天天看點

聽說C語言要被淘汰了?想要掌握多種程式設計語言的9個理由不想掌握多種程式設計語言的9個理由什麼是「T形」軟體開發者?應該掌握哪種程式設計語言?說實話,關于是否需要掌握更多的語言,其實并沒有絕對正确或錯誤的答案,不談需求選語言都是耍流氓,最後的決定還是取決于你的需求。

聽說C語言要被淘汰了?想要掌握多種程式設計語言的9個理由不想掌握多種程式設計語言的9個理由什麼是「T形」軟體開發者?應該掌握哪種程式設計語言?說實話,關于是否需要掌握更多的語言,其實并沒有絕對正确或錯誤的答案,不談需求選語言都是耍流氓,最後的決定還是取決于你的需求。

01、為什麼C語言不會過時

評價任何一門程式設計語言,都是招人罵的。永遠是這樣。就像是春寒料峭的季節,街上穿棉襖和穿單衣的擦肩而過,雙方一定是同時在心裡出現了兩個字:“傻逼!”這個在心理學上有個專業的名字:叫做“二逼”現象!

那我為啥還要做這個挨罵的事呢?作為《C語言點滴》《drop of knowledge of C++》書籍的作者,《C語言新思維,第二版》的譯者(趙岩老師),我覺得我有責任系統的介紹一下這本語言,他的特點,還有他的未來。這個問題對很多剛剛踏入程式猿這個行業的新手至關重要。因為他們有深深的擔憂,萬一C語言就像Fortran那樣過時了怎麼辦?

先上一個表,這個就是著名的TIOBE語言排行榜。目前它是一個最權威的一個語言流行度的排行榜。

就在5月,時隔5年,C語言再次領先Java,榮登TIOBE程式設計語言排行榜第一!

排名前十的分别是:

C,Java,Python,C++,C#,Visual Basic.NET,JavaScript,PHP,SQL和R。

有沒有發現亮點?沒錯, 第一易主了,C 語言反超了 Java 。要知道,C 語言上次第一還是在 5 年前,是什麼原因讓其“東山再起”了呢?

時隔五年,C語言重回榜首。

據TIOBE CEO Paul Jansen 的猜測,“這聽起來可能很不可思議,但是某些程式設計語言确實可以從這種情況中受益。"

嵌入式語言(C 和 C++ 等)越來越流行,因為它們被用于醫療裝置軟體中。

聽說C語言要被淘汰了?想要掌握多種程式設計語言的9個理由不想掌握多種程式設計語言的9個理由什麼是「T形」軟體開發者?應該掌握哪種程式設計語言?說實話,關于是否需要掌握更多的語言,其實并沒有絕對正确或錯誤的答案,不談需求選語言都是耍流氓,最後的決定還是取決于你的需求。

對所有的程式設計語言,他們的最後的目的其實就是兩種:提高硬體的運作效率和提高程式員的開發效率。

遺憾的是,這兩點是不可能并存的!你隻能選一樣。在提高硬體的運作效率這一方面,C語言沒有競争者!舉個簡單的例子,實作一個清單,C語言用數組int a[3],經過編譯以後變成了(基位址+偏移量)的方式。對于計算機來說,沒有運算比加法更快,沒有任何一種方法比(基位址+偏移量)的存取方法更快。

C語言已經把硬體的運作效率壓縮到了極緻。這種設計思想帶來的問題就是易用性和安全性的缺失。例如,你不能在數組中混合儲存不同的類型,否則編譯器沒有辦法計算正确的偏移量。同時C語言對于錯誤的偏移量也不聞不問,這就是C語言中臭名昭著的越界問題。

C語言自诩的“相信程式員”都是漂亮的說辭,它的唯一目的就是快,要麼飛速的運作,要麼飛速的崩潰。C語言隻關心程式飛的高不高,不關心程式猿飛的累不累。就是這樣!

