組隊成員:031702204 滕佳,0231702205 何佳琳
1.原型分析
需求分析
①登入界面
②顯示目前對戰狀态
③顯示往期對戰結果
④顯示往期對戰結果詳細情況
⑤顯示排行榜
目前UI設計
①遊戲初始界面
第一次結對程式設計作業1.原型分析2.所采用的圓形開發工具3.結對讨論照片4.此次結對作業的PSP5.設計說明6.遇到的困難以及解決方法7.心得8.學習進度表 ②遊戲登入界面
第一次結對程式設計作業1.原型分析2.所采用的圓形開發工具3.結對讨論照片4.此次結對作業的PSP5.設計說明6.遇到的困難以及解決方法7.心得8.學習進度表 ③遊戲出牌界面
第一次結對程式設計作業1.原型分析2.所采用的圓形開發工具3.結對讨論照片4.此次結對作業的PSP5.設計說明6.遇到的困難以及解決方法7.心得8.學習進度表 ④遊戲排行榜界面
第一次結對程式設計作業1.原型分析2.所采用的圓形開發工具3.結對讨論照片4.此次結對作業的PSP5.設計說明6.遇到的困難以及解決方法7.心得8.學習進度表 ⑤往期排行榜界面
第一次結對程式設計作業1.原型分析2.所采用的圓形開發工具3.結對讨論照片4.此次結對作業的PSP5.設計說明6.遇到的困難以及解決方法7.心得8.學習進度表 ⑥撲克牌的樣式
第一次結對程式設計作業1.原型分析2.所采用的圓形開發工具3.結對讨論照片4.此次結對作業的PSP5.設計說明6.遇到的困難以及解決方法7.心得8.學習進度表 2.所采用的圓形開發工具
圖形開發工具用的是Photoshop和axure RP9
3.結對讨論照片
第一次結對程式設計作業1.原型分析2.所采用的圓形開發工具3.結對讨論照片4.此次結對作業的PSP5.設計說明6.遇到的困難以及解決方法7.心得8.學習進度表
第一次結對程式設計作業1.原型分析2.所采用的圓形開發工具3.結對讨論照片4.此次結對作業的PSP5.設計說明6.遇到的困難以及解決方法7.心得8.學習進度表 以上兩張是我們在讨論原型設計,用PS畫圖的照片。
4.此次結對作業的PSP
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘) |
Planning | 計劃 | 60 | 60 |
Estimate | 估計這個任務需要多少時間 | 100 | 100 |
Development | 開發 |
Analysis | 需求分析 (包括學習新技術) | 20 | 20 |
Design Spec | 生成設計文檔 |
Design Review | 設計複審 |
Coding Standard | 代碼規範 (為目前的開發制定合适的規範) |
Design | 具體設計 |
Coding | 具體編碼 |
Code Review | 代碼複審 |
Test | 測試(自我測試,修改代碼,送出修改) |
Reporting | 報告 | 20 | 20 |
Test Repor | 測試報告 |
Size Measurement | 計算工作量 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事後總結, 并提出過程改進計劃 |
合計 | 200 | 200 |
5.設計說明
我們整個界面的設計主要是根據平常棋牌類遊戲的遊戲界面進行改進,為了更貼合十三水這個遊戲而設計的。整個界面的主色調偏深色,想展現澳門風雲的色彩,再有輕松歡快的氛圍。初始界面和登入界面有"!"标志,可以檢視遊戲規則。曆史界面可以檢視過往十局的戰績,遊戲界面裡可以檢視目前對戰四人的戰績。希望玩家在體驗十三水遊戲的過程中可以感受到快樂的真谛,不過還是要注意:小賭怡情大賭傷身。
6.遇到的困難以及解決方法
①困難描述
剛開始不會打十三水
網上可以找到的素材模闆太少
設計原型不能全用PS
②解決嘗試
大家一起打十三水,了解了遊戲規則。
充了一個素材網站的會員
後來去學習了Axure RP
③是否解決
已經解決
④有何收獲
學習到了如何粗淺使用Axure RP
7.心得
這次十三水的界面設計遇到的主要的困難就是找不到圖檔吧,我們組很多圖檔都是自己做的,包括那52張撲克牌,也是一點一點做出來的,目的就是想弄出一副完整而且清晰的圖,讓整體觀感還算可以。這次作業最主要的就是内部的算法了,十三水我覺得算撲克牌裡比較複雜的了,因為想法不同出牌法就會不一樣。還是得花時間去思考怎麼樣寫出最好的算法。
8.學習進度表
第N周 | 新增代碼(行) | 累計代碼(行) | 本周學習耗時(小時) | 累計學習耗時(小時) | 重要成長 |
1 | 8 | 8 | 對前端語言有所掌握 |
2 |
3 |
4 |
轉載于:https://www.cnblogs.com/adodoel/p/11577216.html