天天看點

C++對應c# 資料類型

c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr

c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte

c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16

c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16

c++:INT(int) ---- c#:System.Int16

c++:INT(int) ---- c#:System.Int32

c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16

c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32

c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32

c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32

c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32

c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal

c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean

c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char

c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String

c++:LPWSTR( wchar_t *) ---- c#:System.String

c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String

c++:LPCWSTR(const wchar_t*) ---- c#:System.String

c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String

c++:BSTR ---- c#:System.String

c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single

c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double

c++:VARIANT ---- c#:System.Object

c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]

c++:BSTR ---- c#:StringBuilder

c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder

c++:LPCTSTR ---- c#:string

c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string

c++:LPTSTR 輸出變量名 ---- c#:StringBuilder 輸出變量名

c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr

c++:BOOL ---- c#:bool

c++:HMODULE ---- c#:IntPtr

c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr

c++: 結構體 ---- c#:public struct 結構體{};

c++: 結構體 **變量名 ---- c#:out 變量名

C#中提前申明一個結構體 執行個體化後的變量名

c++:結構體 &變量名 ---- c#:ref 結構體 變量名

c++:WORD ---- c#:ushort

c++:DWORD ---- c#:uint

c++:DWORD ---- c#:int

c++:UCHAR ---- c#:int

c++:UCHAR ---- c#:byte

c++:UCHAR* ---- c#:string

c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr

c++:GUID ---- c#:Guid

c++:Handle ---- c#:IntPtr

c++:HWND ---- c#:IntPtr

c++:DWORD ---- c#:int

c++:COLORREF ---- c#:uint

c++:unsigned char ---- c#:byte

c++:unsigned char * ---- c#:ref byte

c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]

c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr

c++:unsigned char & ---- c#:ref byte

c++:unsigned char 變量名 ---- c#:byte 變量名

c++:unsigned short 變量名 ---- c#:ushort 變量名

c++: unsigned int 變量名 ---- c#:uint 變量名

c++:unsigned long 變量名 ---- c#:ulong 變量名

c++:char 變量名 ---- c#:byte 變量名 //C++中一個字元用一個位元組表示,C#中一個字元用兩個位元組表示

c++:char 數組名[數組大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 數組大小)] public string 數組名;

ushort

c++:char * ---- c#:string //傳入參數

c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出參數

c++:char *變量名 ---- c#:ref string 變量名

c++:char *輸入變量名 ---- c#:string 輸入變量名

c++:char *輸出變量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變量名

c++:char ** ---- c#:string

c++:char **變量名 ---- c#:ref string 變量名

c++:const char * ---- c#:string

c++:char[] ---- c#:string

c++:char 變量名[數組大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=數組大小)] public string 變量名;

c++:struct 結構體名 *變量名 ---- c#:ref 結構體名 變量名

c++:委托 變量名 ---- c#:委托 變量名

c++:int ---- c#:int

c++:int ---- c#:ref int

c++:int & ---- c#:ref int

c++:int * ---- c#:ref int //C#中調用前需定義int 變量名 = 0;

c++:*int ---- c#:IntPtr

c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]

c++:float PIPTR * ---- c#:float[]

c++:double** 數組名 ---- c#:ref double 數組名

c++:double*[] 數組名 ---- c#:ref double 數組名

c++:long ---- c#:int

c++:ulong ---- c#:int

c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中調用前需定義byte 變量名 = new byte();

c++:handle ---- c#:IntPtr

c++:hwnd ---- c#:IntPtr

c++:void * ---- c#:IntPtr

c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param

c++:void * 對象名稱 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 對象名稱

c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte

c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16

c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32

c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64

c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte

c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __ wchar_t ---- c#:System.UInt16

c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32

c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64

c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single

c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double

Win32 Types ---- CLR Type

Struct需要在C#裡重新定義一個Struct

CallBack 回調函數需要封裝在一個委托裡,delegate static extern int FunCallBack(string str);

nsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage

nt& nWidth替換成ref int nWidth

nt*, int&, 則都可用 ref int 對應

雙針指類型參數,可以用 ref IntPtr

函數指針使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 對應 c#:public delegate double fun_type1(double);

char* 的操作c++: char*; 對應 c#:StringBuilder;

c#中使用指針:在需要使用指針的地方 加 unsafe

unsigned char對應public byte