現在來看看那些非C的語言,他們的長處都在于提高程式員的開發效率上。或者支援動态的清單,或者支援安全的清單。但是加入任何的中間層,加入任何的安全檢驗,它不可能比(基位址+偏移量+無檢驗)的方式更快。這個世界上不存在“開發容易,運作快”的語言,開發容易畢竟來源于對底層的一層一層又一層的包裝。 

現在回答兩個最普遍的問題:硬體這麼便宜了,有必要讓軟體更快嗎?有這種疑問的人大部分都是網吧的固定客戶,他們了解的計算機隻在電腦城,他們了解的計算隻是遊戲和播放硬碟中的小電影。不要玩個遊戲開個挂就樂得不行不行的,别忘了還有全實景仿真,還有3D渲染,還有自動駕駛。

人在開車的時候,每秒要收集60個不同的物體,然後根據這60個物體的不同組合和反映來做20個最重要的決定。然後從這20多個決定中選一個執行。是以就算用上最快的硬體,自動駕駛現在還不敢說能像人那樣開車。就算是自動駕駛成功了,下一步還要自動飛行呢?因為我們老早就預言了:你咋不上天呢!

是以說:計算速度永遠是不夠的!因為新的應用會越來越複雜,越來也實時。對了!我還忘了一個更重要的限制:計算的能耗!NASA飛行器上的CPU最多就是32位的,說出來你可能不信,國際空間站上沒有一個CPU是64位的,我猜一個最主要的原因是航天員不愛看硬碟小電影吧。

另外一個流行的疑問是:我可以發明一種同樣快的語言,但是沒有C語言那麼多的坑。想法是可以的,而且還真巧有這個語言,真巧它的名字叫D語言,真巧沒有太多的人用!這是因為一個基本的事實。

現在有太多,太多太多的C代碼,他們大部分都在正常工作,就像Linux, Window, MacOS,Unix,Vxworks。你沒有看錯,這些作業系統的核心都是C,我雖然不确定C在Window中所占的比例,但是我相信微軟的人不會傻到用C#去全部改寫一個作業系統的核心。你想讓這些人去用你的全新的語言,這就不是“有點”很傻,很天真了!

而且有些代碼,我們根本就不能改!NASA一個簡單的5個CPU飛控軟體編寫完畢後,要進行一種“全覆寫”測試。如果CPU A壞了會發生什麼?如果CPU A,B壞了呢?如果CPU A,C壞了呢。。。。?如果你願意,你可以做個簡單的數學組合。

測試完畢後,别說重寫,就算加個注釋都不行。因為主管payload的大媽會非常嚴肅的質問你,為什麼你上報的東西數量增加了,但是品質沒有增加?你需要和她詳細的解釋:硬體和軟體是不同的,硬體是那種摸起來硬硬的東西,但是軟體不是那種摸起來軟軟的東西。看着大媽鄙夷的眼神,這個時候你會非常後悔自己手欠加入的哪一行注釋。你還别不當真,這個是NASA的真實故事。

那為什麼C語言還下降這麼多呢?很簡單,有些任務本身就不是C語言的。我上學的時候還用C語言編過視窗界面呢?然後很快微軟的人就推出了MFC,就是一大堆宏把底層的C windowAPI包裝了起來。

再後來這個技術也過時了。因為微軟的人認識到,帶有視窗的應用程式說到底不是C語言的本職工作,再這麼一層一層包下去就有露餡的危險,于是他們發明了一個全新的語言C#來負責這個任務。

Java也是這樣,突出網絡,易用,安全,跨平台。無論是Java, c#還是python, 他們都有意避開提高硬體的運作效率這個問題,因為這個問題上沒辦法和C競争,也無法撼動Linux, Unix,GNU tool這些已有C代碼的位置。剩下的就隻是提高程式員的開發效率上大作文章。這對C語言是好事,把自己不善長的東西去掉,讓自己跑的更快!

