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題材内卷極限已至,國産二遊圍繞玩法“拼刺刀”的時代還有多遠?

作者:遊戲智庫

5月31日,《重返未來1999》“聲勢浩大”地向玩家走來,為這個競争激烈的5月收了尾。

作為國産二遊題材風格“内卷”時代下極為成功的“弄潮兒”之一,《重返未來1999》宛若一顆炸彈,讓無數玩家的期待許久有了着落,也将那個本就擁擠的舞台攪得更加天翻地覆。尤其它誇張的爆發式投放開局,更是宣布了國産二遊暑期檔搶量大戰正式拉開大幕。

根據DataEye-ADX投放資料顯示,《重返未來:1999》上線爆發階段,首日投放量直接超過13000組素材。資料還将《無期迷途》和《崩壞:星穹鐵道》不過4000組的首日投放素材量列舉了出來,對比之下,其買量力度可見一斑。

題材内卷極限已至,國産二遊圍繞玩法“拼刺刀”的時代還有多遠?

1.

《重返未來:1999》本來就是整個5月二遊領域的“話題人物”,4月14日的三測開啟前,很多人因美術的特殊性對它充滿期待,但在三測開啟後,這份期待在“養成設計上的缺陷,離譜的難度曲線、稀缺福利資源以及定價較高的付費内容”等一系列讓玩家血壓拉滿的多重打擊下,化為了更加猛烈的口誅筆伐。激烈讨論中,許多負面言論開始發酵,盡管過去許久,甚至部分問題都已時曆史,可這些内容仍在成為玩家間互相交談甚至攻擊的“論據”。

截止到今日,《重返未來:1999》正式上線一周,通過七麥資料可知,目前該作在App Store遊戲免費榜上排在第15位,遊戲暢銷榜方面則是排在第9位。在經曆了前幾日的爆發之後,《重返未來:1999》正在慢慢後退,走向榜單上屬于自己的那個位置。

題材内卷極限已至,國産二遊圍繞玩法“拼刺刀”的時代還有多遠?
題材内卷極限已至,國産二遊圍繞玩法“拼刺刀”的時代還有多遠?

(來源:七麥資料)

雖然在三測時挑戰了玩家的底線,但結合目前的回報來看,多數人對于《重返未來1999》還是持一個較為滿意的态度,尤其是美術、音樂等部分,且遊戲的劇情也是好評如潮,不少玩家感慨終于又遇到了一個會講故事的二遊。

三測口碑爆炸,也讓開發團隊深藍遊戲痛下決心剜肉補瘡,很多玩家能夠對它重拾信心,确實與大刀闊斧的修改有很大關系,隻不過有些修改因時間過緊,反而造成了如通行證等内容設計的不合理,雖有玩家诟病,但并未激起太大水花。

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隻不過,提到該作的玩法,對于《七大罪:光與暗之交戰》《築夢頌》(Dorf romantik)等産品的取長補短,并沒有讓《重返未來1999》拿到一個及格的分數,早先創作團隊在采訪時,表明不擅長玩法設計的坦白,和現階段買量素材方面對玩法的刻意回避,也表明了玩法就是該作的短闆,玩家的批評也多集中于此,“好看是好看,隻是沒有那麼好玩”正在成為主要的批判論調。

平心而論,經曆了三測滑鐵盧後,對他失望的玩家肯定大有人在,但從結果上看,《重返未來:1999》的首周成績十分可觀,期間雖有很多“日本大正時代女仆無色月事件”和“約翰提托以數字代替文字遭到部分玩家诟病”等離譜節奏攻擊,但整體影響有限,倘若下一個版本主線劇情有一定更新,且有新穎内容再度拉高它的讨論度,創造一個更亮眼的成績不會太難。

當然,《重返未來:1999》面前将有源源不斷地挑戰者出現,且以後登場的二遊,要比4、5月更加能打。

2.

經曆了幾次測試後,“遲到回歸”的《白夜極光》将公測時間定在了6月13日,這位昔日美術内卷時代下的王者,終于在歐美、日韓、東南亞等多個海外市場征戰了兩年後,與國區玩家見了面。

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如今面對《白夜極光》,國内玩家的熱情确實已不如兩年前那般高漲,一方面在于它回來的時間點,2023年是一個二遊井噴的年份,玩家早已被鋪天蓋地的産品搞得眼花缭亂,随之而來便是容忍度的降低,一款産品無論是短暫接觸後棄坑,還是錯過都變得不那麼可惜了。

另一方面,美術内卷的時代早已過去,如今的國産二遊正在逐漸完成從“題材風格”内卷到“創新玩法”的過渡,以高品質美術音樂見長的《白夜極光》,正在面臨自身優勢變為标配處境。

但平心而論,無論時代如何變化,早已觸碰到二遊美術天花闆的《白夜極光》,仍有将優勢化為勝勢的能力,它的很多操作也是圍繞這一思路展開。比如在3月首測開啟時,官方曾放出了與日本動畫公司Wit Studio聯合出品的動畫OP「黑與白的邊緣」,與霸權社的強強聯合,使其美術的高品質更加深入人心。

題材内卷極限已至,國産二遊圍繞玩法“拼刺刀”的時代還有多遠?

