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建造自己的城市、成為俠客拯救世界……這場國際遊戲創意大賽釋放行業未來想象力

作者:水瓶座之心

從零建造自己的城市、成為俠客拯救世界、在“她”世界禦風而行……這些新鮮的遊戲,今天在“夢夢杯”決賽現場一一展示。

11月27日,第十九屆中國國際動漫節“夢夢杯”國際遊戲創意大賽圓滿落幕。經過角逐,來自上海交通大學“魚人碼頭”團隊的《俠之大者》獲得了“最佳遊戲”,《建造與征服》《醫遊記》《她》《太荒歲紀》分獲“最佳玩法”“最佳美術”“最佳創新”“最佳叙事”獎項。

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“這裡是亞細亞的盡頭,絲綢之路在這裡蔓延,财富在這裡彙聚,文明在這裡碰撞……”

“KuranGame”團隊帶來的作品是《建造與征服》。這是一款融合了經營、政策、競技元素的綜合類遊戲,“村民與建築的互動是整個城市經營玩法的核心。玩家需要合理配置設定領地内的資源確定城市欣欣向榮,村民安居樂業。”組長吳同介紹。

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團隊成員來自北京郵電大學、香港浸會大學等多所高校,都是資深遊戲玩家,因共同愛好結識。“我們正在制作的就是我們最喜歡玩的遊戲,是以樂在其中。”吳同說,他們已經出品了多款免費遊戲和遊戲模組,“我們希望制作出優秀的國産遊戲,并将我們的價值觀傳遞給世界。”

體驗過亞細亞盡頭的異域風情,作品《俠之大者》則将現場觀衆們帶到了中國風的俠客世界。該作品憑借出色的遊戲性,精美的畫面和音效,獲得了評委團的綜合好評。

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這是一款原創玩法的roguelike卡牌遊戲,玩家将挑戰動物外形的群俠,利用克制消除機制和終結技機制來擊敗對手。“卡牌招式參考了中國武俠,并用一種诙諧化的方式呈現。”來自上海交通大學的熊權武介紹。

“我們從今年2月底開始做這款遊戲,期間也遇到許多困難。遊戲要做得好玩,數值一定要到位,比如boss血量如何設定,才能讓玩家成就感最強?這些都需要經過反複的測試。”

熊權武介紹,“魚人碼頭”的小夥伴們來自上海交通大學、同濟大學等高校。“我們現在最需要的是更多卡牌遊戲愛好者試玩的回報,幫助我們更好地調整和進步。”

卡牌、音遊、冒險、模拟經營……決賽中的十個遊戲作品有着不同類型、不同世界觀、不同畫風。什麼樣的遊戲更吸引評委的目光?

作為一名作家,王譽蓉更看重的是遊戲故事的叙述,以及玩法和故事的切合程度。“包括遊戲講述的核心故事點、故事的邏輯性,以及人物的人設等。一個遊戲關卡的設定和遊戲故事的主線應該是契合的。”中國網絡作家村黨支部書記、青年作家王譽蓉說。

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場上想法天馬行空,思維碰撞火花四溢,評委善揚則将他們“拉入”現實世界。

“天馬行空的想法很好,但能不能落地、能不能實作,需要一個過程。很多遊戲團隊也是大學生創業團隊,在表達自我的同時,希望得到市場的認可。”wuhu動畫人空間創始人善揚說。他以自己大學生創業經驗帶給選手的建議是:重視團隊協作、團隊分工。

“同時,遊戲是産品,我會考察團隊有沒有做過市場調研,是否熟悉同類遊戲市場、是否清楚吸引的目标閱聽人等方面。”商業化可行性也是善揚考慮的因素。

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作為中國國際動漫節旗下的重要活動,今年“夢夢杯”國際遊戲創意大賽以“競創未來”為主題,共征集了近百款作品。其中不乏許多創意獨特、制作精良的遊戲創意作品。決賽選手涵蓋清華大學、上海交通大學、中國傳媒大學、北京郵電大學等高校學生。

據介紹,作為“夢夢杯”國際遊戲創意大賽的承辦方,電魂網絡不斷思考如何為青年人才提供更多的幫助,以及通過遊戲創意大賽等形式,探索行業未來發展。

“夢夢杯”為青年選手提供了展示創意的舞台,也用一些實際的激勵政策,幫助他們快速成長。比如比賽設有專業的導師指導輔助體系,可以幫助選手完善自己的作品。

同時,電魂網絡還會依據作品品質以及投資體系評估,為優秀參賽項目提供包括場地孵化、技術支援、團隊組建、發行營運、項目投資等資源,讓優秀的作品得到進一步的發展和支援。

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