伴随着嵌入和實時系統的興起,AI,機器人,自動駕駛等。這些都是C語言的核心應用,而且在這種應用上面,C語言沒有競争者。是以我感覺C語言會穩定在自己核心的應用中,并開始逐漸回升。

最後說點閑話,C++不會淘汰C語言。有了對象後你會發現再簡樸的對象也耗費資源,而且有了對象以後,總是不由自主的去想繼承這個事,一但繼承實作了,你會發現繼承帶來的麻煩遠超過你的想象。

Java的發明人James被問到如果可以從新設計Java語言的話,第一個要做什麼事?他說:“去掉對象”!作為一個已婚,有兩個孩子的程式猿,我感同身受。如果大家感興趣,我可以再寫一個部落格,聊聊C++和C的真實差別所在。

如果你看到這裡,還什麼都沒記住。那就隻記住一點:沒人能預測未來。

如果再有人對你說C語言已經過時了,最好自己思考一下,能求真最好,如果不能,至少要做到存疑。

02、為什麼C仍占據統治地位?

于一種計算機行業的技術來說尤其如此。自1972年誕生以來,C語言一直保持生龍活虎的狀态,時至今日它仍然是我們用來搭建軟體世界的基礎建築材料之一。

但有時一種技術能夠長期存在,隻是因為人們還沒有來得及發明新的東西來取代它而已。在過去的幾十年裡,出現了許多其他語言——其中一些明确地被設計用于挑戰C的主導地位,有些語言試圖憑借自己的人氣慢慢瓦解C語言的統治地位。

為C需要被替換掉的觀點争辯是簡單的。程式設計語言研究和軟體開發實踐都暗示了如何比C更好地去做事。但曆經數十年的研究和開發,C語言的地位卻依舊穩固。很少有其他語言能夠在性能、裸機相容性或通用性等方面擊敗它。不過,2018年C是如何與那些明星程式設計語言競争的呢,其中細節仍值得一看。

C vs. C ++

當然了,C最常被拿來與C ++進行比較,正如其名稱本身所暗示的那樣,C++作為對C語言的擴充而被建立出來。C ++和C之間的差異可以概括為C++更加廣泛(褒)或更加寬泛(貶),具體取決于這個問題你是問的C還是C++程式員。(笑)

雖然C ++的文法等方面仍然是類C的,但它提供了許多在原生的C中本不可用的非常實用的功能:命名空間(namespace),模闆(template),異常(exception),自動記憶體管理(automatic memory management)等等。需要頂級性能的項目,例如涉及資料庫,機器學習系統的項目通常是用C ++編寫的,以便項目能盡可能地榨取以及利用到每一點性能。

此外,與C相比,C ++在持續地更加積極地擴充。即将推出的C ++ 20會帶來更多功能供開發者享用,包括子產品,協同程式,同步庫,以及概念,這些使模闆更易于使用。C standard的最新版本隻進行了少量更新,并側重于保持向後相容性。

事實上,C ++中的所有附加功能同樣也可能成為累贅。而且是很大的累贅。您使用的C ++專屬功能越多,引入的複雜度就越高,對結果的修正就越困難。将自己局限于僅一個C ++子集的開發人員可以避免許多開發中嚴重的坑和額外負擔。但是有些團隊想要從根兒上防範C ++的過度複雜性。堅持使用C能迫使開發人員将自己局限于一個子集。例如,Linux核心開發團隊就直接避開了C ++。

選C而不選C++對您——以及任何将會維護你代碼的開發人員——來說都是可行的,通過采用強制簡約主義來避免與C ++的複雜性糾纏。當然,C ++擁有豐富的進階功能,這是有它自己的道理的。但如果極簡主義更适合目前和未來的項目——以及負責項目的團隊——那麼還是選C更明智一些。

C vs. Java

幾十年了,Java仍然是企業軟體開發的主力軍之一——并且也是寬泛而言的開發的主力軍之一。許多最重要的企業軟體項目都是用Java編寫的——包括絕大多數Apache Software Foundation項目——而Java仍然是開發企業級需求項目的可行語言。

Java的文法從C和C ++中借鑒了很多東西。但是,與C不同的是,Java預設情況下不會編譯為本機代碼。相反,Java運作時環境,JVM,JIT(實時)編譯Java代碼以在目标環境中運作。在适當的情況下,JIT編譯後的Java代碼可以接近甚至超過C的性能。