而在公測到來前,《白夜極光》也是開啟了與日本人氣組合GARNiDELiA的關聯,其中的主唱MARIA美依禮芽更是憑借近期《乘風2023》中的優異表現,在國内年輕群體中實作了現象級爆火。此番合作,做到了人氣、二次元、内容品質三方兼顧,且早在2021年上線日本市場時,《白夜極光》就曾攜手人氣歌手Reol創作了日服主題曲《白夜》,這也将為此次合作,乃至後續的破圈式傳播提供經驗。

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3.

正如上面所說,《白夜極光》不在的這段時間,國産二遊的厮殺已更新了好幾輪,現如今,題材風格的内卷也正在觸頂,足夠優秀且創新的玩法,正在成為鶴立雞群的必選項,正是此趨勢,推動了諸多産品去挖掘傳統玩法上的新可能。

像是始終保持着較高讨論度的《斯露德》,它最突出的亮點,就在于很果斷地在玩法上動了刀,将角色從地面拉到天上,讓飛行要素和射擊概念相結合,進一步擴大二遊的空間感。

更難得的是,《斯露德》想要借助諸多差異化組成,創造出空戰類二遊的玩法邏輯。“晴空測試”中,《斯露德》借助對怪物命中、戰鬥血條、命中特效、戰鬥飄字震屏等諸多設計的表現效果進行調整,去提升玩家的空戰體驗。閃避機制的調整,則是操作角度的優化,玩家通過閃避成功消除彈幕後,會進入到強化狀态,此舉也是放大了空戰的機動性。

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另外就是養成系統的減負,《斯露德》聽取了玩家回報後,削減了養成的消耗,角色突破要求的材料也适當減少,降低了玩家養成需要付出的精力;卡池也得到了比較直覺的改動,像是每進行5次共鳴可獲當期UP五星斯露德的碎片,武器池放棄雙五星武器UP機制等。

測試結束後,《斯露德》仍在通過細小改動,向着最完美的空戰二遊邏輯慢慢靠近,且該作更加難得的一點,在于與玩家始終保持着密切溝通,這或許會讓它的改動更加事半功倍。

題材内卷極限已至,國産二遊圍繞玩法“拼刺刀”的時代還有多遠?

類似《斯露德》這般玩法思路上的延展正在越來越常見,美術和題材風格讓二遊們的手中都有了兩把刷子,而玩法的推陳出新,意味着未來二遊的手中将會有好幾把刷子。

比如6月9日開啟首測的《火環》,能夠被大家寄予厚望,就在于它既在美術上特立獨行,又選擇了國産二遊中極為罕見的“Q版體素風格橫版動作”來當核心玩法。

2022年11月,《火環》官号釋出了名為「希望之前,陰影之後」的PV,雖然僅有兩分鐘,但它将遊戲中部分角色和怪物的攻擊方式和受擊效果,主要角色的技能連招和大招特效,地圖中的陷阱,解謎内容,追逐戰,QTE等内容均進行了曝光。

題材内卷極限已至,國産二遊圍繞玩法“拼刺刀”的時代還有多遠?

更為關鍵的是,從此前參與過線下測試的玩家回報可知,《火環》是一款頗有難度的遊戲,且操作上限較高,這似乎預示着它或許會打破國産二遊“刷刷刷”的固有面貌。

再有便是趣加互娛首款聚焦國内市場的遊戲産品,剛剛更名的《歸龍潮》(原名代号瞳),該作同樣是一款将美術、題材、玩法一起卷上天的遊戲,一方面是放大國風設計,深度呈現傳統文化,另一方面又塑造現代建築,滿目霓虹演繹東方朋克,《歸龍潮》借助此種文化價值的碰撞,創造了一種名為“新國潮”,有新穎觀感,又有神秘感,關鍵天馬行空的世界觀架構,還為後續叙事保留了大量空間。

題材内卷極限已至,國産二遊圍繞玩法“拼刺刀”的時代還有多遠?

《歸龍潮》的核心玩法選擇了橫版格鬥,地圖設計方面,它嘗試将些許類銀河戰士惡魔城的設計融入其中,并通過道具等内容,去豐富地圖本身的探索和挑戰等體驗。這些差異化設計,都将為趣加互娛的國産二遊之路帶來更多可能。

随着時間的推移,玩法上的變化,勢必會一點一點剝奪“題材風格”内卷所能帶來的話語權,或許到那時,“既好看又好玩”,就會成為玩家挑選國産二遊的硬性要求。