = 1; //定義屬性pass,表明此行row的黑塊已經被點選
    score();
  }
}

// 判斷遊戲是否結束

function over() {
  var rows = con.childNodes;
  if (rows.length == 5 && rows[rows.length - 1].pass !== 1) {
    fail();
  }
  for (let i = 0; i < rows.length; i++) {
    if (rows[i].pass1 == 1) {
      fail();
    }
  }
}

// 遊戲結束
function fail() {
  clearInterval(clock);
  flag = false;
  confirm('你的最終得分為 ' + parseInt($('score').innerHTML));
  var con = $('con');
  con.innerHTML = '';
  $('score').innerHTML = 0;
  con.style.top = '-408px';
}

// 創造一個<div class="row">并且有四個子節點<div class="cell">
function createrow() {
  var con = $('con');
  var row = creatediv('row'); //建立div className=row
  var arr = creatcell(); //定義div cell的類名,其中一個為cell black

  con.appendChild(row); // 添加row為con的子節點

  for (var i = 0; i < 4; i++) {
    row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子節點 cell
  }

  if (con.firstChild == null) {
    con.appendChild(row);
  } else {
    con.insertBefore(row, con.firstChild);
  }
}

// 建立一個類名的數組,其中一個為cell black, 其餘為cell
function creatcell() {
  var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell'];
  var i = Math.floor(Math.random() * 4); //随機産生黑塊的位置 Math.random()函數參數 0~1的随機數
  temp[i] = 'cell black';
  return temp;
}

//讓黑塊動起來
function move() {
  var con = $('con');
  var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);

  if (speed + top > 0) {
    top = 0;
  } else {
    top += speed;
  }
  con.style.top = top + 'px'; //不斷移動top值,使它動起來
  over();
  if (top == 0) {
    createrow();
    con.style.top = '-102px';
    delrow();
  }
}

// 加速函數
function speedup() {
  speed += 2;
  if (speed == 20) {
    alert('你超神了');
  }
}

//删除某行
function delrow() {
  var con = $('con');
  if (con.childNodes.length == 6) {
    con.removeChild(con.lastChild);
  }
}

// 記分
function score() {
  var newscore = parseInt($('score').innerHTML) + 1; //分數加一
  $('score').innerHTML = newscore; //修改分數
  if (newscore % 10 == 0) {
    //當分數是10 的倍數時使用加速函數,越來越快
    speedup();
  }
}
           

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