Java背後的“一次編寫,随處運作”的理念也允許Java程式在目标架構上進行相對較少的調整即可運作。相比之下,雖然C已被移植到許多架構中,但任何給定的C程式仍可能需要重新量身定做才能在,打個比方,Windows與Linux,兩種不同的os之間正常運作。

這種可移植性和強大性能的結合,以及龐大的軟體庫和架構組成的生态,使Java成為建構企業應用程式的首選語言。

Java輸給C的地方是一個Java從未打算競争的領域:靠近底層結構運作,或直接與硬體打交道。C代碼被編譯成機器代碼,由程序直接執行。Java被編譯成位元組碼,這是一種随後會被JVM解釋器轉換為機器代碼的中間代碼。此外,盡管Java的自動記憶體管理在大多數情況下都是個優點,但C更适合于必須充分利用有限記憶體資源的情況。

也就是說,在某些方面,Java在速度方面可以接近于C。JVM的JIT引擎在運作時根據程式行為優化例程,允許進行許多類型的優化,而這些優化是在未提前編譯的C中無法實作的。雖然Java運作時自動執行記憶體管理,但一些較新的應用程式可以解決這個問題。例如,Apache Spark部分地通過使用繞過JVM的自定義記憶體管理代碼來優化記憶體中處理。

C vs. C#和.Net

在推出近二十年後,C#和.Net 架構仍然是企業軟體世界的主要組成部分。有人說C#和.Net是微軟對Java的回應——一個托管代碼編譯器系統和通用運作庫——C和Java之間的許多種對比也适用于C和C#或.Net之間。

與Java(以及某種程度上來說Python也是如此)一樣,.Net提供跨各種平台的可移植性和龐大的內建軟體生态系統。考慮到.Net世界中有多少面向企業的開發,這些都是不小的優勢。當您使用C#或任何其他.Net語言開發程式時,您可以使用為.Net運作時編寫的大量工具和庫。

.NET另一個類似Java的優勢是JIT優化。C#和.Net程式可以按照C語言提前編譯,但它們主要由.Net運作時進行即時編譯,并使用運作時資訊進行優化。JIT編譯允許對無法在C中執行的運作着的.Net程式進行各種就地優化。

與C一樣,C#和.Net提供各種直接通路記憶體的機制。堆,棧和非托管系統記憶體都可以通過.Net API和對象通路。開發人員可以使用.Net中的unsafe模式來實作更高的性能。

但這些都不是沒有代價的。托管對象和unsafe對象不能被任意交換,并且它們之間的編組會降低性能。是以,要最大化.Net應用程式的性能需要将托管和非托管對象之間的變動保持在最低限度。

如果您無法承擔托管與非托管記憶體之間變動造成的性能損失,或者.Net運作時對于目标環境(例如,核心空間)來說是一個糟糕的選擇,或者可能根本不可用,那麼C就是你所需要的。與C#和.Net不同,C被預設可以解鎖對記憶體的通路權。

C vs. Go

Go的文法很大程度上借鑒了C——花括号作為定界符,語句以分号結束,等等。精通C的開發人員通常可以毫不費力地直接使用Go,甚至算上Go的獨有功能,如命名空間和包管理,對開發人員來說也并不困難。

代碼可讀性是Go的指導設計目标之一:讓開發人員可以輕松掌握任何Go項目,并在短時間内熟練掌握代碼庫。C代碼庫可能很難了解,因為它們很容易聚集大量專屬于某個項目或某個團隊的宏和和#ifdef。Go的文法及其内置的代碼格式以及項目管理工具旨在避免這種結構性問題。

Go還提供了諸如goroutine和channel之類的附加功能,用于處理并發性群組件之間的消息傳遞的語言級别的工具。C需要開發者手動完成或由外部庫提供,但Go提供了開箱即用的這些功能,使得建構需要這些功能的軟體變得更加容易。

Go與C最深層次的不同之處在于記憶體管理方面。預設情況下,Go的對象會被自動管理并自動進行回收。對于大多數程式設計工作來說,這非常友善。但這也意味着任何需要确定性處理記憶體的程式都會更難編寫。

