關于【青雀】的初級研究(1)
雀姬的誘惑,來自于她可以填補玩家早期缺少【量子】角色開荒的缺兒。
說到【青雀】,我一度懷疑設計的部分靈感是不是真的來自雀姬。
【青雀】關鍵詞:少女、量子、智識、對【群】、機率傷害。
由于目前不清楚雀姬的抽牌是真随機還是僞随機,
(個人感覺偏真随機,除非主創希望增加角色出場率和傷害,會調整機率算法)
考慮到戰技點對整場戰鬥的重要性,
考慮到雀姬登場,傷害和血壓總有一個是高的;
玩【青雀】的樂趣大概等于抽卡,“小手一拍,傷害你猜”——反正就是圖個開心。
練着玩自然可以,一旦涉及資源規劃、輸出穩定的模拟宇宙環節,
我覺得,還是算了吧。
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關于【青雀】的初級研究(1)雀姬的誘惑,來自于她可以填補玩家早期缺少【量子】角色開荒的缺兒。說到【青雀】,我一度懷疑設計
關于【青雀】的初級研究(1)雀姬的誘惑,來自于她可以填補玩家早期缺少【量子】角色開荒的缺兒。說到【青雀】,我一度懷疑設計
關于【青雀】的初級研究(1)雀姬的誘惑,來自于她可以填補玩家早期缺少【量子】角色開荒的缺兒。說到【青雀】,我一度懷疑設計
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關于【青雀】的初級研究(1)雀姬的誘惑,來自于她可以填補玩家早期缺少【量子】角色開荒的缺兒。說到【青雀】,我一度懷疑設計