Go确實包含了用于繞過Go的某些類型處理安全性的unsafe包,例如使用Pointer類型讀取和寫入任意記憶體。但unsafe會附帶一個warning說用它編寫的程式“可能是不可移植的,并且不受Go 1相容性指南的保護。”

Go非常适合建構指令行實用程式和網絡服務等,因為這些很少用到太過細緻的操作。但是,如果是低級裝置驅動程式,核心空間作業系統元件以及其他需要嚴格控制記憶體布局和管理的任務,那麼就最好用C來建立。

C vs. Rust

在某些方面,Rust是對C和C ++建立的記憶體管理難題的回應,也是對這兩種語言的許多其他缺點的回應。Rust編譯為本機機器代碼,是以就性能而言,它被認為與C相當。但預設情況下,記憶體安全才是Rust的主要賣點。

Rust的文法和編譯規則可幫助開發人員避免常見的記憶體管理錯誤。如果程式有一個不符合Rust文法的記憶體管理問題,它就不會被編譯。剛接觸這種語言的新手,特别是以前用C語言的開發者,由于C語言為這類bug提供了充足的容錯空間,是以他們接觸Rust的第一步是學習如何安撫編譯器。但Rust的支援者認為,這種短期的痛苦有一個長期的回報:更安全的,不會減緩速度的代碼。

Rust還通過其工具改進了C語言。預設情況下,項目群組件管理是Rust提供的工具鍊的一部分,與Go相同。有一種預設的,推薦的方法來管理包,組織項目檔案夾,以及處理C需要單獨處理的其他許多事情,每個項目和團隊以不同的方式處理它們。

然而,在Rust中被吹捧為優勢的東西對于C開發者來說可能并沒有太大吸引力。Rust的編譯時安全功能無法禁用,是以即使是最小的Rust程式也必須符合Rust的記憶體安全限制。預設情況下,C可能不太安全,但在必要時它更靈活,更寬容。

另一個可能的缺點是Rust語言的大小。即使考慮到标準庫,C的功能也相對較少。Rust功能集非常龐大并且還在不斷增長。與C ++一樣,較大的Rust功能集意味着更強大的功能,但也意味着更高的複雜度。C是一種較小的語言,但更容易在頭腦中進行模組化,是以可能更适合那些對Rust來說太小,不值得大動幹戈的項目。

C vs. Python

當今,每當談論軟體開發時,Python似乎總是能出現在對話中。畢竟,Python是“對所有項目的第二佳語言”,毫無疑問是最通用的語言之一,擁有數千個第三方庫。

Python強調的,以及它與C最不同的地方,是有利于開發速度而不是執行速度。一個可能需要一個小時才能用另一種語言寫出來的程式——比如C——可能用Python幾分鐘内就能寫好。另一方面,該程式在C中執行可能需要幾秒鐘,但需要一分鐘才能在Python中運作完。(一個很好的經驗法則:Python程式通常比它們對應的C語言程式運作速度慢一個數量級。)但是對于現代硬體上的許多工作,Python已經足夠快了,這是它如今廣泛應用的一個重要原因。

另一個主要差別是記憶體管理。Python程式完全由Python運作時進行記憶體管理,是以開發人員不必擔心配置設定和釋放記憶體的細節。但同樣,開發人員的輕松也是以運作時性能為代價的。編寫C程式需要嚴格關注記憶體管理,但生成的程式通常是純機器速度的黃金标準。

但是,在二者的血脈中,Python和C共享一個深層的關系:Python運作時參考是用C語言編寫的。這允許Python程式包裝用C和C ++編寫的庫。第三方庫的Python生态系統的很多重要子產品,例如機器學習方面的庫,其核心是C代碼。

如果開發速度比執行速度更重要,并且如果程式的大多數高性能部分可以被隔離到獨立元件中(而不是遍布整個代碼),那麼純Python或Python和C庫的混合使得會是比單獨使用C更好的選擇。否則的話,C仍然是老大。

03、C語言為何值得去學

1. 嵌入式領域,C語言依然是首選語言,嵌入式并沒有因為其他上層語言的發展而沒落,現在嵌入式依然還在其自身的領域展現強大的生命力。手機,電視機,機頂盒,空氣淨化器等等電子産品都是其領域範疇,從長遠看短時間内不可能被消失。而且智能機器人的崛起,C語言的使用頻率又開始加大了。

2. 作業系統核心代碼還是C語言為主打,就語言的靈活性以及執行的效率來看C語言還是最合适的語言,而且在系統層次的代碼,C語言還是首選語言。而且現在很多流行語言的底層絕大部分的C語言建構完成。從這個層面講C語言是永遠不會過時的,頂多算是應用範圍變窄,但其作用依然強大。

3. C語言的職位比例相對應用級語言是低了點,但是整個軟體行業在發展,絕對的C語言程式設計職位并沒有減少。而且對于有志于成為架構師層次的程式員來說,C語言還是必修課,建構軟體架構還是需要對底層有所了解。

退一步來講,即使覺得C語言方面的職位比例低一些,不好找工作,可以先從C語言入手,把自己的知識體系建立起來,程式設計語言屬于工具範疇,熟悉一種工具的使用,很容易觸類旁通,切換到别的語言也相對輕松些,而且給整個職業生涯起了個好頭,打好了基礎為更上一層樓做足準備。

C語言之是以流行這麼年,生命力這麼旺盛和本身鮮明的高效,友善靈活挂鈎。即使在上層語言使用機率變低,并不妨礙在系統級别繼續發揮作用。任何一種語言都有其存在的社會價值所在。C語言還是值得作為入門語言深刻的學習。

4.C/C++程式員的收入沒有受到影響,依據100offer的背景資料顯現,現在經過100offer入職的程式員年薪最高達47W,最低22.4W,C/C++程式員的收入與其它程式設計語言的崗位相比并沒有呈現下風。随着C/C++逐漸變成某些特定公司和特定項目所需的語言後,進階C/C++程式員的收入也會更具有競争性。

知乎紅人vczh說:「我在上大學的時分簡直就隻學習C/C++,後來實習的時分去了微軟,成果到了那裡才知道,那個組是不必C/C++的,怎麼辦?憑借着C++帶給我的富裕的功底,我準時完結了老闆給我的"兩個星期内學會C#和WCF基礎知識"的作業,順暢開端作業。」

當然,這隻是vczh的個人經曆,不具有普遍性,但不可否認的是C/C++仍具有不可代替性。某家創業公司CTO在接受采訪時表示:「即使有許多人唱衰C/C++,但在今世,仍有許多許多項目的目标管道暫時隻供給C/C++編譯器的支撐,僅從這一點而言,C/C++是不可能完全消逝的。」

從應用範疇來說,C/C++适用于高性能計算、嵌入式體系、開發伺服器軟體、遊戲、實時體系、網絡通信等,短期内能完全代替C/C++的語言并不存在,是以依然具有很強的競争性。

04、除了C,需要掌握多種語言嗎?

想要掌握多種程式設計語言的9個理由

  1. 能用多種方式來解決同樣的問題,掌握不同的程式設計語言意味着擁有更多的選擇。畢竟,當你隻有錘子時,一切看起來都像是釘子。
  2. 更有競争力,擁有更多的就業機會。學習第二門程式設計語言,有時能加倍工作機會的數量。然而,這取決于你學習的語言種類。但無論怎麼說,你将會有更多的合适機會,進而增加求職能力。
  3. 表明你具備學習新語言的能力。潛在的雇主會認為你并非是死闆或者慣守成規的人。
  4. 學習是很有趣的。學習新的事物會讓你的頭腦保持興奮。這将有助于你在新領域的成長和提高。
  5. 緊跟目前的技術發展趨勢。了解哪個行業在獨領風騷,就可以永遠站在潮流的尖端,你的技能便不會過時。
  6. 這将提醒你為什麼應該熱愛你的“主”語言,或者如何将事情做得更好。有時候,隻有嘗試過新語言,才會知道主語言是何等的優秀。你會更加欣賞自己最愛的語言。與此同時,新語言可能會有一些驚人的特性,讓你深覺相見恨晚。
  7. 有助于成為一個更加優秀的程式猿。學習新的語言,有助于提高在所有語言之間通用的技能,例如:設計和架構算法,或處理不同的資料結構。
  8. 針對工作選擇最佳的工具。尺有所短寸有所長 - 有的語言更善于處理某些特定方面的事情。掌握了多種語言,你可以在工作中選用最佳的工具
  9. 表明你的學習能力強。沒有任何事情比掌握第二語言更能證明你的學習能力。

不想掌握多種程式設計語言的9個理由

  1. 掌握一種語言更容易。通常,集中精力和全心投入才能精通某一事物。如果不斷地在多種語言之間進行切換,那麼真正精通一門語言的機率就會降低。掌握一種語言也有助于你集中精力。
  2. 大多數人隻需要一份工作,大部分公司隻使用一種語言。在你被錄用後,掌握多種語言不一定會有所幫助。有時候,隻要掌握項目所用的語言就夠了。
  3. 總有一些東西值得學習;有時候,這意味着要更深入地學習一種語言。
  4. 大多數情況下,專家能提更高的薪資要求,因為人們更願意為專家支付更多的薪水。John Sonmez在其視訊《 I’m Not Sure I Want To Be A Specialist》中談到為什麼多面手并不總是最好的。
  5. 即便僅掌握一種語言,仍然可以被認為是一個偉大的開發者。是否是偉大的開發者與你掌握多少種語言無關。關鍵在于你創造的是什麼。因為隻涉及一種語言,是以你可以花更多的時間進行創造。
  6. 你隻需要學習有限的軟體開發工具。大多數語言隻有為數不多的一些工具。切換語言往往意味着要切換工具。隻掌握一種語言,你就可以更快地掌握相關的工具。這将有助于提高工作效率。
  7. 更易于定位自己的市場。因為隻掌握一種語言,基本上你隻會朝這個方向安頓下來(即使不是出于自己的選擇)。
  8. 你可以憑借任何一種語言解決大多數軟體問題。不管有多少人告訴你,大多數語言可以用于解決任何問題。如果解決問題是你的主要目标(本應當是),掌握更多的語言并不一定有助于實作這個目标。
  9. 深入了解一件事比表面了解十件事更好。

這并非是一個非黑即白的問題。和其他問題一樣,最好的解決辦法是取中間值:總有一片灰色地帶。如果你是一個初學者,那麼學習一種語言,并将其應用到前十多個項目中會比較容易。但此之後,建議你成為一個「T形」軟體開發者。

什麼是「T形」軟體開發者?

所謂「T形」軟體開發者在某一個特定的區域擁有很深的造詣,而且是一種語言的專家,T字母中的垂直線代表了這一點;此外,他們會繼續廣泛學習另一種技能,T字母中的水準線代表了這一點。

那麼,這與軟體開發,特别是程式設計語言的學習,有什麼關系呢?我的建議是精通一種程式設計語言,這将成為你以後的生計,并用于解決大部分問題。你應該盡你所能掌握這門語言。在此基礎上,可以學習最适合工作的第二種語言或技能。

T形軟體開發者是一個多面手,精通于某一領域。

在成為T形開發者的曆程中,你将靈活地掌握多種語言,同時具備某個領域專家的優點。

應該掌握哪種程式設計語言?

一個常見的問題是,應當學習哪種語言。或者說,假如你是初學者,應當首先學習哪種語言。通常,我會選擇有一定曆史的語言作為主要語言。這種語言應當用于多個行業,并且有廣泛的使用群體和大量的開發工具。符合這些标準的語言包括但不限于:C、C++、Java、JavaScript、C#、Python、Go等等。

TIOBE軟體基于這些标準持續跟蹤軟體語言的流行性,并編入索引中。你可以點選TIOBE Index檢視完整的程式設計語言清單。索引會每月更新,前20名中的大多數語言都是不錯的選擇。未來10年,這些語言還會流行嗎?我不确定。不過至少在未來幾年内還是很可能保持流行的,我想,這對任何準備着手的項目都是夠用的。

說實話,關于是否需要掌握更多的語言,其實并沒有絕對正确或錯誤的答案,不談需求選語言都是耍流氓,最後的決定還是取決于你的需求。